Ghostbusters (игра, 1984)
Ghostbusters (с англ. — «Охотники за привидениями») — компьютерная игра с лицензией от американской компании Activision, основанная на одноимённом фильме. Была разработана Дэвидом Крейном и изданна для нескольких домашних компьютеров в 1984 году, а затем для игровых консолей, включая Atari 2600, Master System и Nintendo Entertainment System. Основной платформой был домашний компьютер Commodore 64, а программистом для начальной версии игры был Адам Беллин. Все версии были выпущены в США, за исключением версий для Amstrad CPC и ZX Spectrum, которые были выпущены только в Европе, и версии для MSX, которая была выпущена в Европе, Южной Америке и Японии.
Ghostbusters | |
---|---|
Разработчик |
Activision James Software (CPC, ZX) Bits Laboratory (NES/Famicom) Compile (Master System) |
Издатель |
Activision Tokuma Shoten (Famicom) Sega (Master System) |
Дата выпуска |
Commodore 64: 1984 Apple II: 1984 Atari 8-bit: 1984 MSX: 1984 PCjr/Tandy 1000: 1985 Atari 2600: 1985 Amstrad CPC: 1985 ZX Spectrum: 1986 NES/Famicom: 22 сентября 1986 октябрь 1988 Master System: май 1987 PAL: октябрь 1989 |
Жанр | action |
Создатели | |
Геймдизайнер | Дэвид Крейн |
Программист |
Адам Беллин (C64) Роберт Макнелли (Apple) Глин Андерсон (Atari 8-bit) Роберт Рутковский (MSX, PCjr/Tandy) Дэн Китчен (Atari 2600) |
Композитор |
Рассел Либлих (C64, Apple) Тадаши Су (NES) Тохру Накабаяси (Master System) |
Технические данные | |
Платформа |
Commodore 64, Apple II, Atari 8-bit, MSX, PCjr/Tandy 1000, Atari 2600, Amstrad CPC, ZX Spectrum, NES/Famicom, Master System |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский, японский |
Носитель | компакт-кассета, дискета, игровой картридж |
Управление | клавиатура, контроллер |
В 1984 году, после выхода фильма «Ghostbusters» (с англ. — «Охотники за привидениями»), Джон Долген — вице-президент по развитию бизнеса компании Columbia Pictures, обратился к Грегори Фишбаху (президенту компании Activision International, а уже потом, генеральному директору и соучредителю компании Acclaim Entertainment) и предложил лицензировать права на создание игры от компании Activision без особых правил или запросов на дизайн или содержание игры, только оговорив, что она должна выйти как можно быстрее, чтобы выйти в прокат, пока одноимённый фильм находится на пике популярности. Activision была вынуждена завершить работу по программированию через шесть недель, после начала разработки, в отличие от остальных нескольких месяцев разработки. Activision сделала грубую концепцию игры (моменты с вождением авто и лабиринтами) под названием «автомобильные войны», и было решено создать из неё игру Ghostbusters. И сам фильм, и игра имели огромный успех[1].
Игровой процессПравить
Игрок должен заниматься уничтожением призраков в городе с повышающимся уровнем психокинетической энергии (PK), а также должен покупать в магазине оборудование и ловушки для привидений, и ещё модернизировать свой автомобиль.
После запуска игры на экране появляется карта города. По ней всё время перемещаются привидения, чтобы добраться до здания с названием «Zuul» (это приводит к скачку уровня энергии PK). Когда игрок перемещается по карте (в виде логотипа «Ghostbusters») в городской квартал, в котором дома мигают красным цветом, игровой режим переключается на вождение автомобилем с видом сверху, и нужно доехать до дома, который мигал красным цветом на карте. По приезде на место, игровой режим снова меняется, и игроку нужно управлять «Охотниками» влево и вправо, чтобы засасывать бродячих призраков в вакуум. Если игрок успешно поймает призрака, то тогда его доход будет увеличивается. Цель состоит в том, чтобы успеть набрать 10 000 долларов, пока уровень энергии PK в городе не достигнет 9999, иначе, на карте города появится огромный зефирный человечек, который начнёт устраивать хаос в городе, тем самым завершая игру.
В некоторых версиях игры (например, в версии для Commodore 64), после первой успешной игры игроку присваивается номер счёта, на котором хранится сумма денег, имевшаяся у игрока в конце игры. Это позволяет приобрести более дорогие предметы для игры (более быстрые автомобили, много ловушек и т. д.). Чтобы пройти данные версии, игрок должен заработать больше денег, чем его первоначальный баланс счёта. Это одно из самых ранних применений паролей, используемых в качестве функции «сохранения игры» на домашних компьютерах.
Образцы речиПравить
Большинство версий игры содержат сэмплированное исполнение крика «Ghostbusters!», после запуска игры; в версиях для Commodore 64 и Atari 8-bit данный крик был произведен внутри игры с использованием запатентованной формы сжатия, аналогичной АДИКМ от ESS (Electronic Speech Systems), и всё это без необходимости использования внешнего оборудования для производства речи. Порт игры для компьютеров IBM PCjr/Tandy 1000 не имеет этой функции.
Версии для NES и Sega Master SystemПравить
Игра также была выпущена для игровой приставки Nintendo Entertainment System в 1986 году в Японии (для Famicom) и в 1988 году в Северной Америке. Эта версия отличалась добавленным игровым процессом, после того, как «Охотники за привидениями» прокрались мимо зефирного человечка. Это больше походило на обычную игру с вертикальной прокруткой игры вверх, где «Охотники» могли подниматься по лестнице, чтобы попасть на крышу здания. Однако, «Охотники» не могут стрелять из своего оружия и не могут заманивать призраков в ловушки, вместо этого, они должны подниматься по лестнице и пройти 22 этажа, чтобы попасть на крышу здания. Версия для NES считается самой сложной в этом плане. В конце версии игры для NES финальный экран гласит: «Поздравляем!!! Вы прошли отличную игру, и доказали справедливость нашей культуры. А теперь идите, дайте отдохнуть нашим героям!». В японской версии присутствует ошибка, которая запрещает отображение финальных титров, и вместо этого показывает текст в левой части экрана, который гласит: «りり» (Riri).
Игра «Ghostbusters» также была портирована на приставку Sega Master System и была выпущена в 1987 году. Как и в версии для NES, в игре присутствует уровень с подъёмом по лестнице, за исключением того, что «Охотники за привидениями» способны стрелять в призраков своими протонными лучами, чтобы временно заставить их убраться. Эта версия, хотя и считается лучше, чем версия для NES, но она не содержит образца речи в начале игры, и имя главного антагониста Гозера было неправильно переведенно, как «Горза».
ОтзывыПравить
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
CVG | 33/40[2] |
Sinclair User | 7/10[4] |
Home Computing Weekly | [6] |
ZX Computing | 6/10[7] |
Sinclair Programs | 40%[8] |
Игра «Ghostbusters» была самой продаваемой домашней видеоигрой 1984 года в Великобритании[9].
Зарубежный журнал Antic в мае 1985 года назвал игру «Ghostbusters» «первой адаптацией, которая запечатлела как ощущения, так и тему фильма, на котором игра основана... наиболее приятной для игры»[10]. Британский журнал о видеоиграх Edge в 2007 году дал игре определение, как «пугающи хорошая игра», отметив, что, несмотря на последовательность действий, ожидаемую от лицензионного названия, игра была «отшлифованной, разумно развивающейся» стратегической бизнес-симуляцией[11]. Американский актёр Эрни Хадсон писал следующее: «Мои дети действительно ненавидели эту игру (версию для Commodore 64). Они сказали, что это отстой»[12]. В 1985 году на сайте The Print Shop игра широко распространялась пиратскими программами на Commodore 64[13]. Компания Computing включила игру «Ghostbusters» в восьмой список лучших игр на Apple II по состоянию на конец 1985 года, основанный на данных о продажах и доле рынка[14], и это была самая продаваемая игра для компьютера Commodore 64 от компании Activision по состоянию на конец 1987 года[15].
Версии игры для Amstrad CPC и ZX Spectrum были включены в сборник They Sold a Million 3[16][17] 1986 года выпуска, вместе с играми Fighter Pilot, Rambo и Kung-Fu Master. Игра также была включена в сборник The Story So Far Volume IV в декабре 1989 года, а также в сборник с названием Hollywood Collection в декабре 1990 года. Это выбило спортивную видеоигру Daley Thompson's Decathlon с вершины британского чарта продаж игр для Spectrum[18].
Ещё «Ghostbusters» была портирована на домашние копьютеры IBM PCjr и Tandy 1000 в 1985 году. Из-за чувствительных к времени растровых эффектов, используемых в игре, она была несовместима с компьютерами фирмы Tandy, в отличие от моделей 1000/1000A, 1000HX и 1000EX, так как, все из них используют процессор 8088 с частотой 4,77 МГц[19].
РецензииПравить
- Computer and Video Games — август 1989 года
- VideoGames — март 1991 года
- Your Commodore — апрель 1985 года
- ASM (Aktueller Software Markt) — март 1987 года
- ACE (Advanced Computer Entertainment) — январь 1990 года
ПримечанияПравить
- ↑ Richard Camfield - Retro Gamer (неопр.). Retrogamer.net. Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 13 сентября 2015 года.
- ↑ World of Spectrum - Archive - Magazine viewer (неопр.). Worldofspectrum.org. Дата обращения: 4 апреля 2021.
- ↑ World of Spectrum - Archive - Magazine viewer (неопр.). Worldofspectrum.org. Дата обращения: 4 апреля 2021.
- ↑ World of Spectrum - Archive - Magazine viewer (неопр.). Worldofspectrum.org. Дата обращения: 4 апреля 2021.
- ↑ Ghostbusters (неопр.). Ysrnry.co.uk. Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 1 января 2016 года.
- ↑ World of Spectrum - Archive - Magazine viewer (неопр.). Worldofspectrum.org. Дата обращения: 4 апреля 2021.
- ↑ World of Spectrum - Archive - Magazine viewer (неопр.). Worldofspectrum.org. Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 28 сентября 2015 года.
- ↑ World of Spectrum - Archive - Magazine viewer (неопр.). Worldofspectrum.org. Дата обращения: 4 апреля 2021.
- ↑ “Top 30 Software Games of 1984”. Computer and Video Games: 62-3. 1985-02-16.
- ↑ Bernstein, Harvey. Ghostbusters, Antic (май 1985), С. 81. Дата обращения: 4 апреля 2021.
- ↑ Edge. The Making of Ghostbusters (неопр.). Next Generation (4 мая 2007). Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 28 октября 2011 года.
- ↑ Ellie Gibson. Eurogamer: Ghostbusters' Ernie Hudson Interview (неопр.). Eurogamer (10 июля 2008). Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 16 апреля 2021 года.
- ↑ Peterson, Cheryl. Editorial, Ahoy! (август 1985), С. 5. Дата обращения: 4 апреля 2021.
- ↑ Ciraolo, Michael. Top Software / A List of Favorites, II Computing (октябрь-ноябрь 1985), С. 51. Дата обращения: 4 апреля 2021.
- ↑ Ferrell, Keith. The Commodore Games That Live On And On, Compute's Gazette (декабрь 1987), С. 18–22. Дата обращения: 4 апреля 2021.
- ↑ They Sold a Million 3 - World of Spectrum (неопр.). Worldofspectrum.org. Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ They Sold a Million 3 for Amstrad CPC (1986) - MobyGames (неопр.). MobyGames. Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 18 октября 2016 года.
- ↑ World of Spectrum - Archive - Magazine viewer (неопр.). Worldofspectrum.org. Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 2 октября 2020 года.
- ↑ VOGONS • View topic - Ghostbusters (неопр.). www.vogons.org. Дата обращения: 4 апреля 2021. Архивировано 4 августа 2021 года.
СсылкиПравить
- Legends of the C64 article on David Crane (with Ghostbusters info)
- Speech Box - dedicated area to Commodore 64 speech (inc. Ghostbusters)
- All versions of the Ghostbusters games Архивная копия от 6 июля 2007 на Wayback Machine с сайта The Movie Game Database Архивная копия от 2 апреля 2019 на Wayback Machine
- Рецензия на сайте Computer Gamer
- Рецензия на сайте Your Sinclair
- Рецензия на сайте Antic
- Рецензия на сайте Commodore Power/Play
- Рецензия на сайте ANALOG Computing
- Рецензия на сайте Page 6
- Рецензия на сайте Page 6