Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Game Editor — Википедия

Game Editor

Game Editor — конструктор двумерных игр. Он поддерживает разработку для множества платформ, включая iPhone, iPad, macOS, Windows (95-Windows 7), Linux, Android, Windows-смартфоны, GP2X, Pocket PC и Handheld PC. Совместимость со всеми этими платформами была отмечена Game Discovery,[1] популярным сайтом для разработчиков игр, что выделяет его среди других подобных программных продуктов, таких как 3D Gamemaker  (англ.) (рус., Darkbasic  (англ.) (рус. и Game Maker.

Game Editor
Логотип программы Game Editor
Скриншот программы Game Editor
Тип Конструктор игр
Разработчик Makslane Rodrigues
Операционная система macOS, Windows, Linux
Языки интерфейса Английский
Первый выпуск 7 февраля, 2003
Последняя версия 1.4.0 (5 июля 2010)
Бета-версия 1.4.1 Beta (28 октября 2013)
Лицензия GNU General Public License/Проприетарная
Сайт game-editor.com

Game Editor создал Makslane Rodrigues, который разрабатывает его с 2002. Текущая версия — 1.4.1 beta. Распространяется под двойной лицензией, GPL и коммерческой, условия GPL относятся в том числе и к рантайму скомпилированной Game Editor игры, поэтому если вы не желаете распространять написанную на нём игру с открытыми исходными кодами, вы должны приобрести коммерческую лицензию[2].

ОсобенностиПравить

Как и Game Maker игра в Game Editor строится как набор игровых объектов, называемых в данной программе акторы (англ. actor). Их поведение задаётся путём описания реакций на события. За внешний вид акторов отвечают встраиваемые в них наборы анимированных спрайтов[3] (называемых просто анимациями, англ. animation). Game Editor может экспортировать графические файлы в форматах jpeg, gif, png, bmp, pcx, tga, xpm, xcf, lbm, tif. В файлах изображений распознаются альфа-каналы, для форматов, где они не поддерживаются, цвет левого верхнего пикселя считается прозрачным[4].

В качестве скриптового языка, используемого для написания собственной реакции на события Game Editor использует интерпретатор языка Си EiC (Extensible Interactive C)[5].

ПримечанияПравить

  1. Обзор в Game Discovery Архивная копия от 25 июля 2011 на Wayback Machine (англ.)
  2. Обзор Архивная копия от 14 июля 2014 на Wayback Machine в The H  (англ.) (рус. open source
  3. В качестве библиотеки поддержки спрайтов используется Kyra Архивная копия от 15 февраля 2014 на Wayback Machine (проект Архивная копия от 9 июля 2014 на Wayback Machine на SourceForge)
  4. Adding and editing animation  (неопр.). Дата обращения: 29 июля 2011. Архивировано 7 августа 2011 года.
  5. EiC Архивная копия от 13 декабря 2013 на Wayback Machine на SourceForge

СсылкиПравить