SketchUp
Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. |
SketchUp — программа для 3D-дизайна и архитектурного проектирования. В основном используется для моделирования жилых домов, мебели, интерьера. Есть инструменты для проектирования лестниц, электропроводки, санитарно-технических коммуникаций и оборудования. Однако существуют и гораздо более масштабные проекты на её базе. Так например в SketchUp была создана 3D-модель города Красноярска с геодатой. В марте 2006 года компания SketchUp была приобретена компанией Google вместе с небольшой фирмой @Last Software. В апреле 2012 Google продал SketchUp компании Trimble Navigation[3], сумма сделки не разглашается. Существуют две версии программы — бесплатная для некоммерческого использования, ограниченная по функциональности SketchUp Make (прежде всего относительно экспортирования в другие форматы), и платная SketchUp Pro.
ОписаниеПравить
По сравнению со многими популярными пакетами данный обладает рядом особенностей, позиционируемых её авторами как преимущества.
Основная особенность — почти полное отсутствие окон предварительных настроек. Все геометрические характеристики во время или сразу после окончания действия инструмента задаются с клавиатуры в поле Value Control Box (поле контроля параметров), которое находится в правом нижнем углу рабочей области, справа от надписи Measurements (панель измерений).
Ещё одна ключевая особенность — это инструмент Push/Pull («Тяни/Толкай»), позволяющий любую плоскость «выдвинуть» в сторону, создав по мере её передвижения новые боковые стенки. Утверждается, что этот инструмент запатентован[4]. Двигать плоскость можно вдоль заранее заданной кривой, для этого есть специальный инструмент Follow Me («Ведение»).
Отсутствие поддержки карт смещения[en] (англ. displacement maps) объясняется нацеленностью продукта на непрофессиональную целевую аудиторию.
Также можно отметить следующие возможности:
- Поддержка плагинов для экспорта, визуализации, создания физических эффектов (вращения, движения, взаимодействия созданных объектов между собой и пр.);
- Поддержка создания макросов на языке Ruby и вызова их из меню. Макросами можно автоматизировать выполнение повторяющихся действий. Доступна функция загрузки и использования многочисленных готовых макросов, предоставленных другими пользователями;
- Поддержка создания «компонентов» — элементов модели, которые могут быть созданы, затем использованы много раз, а потом отредактированы — и изменения, сделанные в компоненте, отразятся во всех местах, где он использован;
- Библиотека компонентов (моделей), материалов и стилей рабочей области, которые можно пополнять своими элементами или загружать готовые из сети Интернет;
- Инструмент для просмотра модели в разрезе и возможность добавлять к модели выноски с обозначением видимых размеров в стиле чертежей;
- Возможность работать со слоями;
- Возможность создания динамических объектов (например: открытие дверцы шкафа по клику указателя);
- Возможность построения сечений объектов;
- Возможность работы со сценами (сцена включает в себя положение камеры и режим отрисовки), и анимировать переходы от сцены к сцене;
- Поддержка создания моделей реальных предметов и зданий:
- Указание реальных физических размеров, в метрах или дюймах;
- Режим осмотра модели «от первого лица», с управлением как в соответствующих 3D-играх;
- Имеется возможность устанавливать географически достоверные тени в соответствии с заданными широтой, долготой, временем суток и года;
- Интеграция с Google Earth;
- Возможность добавить в модель поверхность земли и регулировать её форму — ландшафт.
Проекты SketchUp сохраняются в формате *.skp. Также поддерживается импорт и экспорт различных форматов двухмерной растровой и трёхмерной графики, в частности: *.3ds, *.dwg, *.ddf; *.jpg, *.png, *.bmp, *.psd, *.obj.
Импорт растровой графики имеет несколько возможностей: вставка образа в качестве отдельного объекта, в качестве текстуры и в качестве основы для восстановления трёхмерного объекта по фотографии. Экспорт в формат *.jpg осуществляется в качестве снимка с рабочей области окна приложения.
Дополнительно установленные плагины позволяют экспортировать в форматы *.mxs, *.atl, *.dae, *.b3d и т. д. Последующее редактирование экспортированного файла в соответствующих приложениях может осуществляться без каких-либо ограничений.
Плагин V-Ray for SketchUp позволяет визуализировать трёхмерные сцены.
Использование SketchUp совместно с Google Планета ЗемляПравить
Программа-ресурс Google Earth («виртуальный глобус») и упрощённый 3D-редактор SketchUp представляют собой составные компоненты единой семьи программных продуктов, так что пользователь может легко переносить информацию из одного пакета в другой.
Так, в частности, при моделировании копий архитектурных сооружений можно легко импортировать аэро- или спутниковую фотографию нужного здания, а также топографию местности из Google Earth, а затем «строить» виртуальное здание-модель на фундаменте, которым будет спутниковая фотография здания-прототипа.
А для того, чтобы увидеть только что созданную в программе SketchUp 3D-модель «в виртуальной жизни» на рельефе Google Earth, достаточно щёлкнуть иконку на панели инструментов. Для обмена информацией между программами достаточно, чтобы обе они были установлены на компьютере пользователя[5].
С 1 октября 2013 года модели, снабжённые географической привязкой, в Google Earth больше не публикуются.
Возможные варианты использованияПравить
- Эскизное моделирование в архитектуре:
- Моделирование существующих зданий;
- Моделирование исчезнувших зданий — т. н. виртуальная археология [6];
- Дизайн интерьера;
- Ландшафтный дизайн;
- Дизайн наружной рекламы;
- Дизайн уровней (т. н. маппинг) под Source Engine[7];
- Моделирование изделий для печати на 3D-принтере[8];
- Инженерное проектирование.
Бесплатные коллекции 3D-моделей для SketchUp (3D Warehouse)Править
Создав в SketchUp модель архитектурного сооружения или любых других объектов, пользователи могли размещать свои творения в общедоступных онлайновых коллекциях Google[9]. Так, в частности, подборка коллекций «Города в разработке»[10] содержит несколько тысяч моделей реальных архитектурных зданий мира. Не лишним будет заметить, что компания Google принимала 3D-модели только с тем условием, что они текстурированы и снабжены правильной географической привязкой.
ПримечанияПравить
- ↑ SketchUp 8: Теперь на 12 языках (неопр.). Дата обращения: 7 апреля 2011. Архивировано 6 марта 2014 года.
- ↑ 1 2 Release Notes
- ↑ Trimble Navigation to Buy Google's SketchUp (неопр.). Reuters (26 апреля 2012). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 года.
- ↑ Страница «Преимущества SketchUp» на официальном сайте (неопр.). Дата обращения: 2 октября 2012. Архивировано 25 января 2013 года.
- ↑ Для получения более подробной информации см. статью Помощь в разработке модели города Архивная копия от 25 июня 2012 на Wayback Machine.
- ↑ Древний город майя в SketchUp Архивная копия от 2 августа 2014 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ Тема на форуме проекта CSmania.RU Архивная копия от 22 февраля 2014 на Wayback Machine.
- ↑ HowTo — Google SketchUp to RepRap (german) — RepRapWiki Архивная копия от 21 февраля 2014 на Wayback Machine (нем.)
- ↑ 3D Warehouse Архивная копия от 24 февраля 2011 на Wayback Machine.
- ↑ Коллекция «Города в разработке» Архивная копия от 31 марта 2016 на Wayback Machine.