Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

GioGio’s Bizarre Adventure — Википедия

GioGio’s Bizarre Adventure

Le Bizzarre Adventure di GioGio: Vento Aureo (яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 ДзёДзё но Кимё: на Бо:кэн О:гон но Кадзэ) — видеоигра — action-adventure, разработанная компанией Capcom для PlayStation 2 в 2002 году[1]. Сюжет игры основан на пятой части манги JoJo's Bizarre Adventure — Vento Aureo, где игрок путешествует по игровому трехмерному пространству, вступая в диалоги или сражения с остальными персонажами. По сюжету игры Джорно Джованна, сын Дио Брандо, хочет стать боссом мафии, чтобы положить конец наркоторговле и остальным бесчестным поступкам её прежнего босса. Его команда, состоящая из носителей стендов, должна бороться против босса мафии Дьяволо и защищать его дочь — Трис Уну, которую Дьяволо намеревается убить.

GioGio's Bizarre Adventure
GioGio's Bizarre Adventure.jpg
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Дата выпуска 25 июля 2002
Жанр action-adventure
Возрастные
рейтинги
CERO — C
Технические данные
Платформы PlayStation 2
Режимы игры однопользовательский
Носитель DVD

ГеймплейПравить

 
Сцена из игры: Джорно Джованна и его стенд Gold Experience

GioGio’s Bizarre Adventure представляет собой action-adventure, где управляемый игроком персонаж может исследовать открытый трёхмерный игровой мир и взаимодействовать/сражаться с другими персонажами[2]. Игрок может управлять такими персонажами, как Джорно Джованна, Бруно Буччератти, Леоне Аббаккьо, и Трис Уна, при этом каждый из них использует разные стратегии в бою[3].

Система боя включает в себя физические атаки, такие как удары ногами и кулаками или возможность уворачиваться от атак[4][5]. Повторное нажатие кнопки геймпада приводит к более сильным комбинированным атакам[4] . Также игрок может высвобождать свой стенд, который может наносить больший урон и применять уникальные способности, у каждого стенда они разные[5]. Однако стенды поглощают жизненную силу его носителя, также хозяин получает урон, если попасть по его стенду. Немаловажную роль в сражении играет и окружающая обстановка; некоторые стенды более эффективны в дальнем бою и открытом пространстве, другие же проявляют себя лучше в закрытом пространстве со стенами. Для того, чтобы победить, игроку необходимо изучить поведение противника и продумать стратегию. Во время сражений могут появляться двухмерные и трёхмерные кат-сцены для экспозиции боя, например показать, как стенд выбивает зубы противнику[5]. Если игрок выигрывает, то получает очки, которые разблокируют доступ к новым предметам в галерее[6]. Помимо сражений, игрок должен выполнять разные квестовые задания и общаться с персонажами[5].

Создание и выходПравить

Разработкой игры занималась компания Capcom, а её сюжет основан на манге Vento Aureo — пятой части манги JoJo's Bizarre Adventure авторства Хирохико Араки; обложка для упаковки физической копии игры была лично нарисована Араки[7][8]. Игровой трёхмерный мир выдержан в стиле сэл-шейдерной анимации, имитирующем результат рисования вручную, для того, чтобы передать картинке псевдостиль манги[4]. Официальный выход игры состоялся 25 июля 2002 года для игровой приставки PlayStation 2. Также игра была повторно выпущена 20 сентября 2007 года в бюджетном варианте[9].

Capcom планировала выпустить игру на территории США и Европы в 2002 году[5][10] и даже демонстрировала игру на игровой выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в США[7]. Американская версия игры должна была выпускаться просто под названием JoJo’s Bizarre Adventure, а европейская — GioGio’s Bizarre Adventure[10]. Изменённое название было личной инициативой Араки, который хотел подчеркнуть итальянскую тематику сюжетной линии игры и считал поэтому название JoJo’s Bizarre Adventure не корректным. Позже игра была показана на европейской игровой выставке Sony Computer Entertainment Europe в августе 2002 года, где каждый посетитель мог опробовать игру[11]. На выставке E3 в 2002 году было объявлено, что на западе игра выйдет в октябре 2002 года[7], однако дата выпуска была затем перемещена на декабрь 2002 года и снова на 14 февраля 2003 года[12]. Однако выход игры на западе так и не состоялся[13]. Причины заключались в проблемах с авторскими правами; многие имена и названия в игре созвучны с именами известных музыкальных групп в Европе и США. Однако Араки отказывался идти на компромисс и менять имена[14].

ВосприятиеПравить

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Famitsu31/40[15]

Игра получила преимущественно положительные отзывы;

Джордж Уолтер из журнала PlayStation Official Magazine — UK назвал геймплей однообразным, однако создание для каждого отдельного стенда его уникальных и неповторимых способностей делает боевую систему увлекательной и не даёт игроку чувство повторяемости[4]. Дэвид Смит имеет однако иное мнение и считает, что разнообразные бои доставляют удовольствие какое то время, но по мере прохождения игры, игрок заметит ограниченность движений и приёмов противников. Критик рекомендует игру для любителей манги, но не более[5].

Главным достоинством критиками была признана хорошо проработанная графика и её оригинальный стиль[4][4][5][5][6][7]. Адам Уори из сайта EW, отметил, что графика игры на ура справилась с задачей передать игре дух оригинальной манги[16]. Уолтер назвал визуальные эффекты в игре превосходными и поразительными, будто на «глазах зрителя манга оживает и затягивает игрока в свой сюжет и мир»[4]. Том Бармвелл из Eurogamer описал графику слишком непривычной, но местами похожей на таковую в игре Jet Set Radio[2]. Смит назвал игру GioGio’s Bizarre Adventure одной из самых достоверных игровых адаптаций по манге; наличие в воздухе рисованных линий и прыгающих символов катаканы, типичных для манги, будут вызывать у игроков, знакомых с мангой «родные ассоциации». С другой стороны критику не понравилась проработанность окружающего мира; с далека он выглядит очень подробным и реалистичным, но при приближении к предметам, становятся заметными плохо проработанные текстуры[5]. Критики журнала Famitsu также похвалили визуальный стиль игры и графику, но отметили скомканность развития сюжета, который будет не понятен игрокам, не знакомым с оригинальной мангой Vento Aureo и поэтому рекомендуют его именно фанатам оригинальной манги[9].

МузыкаПравить

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST
Саундтрек Мицухико Такано
Дата выпуска 21 август 2002
Жанры Саундтрек
Страна Япония
Лейбл Suleputer

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST (яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 オリジナルサウンドトラック ДзёДзё но Кимуё но Бо:кэн О:гон но Кадзэ Ородзинару Саудо Торакку) — является альбомом, собранным из саундтреков, собранных в игре. Композитором выступает Мицухико Такано.

Трек-лист
НазваниеМузыка Длительность
1. «GioGio's Bizarre Adventure-CM tune»
(яп. ジョジョの奇妙な冒険・CM曲)
Мицухико Такано 0:56
2. «Main Title»
(яп. メイン・タイトル)
Мицухико Такано 0:53
3. «Title-back»
(яп. タイトル・バック)
Мицухико Такано 0:27
4. «Story»
(яп. ストーリー)
Мицухико Такано 0:58
5. «Synopsis 1 -demo-»
(яп. −デモ−:あらすじ1)
Мицухико Такано 2:05
6. «Buccellati»
(яп. ブチャラティ)
Мицухико Такано 2:59
7. «Giorno»
(яп. ジョルノ)
Мицухико Такано 2:13
8. «Synopsis 2 -demo-»
(яп. −デモ−:あらすじ2)
Мицухико Такано 0:49
9. «Black Sabbath»
(яп. ブラック・サバス)
Мицухико Такано 2:51
10. «Mission Complete»
(яп. 任務完了)
Мицухико Такано 0:40
11. «Formaggio»
(яп. ホルマジオ)
Мицухико Такано 1:38
12. «Passione»
(яп. パッショーネ)
Мицухико Такано 0:53
13. «Illuso (Type1)»
(яп. イルーゾォ(Type1))
Мицухико Такано 2:05
14. «Illuso (Type2)»
(яп. イルーゾォ(Type2))
Мицухико Такано 2:18
15. «Italy»
(яп. イタリア)
Мицухико Такано 0:13
16. «Prosciutto»
(яп. プロシュート)
Мицухико Такано 1:44
17. «Pesci»
(яп. ペッシ)
Мицухико Такано 1:36
18. «Anxiety -demo-»
(яп. −デモ−:不安)
Мицухико Такано 0:48
19. «Escape!»
(яп. エスケープ!)
Мицухико Такано 1:30
20. «Ghiaccio»
(яп. ギアッチョ)
Мицухико Такано 2:44
21. «As for the useless! -demo-»
(яп. −デモ−:そこはダメ!)
>
Мицухико Такано 0:32
22. «King Crimson»
(яп. キング・クリムゾン)
Мицухико Такано 1:51
23. «Decision -demo-»
(яп. −デモ−:決意)
Мицухико Такано 0:41
24. «Notorious B.I.G. (Type1)»
(яп. ノトーリアス・B・I・G(Type1))
Мицухико Такано 1:11
25. «Notorious B.I.G. (Type1)»
(яп. ノトーリアス・B・I・G(Type2))
Мицухико Такано 2:26
26. «Tension -demo-»
(яп. −デモ−:緊張)
Мицухико Такано 0:47
27. «Cioccolata»
(яп. チョコラータ)
Мицухико Такано 1:40
28. «Secco»
(яп. セッコ)
Мицухико Такано 2:12
29. «G, G, G, G, G... -demo-»
(яп. −デモ−:ゴ・ゴ・ゴ・ゴ・ゴ…)
Мицухико Такано 0:50
30. «Polnareff»
(яп. ポルナレフ)
Мицухико Такано 2:25
31. «Introduction -demo-»
(яп. −デモ−:イントロダクション)
Мицухико Такано 1:23
32. «Gold Experience Requiem»
(яп. ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム)
Мицухико Такано 2:14
33. «Ending»
(яп. エンディング)
Мицухико Такано 1:32
34. «Staff Roll»
(яп. スタッフ・ロール)
Мицухико Такано 3:08
35. «Buccellati (Arrange version)»
(яп. ブチャラティ(アレンジバージョン))
Мицухико Такано 3:01

ПримечанияПравить

  1. 全てのコンテンツをご覧頂くにはFlash Playerが必要です。お持ちでない方は最新のFlash Playerをダウンロードして下さい。 (яп.). capcom. Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 17 мая 2015 года.
  2. 1 2 Bramwell, Tom. ECTS 2002 - Capcom  (неопр.). Eurogamer. Gamer Network (24 августа 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  3. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (яп.). — Capcom, 2002. — С. 16—22.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Walter, George. Take a Stand! (англ.) // PlayStation: The Official Magazine. — Future plc, 2002. — September (no. 24). — P. 52.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Smith, David. Jojo's Bizarre Adventure  (неопр.). IGN. Ziff Davis (25 июля 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  6. 1 2 Gerstmann, Jeff. E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure impressions  (неопр.). GameSpot. CBS Interactive (24 мая 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 10 апреля 2016 года.
  7. 1 2 3 4 E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure  (неопр.). IGN. Ziff Davis (22 мая 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  8. Jojo's Bizarre Adventure Ads  (неопр.). IGN. Ziff Davis (15 июля 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  9. 1 2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 まとめ [PS2] (яп.). Famitsu. Enterbrain. Дата обращения: 12 марта 2017. Архивировано 12 марта 2017 года.
  10. 1 2 Perry, Douglass C. ECTS 2002: Capcom Booth Report  (неопр.). IGN. Ziff Davis (29 августа 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  11. ECTS 2002: The PlayStation Experience  (неопр.). IGN. Ziff Davis (30 августа 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  12. Bramwell, Tom. Capcom revises dates  (неопр.). Eurogamer. Gamer Network (11 декабря 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  13. Reed, Kristan. E3 2003: Capcom's line-up  (неопр.). Eurogamer. Gamer Network (2 мая 2003). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  14. JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze GAME » consists of 1 releases: overviev (англ.). giantbomb. Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  15. プレイステーション2 - ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (яп.) // Famitsu. — Enterbrain, 2006. — 30 6月 (第915数). — 第93 頁.
  16. Vary, Adam B. First Look  (неопр.). Entertainment Weekly. Time Inc. (7 февраля 2003). Дата обращения: 12 марта 2017. Архивировано 12 марта 2017 года.