GioGio’s Bizarre Adventure
Le Bizzarre Adventure di GioGio: Vento Aureo (яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 ДзёДзё но Кимё: на Бо:кэн О:гон но Кадзэ) — видеоигра — action-adventure, разработанная компанией Capcom для PlayStation 2 в 2002 году[1]. Сюжет игры основан на пятой части манги JoJo's Bizarre Adventure — Vento Aureo, где игрок путешествует по игровому трехмерному пространству, вступая в диалоги или сражения с остальными персонажами. По сюжету игры Джорно Джованна, сын Дио Брандо, хочет стать боссом мафии, чтобы положить конец наркоторговле и остальным бесчестным поступкам её прежнего босса. Его команда, состоящая из носителей стендов, должна бороться против босса мафии Дьяволо и защищать его дочь — Трис Уну, которую Дьяволо намеревается убить.
GioGio's Bizarre Adventure | |
---|---|
Разработчик | Capcom |
Издатель | Capcom |
Дата выпуска | 25 июля 2002 |
Жанр | action-adventure |
Возрастные рейтинги |
CERO — C |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 2 |
Режимы игры | однопользовательский |
Носитель | DVD |
ГеймплейПравить
GioGio’s Bizarre Adventure представляет собой action-adventure, где управляемый игроком персонаж может исследовать открытый трёхмерный игровой мир и взаимодействовать/сражаться с другими персонажами[2]. Игрок может управлять такими персонажами, как Джорно Джованна, Бруно Буччератти, Леоне Аббаккьо, и Трис Уна, при этом каждый из них использует разные стратегии в бою[3].
Система боя включает в себя физические атаки, такие как удары ногами и кулаками или возможность уворачиваться от атак[4][5]. Повторное нажатие кнопки геймпада приводит к более сильным комбинированным атакам[4] . Также игрок может высвобождать свой стенд, который может наносить больший урон и применять уникальные способности, у каждого стенда они разные[5]. Однако стенды поглощают жизненную силу его носителя, также хозяин получает урон, если попасть по его стенду. Немаловажную роль в сражении играет и окружающая обстановка; некоторые стенды более эффективны в дальнем бою и открытом пространстве, другие же проявляют себя лучше в закрытом пространстве со стенами. Для того, чтобы победить, игроку необходимо изучить поведение противника и продумать стратегию. Во время сражений могут появляться двухмерные и трёхмерные кат-сцены для экспозиции боя, например показать, как стенд выбивает зубы противнику[5]. Если игрок выигрывает, то получает очки, которые разблокируют доступ к новым предметам в галерее[6]. Помимо сражений, игрок должен выполнять разные квестовые задания и общаться с персонажами[5].
Создание и выходПравить
Разработкой игры занималась компания Capcom, а её сюжет основан на манге Vento Aureo — пятой части манги JoJo's Bizarre Adventure авторства Хирохико Араки; обложка для упаковки физической копии игры была лично нарисована Араки[7][8]. Игровой трёхмерный мир выдержан в стиле сэл-шейдерной анимации, имитирующем результат рисования вручную, для того, чтобы передать картинке псевдостиль манги[4]. Официальный выход игры состоялся 25 июля 2002 года для игровой приставки PlayStation 2. Также игра была повторно выпущена 20 сентября 2007 года в бюджетном варианте[9].
Capcom планировала выпустить игру на территории США и Европы в 2002 году[5][10] и даже демонстрировала игру на игровой выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в США[7]. Американская версия игры должна была выпускаться просто под названием JoJo’s Bizarre Adventure, а европейская — GioGio’s Bizarre Adventure[10]. Изменённое название было личной инициативой Араки, который хотел подчеркнуть итальянскую тематику сюжетной линии игры и считал поэтому название JoJo’s Bizarre Adventure не корректным. Позже игра была показана на европейской игровой выставке Sony Computer Entertainment Europe в августе 2002 года, где каждый посетитель мог опробовать игру[11]. На выставке E3 в 2002 году было объявлено, что на западе игра выйдет в октябре 2002 года[7], однако дата выпуска была затем перемещена на декабрь 2002 года и снова на 14 февраля 2003 года[12]. Однако выход игры на западе так и не состоялся[13]. Причины заключались в проблемах с авторскими правами; многие имена и названия в игре созвучны с именами известных музыкальных групп в Европе и США. Однако Араки отказывался идти на компромисс и менять имена[14].
ВосприятиеПравить
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Famitsu | 31/40[15] |
Игра получила преимущественно положительные отзывы;
Джордж Уолтер из журнала PlayStation Official Magazine — UK назвал геймплей однообразным, однако создание для каждого отдельного стенда его уникальных и неповторимых способностей делает боевую систему увлекательной и не даёт игроку чувство повторяемости[4]. Дэвид Смит имеет однако иное мнение и считает, что разнообразные бои доставляют удовольствие какое то время, но по мере прохождения игры, игрок заметит ограниченность движений и приёмов противников. Критик рекомендует игру для любителей манги, но не более[5].
Главным достоинством критиками была признана хорошо проработанная графика и её оригинальный стиль[4][4][5][5][6][7]. Адам Уори из сайта EW, отметил, что графика игры на ура справилась с задачей передать игре дух оригинальной манги[16]. Уолтер назвал визуальные эффекты в игре превосходными и поразительными, будто на «глазах зрителя манга оживает и затягивает игрока в свой сюжет и мир»[4]. Том Бармвелл из Eurogamer описал графику слишком непривычной, но местами похожей на таковую в игре Jet Set Radio[2]. Смит назвал игру GioGio’s Bizarre Adventure одной из самых достоверных игровых адаптаций по манге; наличие в воздухе рисованных линий и прыгающих символов катаканы, типичных для манги, будут вызывать у игроков, знакомых с мангой «родные ассоциации». С другой стороны критику не понравилась проработанность окружающего мира; с далека он выглядит очень подробным и реалистичным, но при приближении к предметам, становятся заметными плохо проработанные текстуры[5]. Критики журнала Famitsu также похвалили визуальный стиль игры и графику, но отметили скомканность развития сюжета, который будет не понятен игрокам, не знакомым с оригинальной мангой Vento Aureo и поэтому рекомендуют его именно фанатам оригинальной манги[9].
МузыкаПравить
Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST | |
---|---|
Саундтрек Мицухико Такано | |
Дата выпуска | 21 август 2002 |
Жанры | Саундтрек |
Страна | Япония |
Лейбл | Suleputer |
Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST (яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 オリジナルサウンドトラック ДзёДзё но Кимуё но Бо:кэн О:гон но Кадзэ Ородзинару Саудо Торакку) — является альбомом, собранным из саундтреков, собранных в игре. Композитором выступает Мицухико Такано.
Трек-лист | |||
---|---|---|---|
№ | Название | Музыка | Длительность |
1. | «GioGio's Bizarre Adventure-CM tune» (яп. ジョジョの奇妙な冒険・CM曲) | Мицухико Такано | 0:56 |
2. | «Main Title» (яп. メイン・タイトル) | Мицухико Такано | 0:53 |
3. | «Title-back» (яп. タイトル・バック) | Мицухико Такано | 0:27 |
4. | «Story» (яп. ストーリー) | Мицухико Такано | 0:58 |
5. | «Synopsis 1 -demo-» (яп. −デモ−:あらすじ1) | Мицухико Такано | 2:05 |
6. | «Buccellati» (яп. ブチャラティ) | Мицухико Такано | 2:59 |
7. | «Giorno» (яп. ジョルノ) | Мицухико Такано | 2:13 |
8. | «Synopsis 2 -demo-» (яп. −デモ−:あらすじ2) | Мицухико Такано | 0:49 |
9. | «Black Sabbath» (яп. ブラック・サバス) | Мицухико Такано | 2:51 |
10. | «Mission Complete» (яп. 任務完了) | Мицухико Такано | 0:40 |
11. | «Formaggio» (яп. ホルマジオ) | Мицухико Такано | 1:38 |
12. | «Passione» (яп. パッショーネ) | Мицухико Такано | 0:53 |
13. | «Illuso (Type1)» (яп. イルーゾォ(Type1)) | Мицухико Такано | 2:05 |
14. | «Illuso (Type2)» (яп. イルーゾォ(Type2)) | Мицухико Такано | 2:18 |
15. | «Italy» (яп. イタリア) | Мицухико Такано | 0:13 |
16. | «Prosciutto» (яп. プロシュート) | Мицухико Такано | 1:44 |
17. | «Pesci» (яп. ペッシ) | Мицухико Такано | 1:36 |
18. | «Anxiety -demo-» (яп. −デモ−:不安) | Мицухико Такано | 0:48 |
19. | «Escape!» (яп. エスケープ!) | Мицухико Такано | 1:30 |
20. | «Ghiaccio» (яп. ギアッチョ) | Мицухико Такано | 2:44 |
21. | «As for the useless! -demo-» (яп. −デモ−:そこはダメ!)> | Мицухико Такано | 0:32 |
22. | «King Crimson» (яп. キング・クリムゾン) | Мицухико Такано | 1:51 |
23. | «Decision -demo-» (яп. −デモ−:決意) | Мицухико Такано | 0:41 |
24. | «Notorious B.I.G. (Type1)» (яп. ノトーリアス・B・I・G(Type1)) | Мицухико Такано | 1:11 |
25. | «Notorious B.I.G. (Type1)» (яп. ノトーリアス・B・I・G(Type2)) | Мицухико Такано | 2:26 |
26. | «Tension -demo-» (яп. −デモ−:緊張) | Мицухико Такано | 0:47 |
27. | «Cioccolata» (яп. チョコラータ) | Мицухико Такано | 1:40 |
28. | «Secco» (яп. セッコ) | Мицухико Такано | 2:12 |
29. | «G, G, G, G, G... -demo-» (яп. −デモ−:ゴ・ゴ・ゴ・ゴ・ゴ…) | Мицухико Такано | 0:50 |
30. | «Polnareff» (яп. ポルナレフ) | Мицухико Такано | 2:25 |
31. | «Introduction -demo-» (яп. −デモ−:イントロダクション) | Мицухико Такано | 1:23 |
32. | «Gold Experience Requiem» (яп. ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム) | Мицухико Такано | 2:14 |
33. | «Ending» (яп. エンディング) | Мицухико Такано | 1:32 |
34. | «Staff Roll» (яп. スタッフ・ロール) | Мицухико Такано | 3:08 |
35. | «Buccellati (Arrange version)» (яп. ブチャラティ(アレンジバージョン)) | Мицухико Такано | 3:01 |
ПримечанияПравить
- ↑ 全てのコンテンツをご覧頂くにはFlash Playerが必要です。お持ちでない方は最新のFlash Playerをダウンロードして下さい。 (яп.). capcom. Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 17 мая 2015 года.
- ↑ 1 2 Bramwell, Tom. ECTS 2002 - Capcom (неопр.). Eurogamer. Gamer Network (24 августа 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
- ↑ ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (яп.). — Capcom, 2002. — С. 16—22.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Walter, George. Take a Stand! (англ.) // PlayStation: The Official Magazine. — Future plc, 2002. — September (no. 24). — P. 52.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Smith, David. Jojo's Bizarre Adventure (неопр.). IGN. Ziff Davis (25 июля 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 Gerstmann, Jeff. E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure impressions (неопр.). GameSpot. CBS Interactive (24 мая 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 10 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure (неопр.). IGN. Ziff Davis (22 мая 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
- ↑ Jojo's Bizarre Adventure Ads (неопр.). IGN. Ziff Davis (15 июля 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 まとめ [PS2] (яп.). Famitsu. Enterbrain. Дата обращения: 12 марта 2017. Архивировано 12 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 Perry, Douglass C. ECTS 2002: Capcom Booth Report (неопр.). IGN. Ziff Davis (29 августа 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
- ↑ ECTS 2002: The PlayStation Experience (неопр.). IGN. Ziff Davis (30 августа 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
- ↑ Bramwell, Tom. Capcom revises dates (неопр.). Eurogamer. Gamer Network (11 декабря 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
- ↑ Reed, Kristan. E3 2003: Capcom's line-up (неопр.). Eurogamer. Gamer Network (2 мая 2003). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
- ↑ JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze GAME » consists of 1 releases: overviev (англ.). giantbomb. Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ プレイステーション2 - ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (яп.) // Famitsu. — Enterbrain, 2006. — 30 6月 (第915数). — 第93 頁.
- ↑ Vary, Adam B. First Look (неопр.). Entertainment Weekly. Time Inc. (7 февраля 2003). Дата обращения: 12 марта 2017. Архивировано 12 марта 2017 года.