Frostbite
Frostbite — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts (EA). Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.
Frostbite | |
---|---|
Официальный логотип Frostbite 3 | |
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик | EA DICE |
Аппаратная платформа |
ПК PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | C++, C# |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 3 / ноябрь 2015 года |
Первая игра на движке | Battlefield: Bad Company / 2008 |
Последняя игра на движке | Battlefield 2042 / 2021 |
Официальный сайт (англ.) |
На данный момент существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite GO.
Технические характеристикиПравить
Движок относится к типу подпрограммного обеспечения (англ. middleware) и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи Mantle начиная с версии 3, DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах[1][2].
Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения (например, построек, деревьев, автомобилей). Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. Помимо этого, по утверждению создателей, максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX[3][4].
Движок комплектуется игровым редактором FrostED, написанном на языке программирования C#. Программа предназначена для создания уровней, а также работы с мешами, шейдерами и объектами.
В начале февраля 2010 года в интервью сайту Worthplaying, главный продюсер Battlefield: Bad Company 2 Патрик Бах (англ. Patrick Bach) подтвердил ранее неподтверждённую информацию о том, что этой игре на движке Frostbite 1.5, будет поддерживаться стереоскопический режим вывода изображения при помощи технологии NVIDIA 3D Vision, по типу игры James Cameron's Avatar: The Game. Причём стереорежим будет доступен только для ПК-версии игры[3][4][5].
В конце февраля 2010, журналисты сайта Voodoo Extreme 3D сообщили, что игра Battlefield: Bad Company 2, поддерживает технологию ATI Eyefinity, силами которой изображение может выводиться сразу на нескольких мониторах, а также подтвердили информацию о запланированном движке следующей версии — Frostbite 2[3][4].
На второй версии движка базировались игры Medal of Honor (только многопользовательский режим[6]), Battlefield 3 и автосимулятор Need For Speed: The Run, разработанный компанией EA Black Box[7][8].
15 апреля 2011 года исполнительный продюсер студии DICE Патрик Бах в одном из интервью заявил, что движок Frostbite 2 уже максимально использует ресурсы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 и студии хочется поработать с консолями следующего поколения[9].
В начале октября 2012 года появляется информация о поиске студией DICE сотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорит о желании и готовности студии к переносу и доработке Frostbite 2 для планшетов и смартфонов. Согласно описанию будет сформирована небольшая команда для работы над известной серией студии, скорее всего, речь идет о серии Battlefield[10]. В январе 2013 года становится известно, что студия ищет разработчиков для переноса движка на платформу Mac OS X[11].
В середине мая 2013 года официально сообщено название мобильной версии движка Frostbite Engine для мобильных операционных систем — iOS и Android — Frostbite Go[12]. В конце октября 2013 года CEO Electronic Arts подтверждает, что ведётся работа над мобильной версией игры из серии Battlefield[13]
В марте 2013 года компания DICE представила игру Battlefield 4, заявив о том, что она выйдет на новой версии движка Frostbite — 3, а в мае 2014 года DICE, Visceral Games и EA анонсировали ещё одну игру на Frostbite 3 — Battlefield: Hardline.
Игры, использующие Frostbite EngineПравить
Frostbite 1.0Править
Год | Название | Разработчики | Платформы | Жанр | API | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DX 9.0c | DX 10 | DX 11 | DX 12 | Mantle | |||||
2008 | Battlefield: Bad Company | DICE | PlayStation 3, Xbox 360 | FPS | N | N | N | N | N |
Frostbite 1.5Править
Год | Название | Разработчики | Платформы | Жанр | API | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DX 9.0c | DX 10 | DX 11 | DX 12 | Mantle | |||||
2009 | Battlefield 1943 | DICE | PlayStation 3, Xbox 360 | FPS | N | N | N | N | N |
2010 | Battlefield: Bad Company 2 | DICE | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | FPS | Y | Y | Y | N | N |
Medal of Honor (мультиплеер) | Danger Close Games, DICE | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | FPS | Y | Y | Y | N | N |
Frostbite 2Править
Год | Название | Разработчики | Платформы | Жанр | API | |
---|---|---|---|---|---|---|
DX 10 | DX 11 | |||||
2011 | Battlefield 3 | DICE | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | FPS | Y | Y |
Need for Speed: The Run | EA Black Box | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Гонки | Y | Y | |
2012 | Medal of Honor: Warfighter | Danger Close Games | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | FPS | Y | Y |
2013 | Army of Two: The Devil's Cartel | Visceral Games, EA Montreal | PlayStation 3, Xbox 360 | TPS | N | N |
Frostbite 3Править
Frostbite (неизвестная версия)Править
Год | Название | Разработчики | Платформы | Жанр | API | |
---|---|---|---|---|---|---|
DX 11 | DX 12 | |||||
Battlefield 2042 | DICE, DICE Los Angeles, Criterion Games | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One | FPS | N | Y | |
Need for Speed Unbound | Criterion Games, Codemasters | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | Аркада (игра), Гоночная игра. | N | Y | |
Dead Space Remake | EA Motive[14] | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X | Survival horror | ? | ? |
См. такжеПравить
ПримечанияПравить
- ↑ Battlefield Bad Company 2 с поддержкой DirectX 11 (рус.) (недоступная ссылка — история). GameTech (16 апреля 2009). Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 17 марта 2012 года.
- ↑ Battlefield’s Frostbite Engine already ported to DirectX 11 (англ.) (недоступная ссылка — история). GamersMag. Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Технические подробности о Battlefield: Bad Company 2 (рус.) (недоступная ссылка — история). Мир NVIDIA. Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Battlefield: Bad Company 2 PC Graphics Info (англ.) (недоступная ссылка — история). Voodoo Extreme 3D. Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- ↑ 3D-режим и hardcore mode в РС-версии Battlefield: Bad Company 2 (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (10 февраля 2010). Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- ↑ Medal of Honor использует два игровых движка (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (26 января 2010). Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- ↑ John Callaham. Need For Speed The Run to use Battlefield 3's Frostbite 2 engine (англ.) (недоступная ссылка — история). Big Download (29 апреля 2011). Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- ↑ JonahFalcon. Need for Speed: The Run powered by Frostbite 2 (англ.) (недоступная ссылка — история). Strategy Informer (29 апреля 2011). Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- ↑ DICE is “desperate” to move on to the next console generation (неопр.) (недоступная ссылка — история). VG247 (15 апреля 2011). Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- ↑ Stephany Nunneley. DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation (неопр.) (недоступная ссылка — история). VG247 (3 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано 19 октября 2012 года.
- ↑ Stephany Nunneley. DICE looking to port Frostbite to OS X according to job listings (неопр.) (недоступная ссылка — история). VG247 (29 января 2013). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано 2 февраля 2013 года.
- ↑ EA developing Frostbite Go mobile game engine for iOS and Android (неопр.) (недоступная ссылка — история). joystiq (14 мая 2013). Дата обращения: 15 мая 2013. Архивировано 15 мая 2013 года.
- ↑ Earnest Cavalli. 'High-end' Battlefield coming to mobile, Gibeau says (неопр.). joystiq (21 октября 2013). Дата обращения: 24 октября 2013. Архивировано 25 октября 2013 года.
- ↑ Dead Space Remake Devs Discuss How EA Motive Is Using Next-Gen Tech to Revive a Horror Classic (неопр.). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 31 августа 2021 года.
СсылкиПравить
- Frostbite Engine (англ.) (недоступная ссылка — история). MobyGames. Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- Frostbite Engine (англ.) (недоступная ссылка — история). Mod DB. Дата обращения: 9 апреля 2011. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- Frostbite 2 (англ.) (недоступная ссылка — история). Mod DB. Дата обращения: 9 апреля 2011. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- Frostbite Engine (англ.) (недоступная ссылка — история). Battlefield Wikia. Дата обращения: 9 апреля 2011. Архивировано 15 апреля 2012 года.