Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

GRASP (программа) — Википедия

GRASP (программа)

ГРАСП (GRASP — GRAphical System for Presentation) — первая мультимедийная программа для семейства IBM PC и её формат данных был самым распространённым форматом анимации в своё время[1].

GRASP
Тип Graphics software
Разработчик John Bridges
Операционная система DOS
Читаемые форматы файлов GRASP GL[d] и PICtor PIC image format[d]
Создаваемые форматы файлов GRASP GL[d] и PICtor PIC image format[d]

Первоначально Дуг Вулфграм разрабатывал FlashGun, который впервые был представлен публике как GRASP — GRAphical System for Presentation. Оригинальное программное обеспечение разрабатывали Дуг Вулфграм и Роб Невилл. Впоследствии программа была переименована в ГРАфическую Систему для Профессионалов(GRASP — GRaphic Animation System for Professionals). Многие считают это событие рождением мультимедийной индустрии.


ГРАСП 1.0Править

В 1984 году Дуг Вулфграм задумал идею языка сценариев, позволяющего управлять выводом графических изображений и строить из них анимацию.

Вулфграм видел растущий спрос на мультимедийные технологии и пригласил Джона Бриджеса, совместно с которым ранее в 1982 году разрабатывался PCPaint для систем с мышью. Совместно они работали над первыми версиями ГРАСП компании Вулфграм Microtex Industries и версия 1.10c была выпущена в сентябре 1986[2].

Разработав вместе с Джоном PCPaint для редактирования изображений и шрифтов, Дуг создал затем FlashGun с использованием графической библиотеки, включающей все функции для каждой команды сценария. Первоначально использовался язык ассемблера в операциях «Fade» из FlashGun. Использование CGA-изображений создавало сложности и требовало переделки процедур библиотеки. Все процедуры хранились в архиве ZIB и были переименованы в GLIB архивации GL файлов (GRASP GL library format).

ГРАСП 2.0Править

В 1987 GRASP 2.0 перестал распространяется как Shareware и стал коммерческим продуктом, издаваемым в США Пол Мейс Software. Джон Бриджес взял на себя ответственность за развитие основных функций построения Вулфграма, внешних утилит и новых команд.

ГРАСП 3.0 и 3.5Править

В 1988 вышел GRASP 3.0, а в октябре — и GRASP 3.5 в комплекте с Pictor Paint, улучшением PCPaint. Теперь ГРАСП 3.5 «поддерживает широкий спектр видео форматов, в том числе CGA, EGA, Hercules, VGA и все популярные расширения VGA режимах до 800х600 и 1024х768 пикселей. Программное обеспечение выводит и позволяет редактировать изображения в нескольких стандартных форматах, включая PC Paintbrush (PCX) и GIF.»[3]

Отмеченный наградами аниматор Том Гатери утверждает, что с помощью ГРАСП в 1990 его ранних анимационных компьютерных программах «позволял строить динамичные сцены с детальной анимацией до такой степени, что считалось невозможным на тот момент многими программистами».[4]

ГРАСП 4.0Править

В феврале 1991 был выпущен GRASP 4.0 с возможностью создания «само-исполняющихся» демо-файлов(EXE) и поддержкой AutoDesk FLI/FLC и цифрового звука PC-спикера в надежной среде программирования. Кроме того, были включены ARTOOLS и коллекция инструментов манипуляции изображениями с возможностями морфинга и управлением ключевыми моментами анимации. В том же году HRFE (High Res Flic Enhancement) был предложен в качестве дополнения для ГРАСП «позволяя ГРАСП определять, импортировать, обрабатывать и собирать анимацию, созданную в среде Autodesk Animator’s Pro».[5]

В опубликованной статье критики GRASP 4.0, авторы Стюарт Уайт и Джон Ленарчич заметили, что «язык ГРАСП предлагает творческую свободу в разработке интерактивных мультимедийных презентаций, особенно для опытных программистов художественных наклоностей».[6]

Урезанная версия GRASP 4.0 включала также копии Филиппа Шаддок в «Творения Мультимедия: практический семинар для изучения анимации и звука»[7].

Мультимедия ГРАСП 1.0Править

В июне 1993 года был реализован Multi-Media GRASP 1.0 с поддержкой TrueColor.

Авторства и право собственности

В начале 1990 Дуг Вулфграм продал свои оставшиеся права на GRASP (и PCPaint) Джону Бриджес.

В 1994 году развитие ГРАСП остановилось, когда Джон Бриджес прервал контракт с Полом Мейсом. В 1995 году Джон создал GLPro для IMS Communications Ltd — новейшие воплощения идей Джона по GRASP с обновлением для Windows. В 2002 году Джон Бриджес создал AfterGRASP — преемника GRASP и GLPro.

АлгоритмыПравить

ДемонстрацияПравить

К сожалению, найти большой архив GRASP-анимации достаточно сложно. Хотя, вот некоторые ссылки:

СсылкиПравить

  1. GRASP: Summary from the Encyclopedia of Graphics File Formats  (неопр.). Дата обращения: 20 марта 2010. Архивировано 3 марта 2016 года.
  2. Архивированная копия  (неопр.). Дата обращения: 20 марта 2010. Архивировано из оригинала 13 октября 2008 года.
  3. FindArticles.com | CBSi
  4. Educational Software Cooperative (ESC) — Featured Members Архивировано 30 мая 2007 года.
  5. FindArticles.com | CBSi  (неопр.). Дата обращения: 20 марта 2010. Архивировано 18 мая 2005 года.
  6. IIMS 1994: White and Lenarcic — EONQUEST: An interactive multimedia learning environment for elementary mathematical problem solving Архивировано 8 августа 2007 года.
  7. Shaddock, Philip. Multimedia Creations: Hands-On Workshop for Exploring Animation and Sound. Waite Group Press, Corte Madera California, 1992. ISBN 1878739263. Google Book Search: [1] Архивная копия от 11 ноября 2012 на Wayback Machine