Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Fight for Life — Википедия

Fight for Life — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и опубликованная Atari Corporation для приставки Jaguar в 1996 году. Это была последняя игра для Jaguar, выпущенная до прекращения официальной поддержки платформы.

Fight for Life
Разработчик Atari Corporation
Издатель Atari Corporation
Дата выпуска PAL 15 января 1996
Регион Северная Америка 1996
Жанр Файтинг
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Технические данные
Платформы Atari Jaguar
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский

ИсторияПравить

В 1994 году Atari наняла Франсуа Бертрана, который до этого работал программистом в Sega AM2. Перед ним была поставлена задача разработки трёхмерного файтинга для Jaguar[1]. До этого Бертран разрабатывал модули управления камерой и обнаружения столкновений для выпущенной Sega трёхмерной игры Virtua Fighter. В Atari он стал ведущим (и единственным) программистом игры Fight for Life.

Трёхмерный формат и полигональная графика были намеренно заимствованы у игр Virtua Fighter и Tekken (Namco), которые в то время уже были выпущены для игровых автоматов и должны были быть вскоре выпущены для домашних игровых консолей.

Разработка игры была завершена примерно спустя 19 месяцев, в декабре 1995 года. Atari выпустила игру в 1996 году. Fight for Life была первым и единственным трёхмерным файтингом на приставке Jaguar.

СюжетПравить

В однопользовательском режиме игрок управляет одним из восьми умерших персонажей, которые должны сразиться в турнире, чтобы сбежать из ада и получить вторую жизнь.

Игровой процессПравить

Fight for Life — полигональный трёхмерный файтинг. Механика игрового процесса очень похожа на использовавшуюся в Virtua Fighter, с двумя заметными исключениями. Во-первых, игрок начинает игру без специальных атак, однако имеет способность «похитить» две специальные атаки у побеждённых противников. Таким способом игрок может создать уникального бойца. Во-вторых, в отличие от большинства файтингов соответствующего временного периода, бойцы могли перемещаться в трёхмерном пространстве. В числе доступных для игрока манёвров присутствовал шаг в сторону, который позволял передвигать бойца по кругу в направлении против часовой стрелки, при этом оставаясь повёрнутым лицом к противнику.

ВосприятиеПравить

Большинство игровых журналов оценило игру негативно, отметив слабую графику и звук. Обозреватель Seanbaby журнала Electronic Gaming Monthly поместил игру под № 3 в его списке «20 худших игр всех времён»[2].

ПримечанияПравить

  1. Atari Gaming Headquarters interview with Francois Bertrand  (неопр.). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 20 апреля 2017 года.
  2. Seanbaby.com Архивировано 26 августа 2006 года.