Final Fantasy XIV: Heavensward
Final Fantasy XIV: Heavensward (яп. ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド файнару фантадзи: фо:тин со:тен но исю:гардо) — первое дополнение к компьютерной игре в жанре MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, вышедшее 23 июня 2015 года. Дополнение вышло как продукт для отдельного приобретения для текущих на тот момент игроков и в качестве набора из A Realm Reborn и Heavensward игроков на macOS в связи выходом игры на данной операционной системе.
Final Fantasy XIV: Heavensward | |
---|---|
Обложка издания для PlayStation 4 | |
Разработчик | Square Enix Business Division 5 |
Издатель | Square Enix |
Часть серии | Final Fantasy |
Дата анонса | 31 октября 2014 года |
Дата выпуска | 23 июня 2015 года |
Онлайн-поддержка | активна |
Версия | 3.5 |
Последняя версия |
3.5 (17 января 2017 года) |
Жанр | массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра |
Возрастной рейтинг |
ESRB: T — Teens PEGI: 16 |
Создатели | |
Руководитель | Наоки Ёсида |
Продюсер | Наоки Ёсида |
Геймдизайнер |
Наоки Ёсида Нобуаки Комото |
Сценарист | Кадзутоё Маэхиро |
Программист | Хидеюки Касуга |
Художник | Хироси Минагава |
Композитор |
Масаёси Сокэн Нобуо Уэмацу |
Технические данные | |
Платформы |
Windows macOS PlayStation 3 PlayStation 4 |
Режим игры | многопользовательский |
Язык интерфейса | японский, английский, французский, немецкий |
Носитель | диск, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, DualShock 3, DualShock 4 |
Официальный сайт |
Действие дополнения происходит в горной цепи Коэртаса, в теократическом государстве Ишгард, окружающими его землями и страной драконов Драванией. Сюжет посвящён многовековому противостоянию Ишгарда с народом драконов.
Heavensward получила множество положительных оценок как от игроков, так и от критиков. К июлю 2015 года Square Enix объявили о том, что количество подписчиков Final Fantasy XIV достигло отметки в пять миллионов игроков[1].
Игровой процессПравить
Игровой процесс в дополнении Heavensward практически не отличается от игрового процесса Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. С дополнением был повышен максимальный уровней персонажей с 50 до 60 уровня, а для каждого класса был добавлен дополнительный набор способностей на новых уровнях. Набор классов пополнился тремя новыми — Тёмный Рыцарь (магический танк), Машинист (ДД дальнего боя) и Астролог (целитель). Все три класса начинают игру с 30 уровня. Игрокам, купившим дополнение, также открывается возможность создать персонажа новой расы, Ау'ра.
Карты локаций увеличились в размере, а в игру была возможность полёта на новых территориях игры[2]. Для включения возможности полёта на локации требуется пройти несколько второстепенных заданий и открыть все потоки эфира на карте. В дополнение к новым локациям, игрокам открывается доступ в столицу Ишгарда, состоящую из двух зон — Основания и Колонн.
В дополнение к восьми новым подземельям и рейдам, Heavensward предлагает игрокам три новых PvP-режима.
СюжетПравить
Место действияПравить
Как и A Realm Reborn, действие сюжета Heavensward происходит на Хайделин, планете с тремя континенами. Игрок продолжает своё путешествие по Эорзии, материку с тремя крупными государствами — Гридания, Уль'да и Лимса Ломинса — притесняемыми милитаристской Гарлеанской Империей с севера континента. Все страны участвуют в сюжете игры, а проблемы Эорзии усугубляются вмешательством древней расы аскианцев, бессмертных культистов. В Heavensward игрок отправляется на территорию закрытого теократического государства Ишгард на севере, известного своей политикой невмешательства и тысячелетней войной с драконами. Драконы проживают в соседней с Ишгардом территории, Дравании. На территории Дравании расположился известный в прошлом город мыслителей и учёных Шарлаян, эвакуированный после вторжения Империи, ныне превращённый гоблинами в независимый город Идильшир.
В центре сюжета Heavensward — тысячелетняя война между Ишгардом и Драванией, называемая «Войной драконьей песни». Во главе войска Дравании стоит яростный дракон Нидхёгг, жаждущий мести за события тысячелетней давности. История гласит, что война началась из-за решения Короля Тордана основать город в горах Абалатии, что нашло сопротивление среди драконов. В бою столкнулись Тордан и его рыцари — в результате дракон Нидхёгг потерял глаз, который стал реликвией Ишгарда, а драконы в кровопролитной битве почти уничтожили рыцарей Ишгарда. Версию событий поддерживает верховенство Ишгарда, которое возглавляет Архиепископ Тордан VII.
Ишгард известен своей изолированностью — правительство вышло из первого Альянса Эорзии, отказалось вступать во второй, объяснив это собственной затяжной войной с драконами. Из-за теократического строения государства, всех противников верховенство и архиепископ считают «еретиками», а симпатизирование или помощь драконам является тяжелым преступлением. Во время начала дополнения, Нидхёгг восстанавливает силы и вновь нападает на Ишгард.
Игрок, носящий титул Воина Света после событий A Realm Reborn, оказывается против своей воли втянутым в подстроенный дворцовый переворот в Уль'Да, во время которого пропадает без вести почти весь орден Адептов Седьмой Зари. Вместе с воином остаются только его товарищи-адепты Альфино и Татару. Благодаря хорошим отношениям между Воином Света и Сиром Аймериком, командиром Храмовых Рыцарей, герой, находящийся в бегах после переворота, отправляется в бега в Ишгард. Аймерик заручается поддержкой Воина Света в военных действиях, а за кулисами Леди Айсхарт увеличивает свою банду еретиков. На охоту за Нидхёггом выходит легендарный охотник на драконов Эстиниен, носящий титул Лазурного Драгуна.
ИсторияПравить
HeavenswardПравить
Дополнение начинается с прибытия Воина Света и уцелевших после заговора в Уль'Де Адептов Седьмой Зари. Под защиту их берёт один из местных феодалов, граф Фортамп, который рассказывает о том, что население Ишгарда верит в то, что переломить ход Войны Драконьей Песни помогут жители других стран. Игрок помогает сыновьям графа в различных поручениях и завоевывает доверие местного населения. Воин Света также встречает Леди Айсхарт, руководительницу повстанцев-еретиков, с которыми ведёт борьбу власть Ишгарда. Вернувшись обратно в столицу, Воин Света узнаёт о заговоре, в котором Адептов Седьмой Зари обвиняют в ереси, но после испытания поединком героя, Татару и Альфино отпускают и снимают с них обвинения. Личные извинения приносит и Архиепископ Тордан VII на личном приёме. Адепты довольны открытостью Архиепископа, но они не подозревают, что Тордан VII состоит в заговоре с аскианцами с целью продления войны, а гостей он собирается предать и убить после того, как он выведает все их секреты.
Адепты узнают о том, что генерала Рубана из Уль'Ды, их верного союзника в Таналане, собираются казнить за государственную измену. Воин Света и Альфино с поддержкой леди Югири (лидера беженцев из Домы) спасают измученного генерала из тюрьмы. Выясняется, что покушение на султану Нанамо, которое состоялось в финале Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — чётко спланированная акция, и один из олигархов Уль'Ды, Лорд Лолорито, знал о покушении и подменил яд в бокале вина на сильное снотворное. Лолорито объясняет, что ему нужно было свести вину на Воина Света и предотвратить становление демократии в Таналане, и в качестве жеста доброй воли передаёт Рубану антидот, а также объявляет о полной поддержке армии Таналана против растущих сил Гарлеанской Империи.
В то время как драконы Дравании готовятся к новой осаде Ишгарда, Альфино предлагает через Леди Айсхарт заключить мир с Нидхёггом дипломатическим путём. Эстиниен, самый известный охотник на драконов, известный как Лазурный Драгун, предлагает свою помощь и обещает убить Нидхёгга, если переговоры не увенчаются успехом. Айсхарт рассказывает, что у неё, как и у Воина Света, есть сила Эхо, которая позволила узнать ей правду о войне. Выясняется, что Айсхарт (чьё настоящее имя — Исайле) предложила свою душу Шиве — когда-то обычной смертной женщине, которая была влюблена в великого дракона Хрёсвельга, что обеспечивало мир между людьми и драконами в течение двухсот лет. Но мир разрушился, когда люди позавидовали силе драконов и попытались украсть глаз Нидхёгга — из-за этого и началась Война Драконьей Песни. Исайле соглашается помочь, но переговоры проваливаются — Хрёсвельг отвергает Исайле, называя фальшивкой облик Шивы.
Дракон вспоминает истинное начало войны, когда древний дракон Мидгарсорм прибыл на планету Хайделин, принеся с собой семь яиц — семь детей, которые стали бы Первыми Драконами. Из семи детей Мидгарсорма, трое остались в Эорзии: Рататоск, Нидхёгг и сам Хрёсвельг. Изначально драконы не доверяли людям, помня полную жестокости судьбу Багамута, но любовь между Шивой и Хрёсвельгом убедила народы в мирном сосуществовании. Чтобы сбросить с себя оковы смерти, Шива предложила Нидхёггу поглотить её душу. Но с помощью аскианцев, первый король Тордан устраивает заговор, при котором он и его армия убили Рататоска и съели драконьи глаза, чтобы получить невиданную силу. Нидхёгг в ярости проклинает Тордана и всех его наследников и начинает войну против людей. После рассказа Хрёсвельг отказывается помогать Адептам, считая мотивы мести Нидхёгга обоснованными.
Эстиниен приходит к выводу, что переговоры провалились и единственный способ закончить войну — убить Нидхёгга. С помощью выколотого глаза дракона и поддержки Воина Света, дракон оказывается побеждён, а Адепты возвращаются в Ишгард с целью раскрыть правду о войне. Но план срывается, когда им преграждает путь Архиепископ, который собирается отправиться в древние руины аллаганцев и превратить себя в Примала, получив силу от молитв ишгардцев. Адепты отправляются в руины, но обнаруживают, что гарлеанцы уже исследуют наследие древней цивилизации. Разочарованная правдой, Исайле жертвует собой во время защиты воздушного корабля Адептов.
В руинах Адепты сталкиваются с двумя аскианцами, Лахабреей и Игеёрм, которые стояли у истоков древнего заговора. Игеёрм запечатывает в кристалле атрацита Воин Света, а Лахабрею убивает превратившийся в Примала Архиепископ. Самого же Архиепископа убивает Воин Света, заканчивая кровопролитный многовековой заговор.
Эстиниен предлагает в качестве крайней меры запечатать глаза Нидхёгга, чтобы никто больше не мог ими воспользоваться, но сила оказывается слишком велика — разум Эстиниена поглощается яростью Нидхёгга. Дракон захватывает тело Лазурного Драгуна и сбегает, чтобы вновь сорвать армию и нанести удар по Ишгарду. Не в силах что-либо изменить, Воин Света возвращается в Ишгард, где его приветствуют как героя, а Сир Аймерик обещает достигнуть мира с драконами. Являясь бастардом Архиепископа, он временно возглавляет Ишгард и первым же решением возвращает государство в Альянс Эорзии.
Сказания Войны Драконьей ПесниПравить
Несмотря на прекращение открытого противостояния в войне, правда о кровопролитном происхождении Ишгарда расколола население на две фракции — поддерживающих окончание войны популистов и отрицающей правду религиозной общины, боящейся потери власти. Пытаясь удержать мир в землях Ишгарда, Аймерик в рамках жеста доброй воли предлагает выстроить дипломатический канал между Ишгардом и Драванией, пригласив одного из старших драконов, Видофнир, в столицу. Но визит Видофнир проваливается — мятежники, подстрекаемые клерикальной прослойкой, устраивают бунт и требуют избрать нового Архиепископа. Лидер повстанцев в пылу восстания выбрасывает маленькую девочку за стену Ишгарда, но появившаяся вовремя Видофнир спасает ребёнка и после переговоров с Аймериком соглашается стать послом Дравании в Ишгарде. Тем временем, компания Воина Света отправляется на поиски пропавшего во время побега из Уль'Ды Танкреда и находит его, но сталкивается с группой вооружённых и агрессивно настроенных по отношению к ним людей, называющих себя Воинами Тьмы. Танкред рад присоединиться к Адептам, но неудачно сработавшее заклинание И'штоллы оказало на него отрицательный эффект — он больше не может пользоваться магией и взаимодействовать с эфиром.
В поисках своего лидера, Минфилии, Адепты оказываются в астральной реальности, где узнают, что Минфилия стала оракулом кристалла Хайделин. Там же Адепты узнают о существовании тринадцати других «осколков реальности», параллельных реальностей планеты, образовавшихся после столкновения Хайделин и её тёмного антипода, Зодиарка. Раса аскианцев стремится вернуть прежнюю планету и воскресить Зодиарка, уничтожая эти осколки реальности, и семи осколков уже не существует. Из-за разрушения осколков, Минфилии приходится находиться в состоянии стазиса, тем самым сохраняя силы Хайделин.
Тем временем, в Ишгарде Аймерик пытается устроить мирный саммит с целью окончания Войны Драконьей Песни путём дипломатии, а не насилия. Бунты сторонников церкви продолжаются, а число воинов сопротивления растёт из-за недоверия населения военной мощи Ишгарда. Аймерик созывает Альянс Эорзии и просит помощи в организации военных учений с участием всех государств Альянса. На саммите Видофнир соглашается на мир с Ишгардом, но всё портит Нидхёгг, возрождённый через тело Лазурного Драгуна — он обещает, что его следующая атака на Ишгард будет последней, и он превратит город в пылающие руины.
Адепты заручаются поддержкой Хрёсвельга, кровного брата Нидхёгга. Воин Света и армия Ишгарда отражает атаку драконов с помощью силы Хресвёльга и благословения Хайделин. Адепты Седьмой Зари освобождают из рабства Нидхёгга Эстиниена, выбрасывая в бездну приросшие к броне Лазурного Драгуна глаза дракона в бездну. Орда драконов отступает, война заканчивается. Аймерик устанавливает в Ишгарде парламенсткую демократию в качестве государственного строя и уходит с поста Главнокомандующего. Эстиниен просыпается от комы и сбегает из Ишгарда, отказавшись от титула Лазурного Драгуна, чтобы начать новую жизнь, свободную от мести.
Окончание Войны Драконьей ПесниПравить
Аймерик приглашает Воина Света на ужин, чтобы отметить окончание войны, но пир прерывается новостями о том, что в Ишгард прибыла тяжело раненая сестра Альфино, Ализе. Девушку атаковали Воины Тьмы, когда она подслушивала их план — призыв примала и уничтожение текущего осколка, чтобы их родной мир возродился. Когда Адепты отправляются на поиски новой информации, они встречают старых друзей по ордену — Иду и Папалимо, пропавших после переворота в Уль'Де и присоединившихся к Сопротивлению в Ала Миго. Повстанцев в Ала Миго возглавляет новая таинственная личность под кличкой Грифон, который воодушевляет Сопротивление взяться за оружие и дать отпор Гарлеанской Империи. Одним из Воинов Тьмы оказывается Урианже, другой пропавший Адепт, который оказывается двойным агентом и использует призыв Примала как способ связи с Минфилией. Минфилия соглашается помочь Воинам Тьмы и возвращает их в родной «осколок», тем самым избавляя от излишней материи Света родной мир Адептов.
Адепты узнают о плане Грифона по захвату базы гарлеанцев Стены Бельзара, которая находится на границе между Гриданией и захваченной территорией Ала Миго. Тем самым, по плану Грифона империя должна нанести ответный удар, тем самым вновь развязав войну между Альянсом Эорзии и Гарлеанской Империей. Однако, во время атаки Грифон предаёт повстанцев и использует массовые жертвы, чтобы призвать гигантского Примала по имени Синрю и разрушить Империю. Папалимо ценой жизни запечатывает Примала, чтобы выиграть немного времени Адептам и предотвратить глобальную катастрофу. Неро тол Скаэва, бывший гарлеанский учёный, помогает предотвратить катастрофу с помощью древнего аллаганского оружия для охоты на Прималов — Омеги.
Омега и Синрю уничтожают друг друга, а Ида раскрывает свою личность — сама Ида давно погибла, а девушка оказывается её сестрой по имени Лиз. Девушка решает возобновить борьбу за Ала Миго, а Альянс Эорзии и Адепты начинают строить план обороны от неизбежного после атаки аванпоста ответного нападения Империи.
РазработкаПравить
Планирование Heavensward началось вместе с релизом обновлений для A Realm Reborn за год до анонса дополнения. Разработчики решили провести связь между оригинальной игрой и дополнением в сюжетных заданиях обновлений. Наоки Ёсида, руководитель разработки Final Fantasy XIV, выбирал центральную тему дополнения между «морем» и «небом», в итоге остановившись на небесной тематике. В результате разработки Heavensward команде разработки пришлось даже придумать вымышленный язык драконов, которым пользовались драконы Дравании.
Анонс дополнения состоялся на мероприятии Final Fantasy Fan Festival 2014 в Лас-Вегасе[3].
ПоддержкаПравить
На протяжении двух лет к дополнению вышло несколько крупных обновлений.
Версия игры | Название обновления | Дата релиза | Изменения |
---|---|---|---|
3.0 | Heavensward | 23 июня 2015 года | Основное обновление для всех игроков, вне зависимости от покупки дополнения. В подземелья и испытания были добавлены уровни сложности. Игрокам стало доступно испытание с Прималом Александром. |
3.1 | "As Goes Light, So Goes Darkness"[4] | 10 ноября 2015 года | Новая зона «Диадема», где игроки могут сражаться за новое снаряжение и редкие ресурсы. В казино Golden Saucer также добавлена новая миниигра Lord of Verminion, основанная на другой издаваемой Square Enix игре, Lord of Vermilion. |
3.2 | "The Gears of Change"[5] | 23 февраля 2016 года | В обновлении был добавлен новый рейд «Александр: Мидас». Также в игру были добавлены системы менторства игроков-ветеранов над новичками, новый PvP-режим Feast и обучающие испытания для новых игроков «Зал новичка». |
3.3 | "Revenge of the Horde"[6] | 7 июня 2016 года | Обновление добавило в игру два новых PvE-режима — зону с собственными правилами респауна Акваполис и случайно генерируемое подземелье «Дворец Мёртвых» с собственными правилами прокачки. В PvP был добавлен альянсовый режим «Поля Славы». |
3.4 | "Soul Surrender"[7] | 27 сентября 2016 года | Обновление добавило в игру функциональность ИИ-отрядов «Эскадроны». Глубина «Дворца Мёртвых» была увеличена до 200 этажей. |
3.5 | "The Far Edge of Fate"[8] | 17 января 2017 года | В обновлении была переделана функциональность «Диадемы», добавлены битвы 72 игроков против боссов. Поиск игроков для прохождения подземелий и испытаний был переработан, после чего проходить игровой контент стало можно с игроками с других серверов. |
Музыкальное сопровождениеПравить
Heavensward: Final Fantasy XIV Original Soundtrack | |
---|---|
Саундтрек Масаёси Сокэн, Нобуо Уэмацу | |
Дата выпуска | 2015 |
Жанр | MMORPG |
Длительность | 4:43:54 |
Композитор Масаёси Сокэн сочинил большую часть треков для музыкального сопровождения дополнения — более 50, в дополнение к его роли саунд-директора игры[9]. Дополнил музыкальное звучание композитор многих номерных выпусков Final Fantasy Нобуо Уэмацу, впервые вернувшийся к работе над серией после оригинальной Final Fantasy XIV и написавший для дополнения главную музыкальную тему — "Dragonsong"[10]. Песня была взята Сокэном за основу для звучания всего саундтрека дополнения. По словам композитора, музыка дополнения отражает его общее настроение — тёмную и холодную тему, которой пронизана Heavensward.
Список композиций | ||
---|---|---|
№ | Название | Длительность |
1. | «Heavensward» | 4:19 |
2. | «A Cold Wind» | 1:44 |
3. | «Solid» | 13:22 |
4. | «Against the Wind» | 2:09 |
5. | «Melt» | 3:17 |
6. | «Descent» | 4:57 |
7. | «Ominous Prognisticks» | 4:14 |
8. | «Black and White» | 2:18 |
9. | «Nobility Sleeps» | 10:31 |
10. | «Borderless» | 6:43 |
11. | «Shelter» | 1:08 |
12. | «Lost in the Clouds» | 4:22 |
13. | «Coming Home» | 5:31 |
14. | «Like a Summer Rain» | 5:51 |
15. | «Close to the Heavens» | 4:58 |
16. | «Jewel» | 3:13 |
17. | «For the Sky» | 4:17 |
18. | «Safety in Numbers» | 1:35 |
19. | «Painted Foothills» | 5:30 |
20. | «The Hand that Gives the Rose» | 3:08 |
21. | «Unbending Steel» | 7:24 |
22. | «Painted Skies» | 3:53 |
23. | «Slumber Eternal» | 5:45 |
24. | «Landlords» | 4:44 |
25. | «What is Love?» | 1:15 |
26. | «Roar of the Wyrm» | 4:26 |
27. | «Skylords» | 4:25 |
28. | «Contention» | 3:22 |
29. | «Nobility Obliges» | 9:20 |
30. | «Hallowed Halls» | 2:49 |
31. | «The Heavens' Ward» | 3:15 |
32. | «Night in the Brume» | 10:14 |
33. | «Heavy Rain» | 2:40 |
34. | «Limitless Blue» | 3:47 |
35. | «Woe that Is Madness» | 5:08 |
36. | «Misconception» | 4:47 |
37. | «Missing Pages» | 3:11 |
38. | «Paradise Found» | 3:59 |
39. | «The Mushroomery» | 2:55 |
40. | «Ink Long Dry» | 5:34 |
41. | «Homestead» | 2:52 |
42. | «The Silent Regard of Stars» | 3:33 |
43. | «Poison Ivy» | 6:04 |
44. | «Upon the Rocks» | 12:06 |
45. | «Aetherpause» | 3:42 |
46. | «In Darkness, There Is One» | 5:05 |
47. | «Voidal Manifest» | 4:44 |
48. | «Stone and Steel» | 4:38 |
49. | «Order Yet Undeciphered» | 11:07 |
50. | «Unbreakable» | 4:55 |
51. | «Imagination» | 3:42 |
52. | «Heroes Never Die» | 7:59 |
53. | «Heroes» | 3:49 |
54. | «Inception» | 1:06 |
55. | «Dragonsong» | 5:43 |
56. | «Sins of the Father, Sins of the Son» | 2:42 |
57. | «Locus» | 8:56 |
58. | «Metal» | 5:30 |
В альбом вошло 58 композиций, которые были добавлены в игру вместе с дополнением Heavensward и обновлением 3.1, "As Goes Light, So Goes Darkness".
Альбом был положительно встречен критиками[11], а в Японии продался тиражом в 10 600 копий[12].
КритикаПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PC: 86/100[13] PS4: 86/100[14] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 9/10[15] |
GamesRadar | [16] |
IGN | 8.6/10[17] |
RPGamer | 4.5/5[18] |
USgamer | [19] |
Digital Spy | 8/10[20] |
MMORPG.com | 8.5/10[21] |
RPGFan | 95%[22] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
IGN Россия | 8.5/10[23] |
Критики с опаской отнеслись к релизу Heavensward, который мог как укрепить успешную историю перезапуска игры с A Realm Reborn, так и уничтожить игру, нанеся непоправимый ущерб серии Final Fantasy[24]. В итоге, критики благосклонно приняли дополнение как на ПК, так и на PlayStation 4. На основании 14 рецензий, средний балл игры на Metacritic составил 86 баллов из 100[25]. Продажи дополнения в Японии в первую неделю после релиза составили 47 000 копий[26]. Тем самым, релиз Heavensward стал третьим по числу проданных копий в данном регионе за неделю.
ПримечанияПравить
- ↑ Omer Altay. Final Fantasy 14 Reaches 5 Million Subscribers (#2 After WoW) (англ.). MMOs.com (5 июля 2015). Дата обращения: 19 февраля 2020. Архивировано 28 февраля 2020 года.
- ↑ Aether Currents - Final Fantasy XIV A Realm Reborn Wiki - FFXIV / FF14 ARR Community Wiki and Guide (неопр.). ffxiv.consolegameswiki.com. Дата обращения: 28 февраля 2020. Архивировано 28 февраля 2020 года.
- ↑ Heavensward станет первым расширением для Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (неопр.). VGTimes.Ru. Дата обращения: 5 декабря 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
- ↑ SQUARE ENIX Inc. Patch 3.1 Notes (Full Release) (англ.). FINAL FANTASY XIV, The Lodestone. Дата обращения: 18 февраля 2020. Архивировано 4 октября 2018 года.
- ↑ SQUARE ENIX Inc. Patch 3.2 Notes (Full Release) (англ.). FINAL FANTASY XIV, The Lodestone. Дата обращения: 18 февраля 2020. Архивировано 5 октября 2018 года.
- ↑ SQUARE ENIX Inc. Patch 3.3 Notes (Full Release) (англ.). FINAL FANTASY XIV, The Lodestone. Дата обращения: 18 февраля 2020. Архивировано 4 октября 2018 года.
- ↑ SQUARE ENIX Inc. Patch 3.4 Notes (Full Release) (англ.). FINAL FANTASY XIV, The Lodestone. Дата обращения: 18 февраля 2020. Архивировано 24 января 2018 года.
- ↑ SQUARE ENIX Inc. Patch 3.5 Notes (Full Release) (англ.). FINAL FANTASY XIV, The Lodestone. Дата обращения: 18 февраля 2020. Архивировано 25 января 2018 года.
- ↑ FINAL FANTASY XIV: Developers’ Blog (англ.). FINAL FANTASY XIV. Дата обращения: 18 февраля 2020. Архивировано 18 февраля 2020 года.
- ↑ Legendary composer Nobuo Uematsu releases new track for Final Fantasy XIV: Heavensward (англ.). VentureBeat (22 мая 2015). Дата обращения: 18 февраля 2020. Архивировано 18 февраля 2020 года.
- ↑ Heavensward: Final Fantasy XIV Original Soundtrack (англ.). VGMO -Video Game Music Online- (20 марта 2016). Дата обращения: 28 февраля 2020. Архивировано 23 марта 2016 года.
- ↑ Ronald. Arashi and Sexy Zone Top the Oricon Charts for the Week of 2/22 – 2/28 (англ.). ARAMA! JAPAN (3 марта 2016). Дата обращения: 28 февраля 2020. Архивировано 28 февраля 2020 года.
- ↑ Final Fantasy XIV: Heavensward for PC Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 27 января 2017. Архивировано 26 ноября 2016 года.
- ↑ Final Fantasy XIV: Heavensward for PlayStation 4 Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 27 января 2017. Архивировано 15 января 2017 года.
- ↑ Davison, Pete. Final Fantasy XIV: Heavensward Review (неопр.). Gamespot (10 июля 2015). Дата обращения: 27 января 2017. Архивировано 28 января 2016 года.
- ↑ Lucas, Daniella. Final Fantasy XIV: Heavensward Review (неопр.). GamesRadar (3 июля 2015). Дата обращения: 27 января 2017. Архивировано 5 марта 2017 года.
- ↑ Johnson, Leif. Final Fantasy XIV: Heavensward Review (неопр.). IGN (29 июня 2015). Дата обращения: 27 января 2017. Архивировано 9 февраля 2016 года.
- ↑ den Ouden, Adriaan. Final Fantasy XIV: Heavensward - Review (неопр.). RPGamer (22 июля 2015). Дата обращения: 27 января 2017. Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года.
- ↑ Williams, Mike. Final Fantasy XIV Heavensward PC Review: Onward and Upward (неопр.). USgamer (14 августа 2015). Дата обращения: 27 января 2017. Архивировано 5 марта 2017 года.
- ↑ Langshaw, Mark. Final Fantasy XIV Heavensward review: New expansion pack reaches for the sky (неопр.). Digital Spy (10 июля 2015). Дата обращения: 27 января 2017. Архивировано 24 октября 2016 года.
- ↑ Lashley, Robert. Heavensward – A Compelling, Well-Polished Expansion (неопр.). MMORPG.com (16 июля 2015). Дата обращения: 27 января 2017. Архивировано 1 мая 2017 года.
- ↑ Salbato, Mike. Final Fantasy XIV Review Journal Book XIII: To the Heavens (неопр.). RPGFan (5 ноября 2015). Дата обращения: 27 января 2017. Архивировано 5 марта 2017 года.
- ↑ Цилюрик, Сергей. Final Fantasy XIV: Heavensward - Рецензия (неопр.). IGN Russia (18 августа 2015). Дата обращения: 27 февраля 2020. Архивировано 28 февраля 2020 года.
- ↑ RPGFan Review - Final Fantasy XIV: Heavensward (неопр.). www.rpgfan.com. Дата обращения: 28 февраля 2020. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года.
- ↑ Final Fantasy XIV: Heavensward (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 февраля 2020. Архивировано 26 ноября 2016 года.
- ↑ Media Create Sales: 6/22/15 – 6/28/15 (англ.). Gematsu (1 июля 2015). Дата обращения: 28 февраля 2020. Архивировано 28 февраля 2020 года.
СсылкиПравить
- Официальный сайт FINAL FANTASY XIV: Heavensward (рус.) (англ.) (фр.) (исп.) (нем.) (кит.) (Автоматическое определение языка)