Fable (игра)
Для улучшения этой статьи желательно:
|
Fable the lost chapters — компьютерная игра в жанре Action/RPG для платформ Windows , Mac OS и Xbox, разработанная Lionhead Studios, Big Blue Box и изданная Microsoft Game Studios. Версия для Xbox вышла 14 сентября 2004 года и была благосклонно встречена критиками, которые одобрительно отозвались о геймплее и общем качестве игры, несмотря на то, что разработчикам пришлось отказаться от многого изначально обещанного главным дизайнером игры Питером Молиньё.[1] Порт игры для Mac OS, был выпущен в марте 2008 года после более чем двухлетней задержки из-за проблем с лицензированием.
Fable | |
---|---|
Разработчик | Lionhead Studios |
Издатель | Microsoft Game Studios, 1С (в СНГ и странах Прибалтики). |
Локализатор | Нивал |
Часть серии | Fable[d] |
Дата выпуска |
Xbox: 14 сентября 2004 года |
Жанры | экшен, ролевая игра, симулятор жизни |
Возрастной рейтинг |
CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: M — Mature OFLC (A): M — Mature PEGI: 16 USK: 12 |
Создатели | |
Геймдизайнер | Питер Молиньё |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | PC, Xbox, Xbox 360, Mac OS X |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | DVD |
Системные требования |
Процессор: 1.4 ГГц Оперативная память: 256 МБ Видеокарта: nVidia GeForce 3 Ti/ATI Radeon 8xxx |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Дополненная версия игры: Fable: The Lost Chapters была выпущена на PC и Xbox в 2005 году.
В 2014 году вышло HD-переиздание игры с изменёнными интерфейсом и графикой — Fable Anniversary для Xbox 360 и PC
В октябре 2008 года вышел сиквел Fable 2 только для Xbox 360.
ГеймплейПравить
В игре мы управляем главным героем от третьего лица. Герой может взаимодействовать с объектами и другими персонажами. В битве он может использовать оружие ближнего и дальнего боя, магические заклинания. Также существует боевой множитель. С увеличением множителя увеличивается количество получаемого опыта. При получении урона боевой множитель значительно уменьшается.
ПерсонализацияПравить
Этот раздел должен быть полностью переписан. |
Особенностью Fable является персонализация главного героя — практически всё, что он делает, влияет на него в определённой мере. Например, обжорство (мясом и яблочными пирогами) приводит к ожирению. От повреждений в бою появляются шрамы. Избыточное пьянство приводит к морской болезни и тошноте.
Метод сражения оказывает влияние на навыки и внешний вид героя. Воин, использующий тяжёлое оружие, наращивает мышцы и телосложение, стрелок становится худым и высоким, у мага светятся ладони и могут проявиться голубые узоры.
Любая одежда, которую приобретает персонаж, будет влиять на игровые показатели. Его можно дополнительно персонализировать через различные карточки причёсок, бород и татуировок, которые дают широкий спектр внешних изменений. Одежда, причёска и татуировки персонажа влияют на отношение к нему неигровых персонажей.
Действия героя приносят ему очки за плохие и хорошие поступки. Убийство монстров или спасение крестьян прибавит очков в хорошую сторону. Совершение злодеяний, убийство невинных жертв, развод с супругой или насилие над ребёнком добавят вам очков зла. Это оказывает влияние не только на взаимодействие с другими персонажами, но и на внешний вид героя. У героя с высоким показателем очков в сторону добра постепенно появляется нимб над головой, вокруг него летают бабочки и волосы светлеют. У злого героя вырастают рога, от ног исходит красный дым, вокруг кружатся мухи, светятся красные глаза, также сам герой лысеет и выражение его лица становится злым.
Когда герой стареет, вне зависимости от того добрый он или злой, его волосы седеют. Чем чаще он тратит очки опыта на приобретение новых умений, тем старше он становится (примерно на 0,7 лет за одно умение).
НедвижимостьПравить
Игрок может покупать недвижимость, обставлять её мебелью, (только в домах для которых не надо убивать горожан), а также жить в ней или сдавать в аренду. В каждом городе есть дом, который можно приобрести. Также можно убивать горожан, и дом убитого будет выставлен на продажу. Также можно позвать горожан с собой на другую локацию и оставить там — после возвращения Главного Героя дома этих горожан будут выставлены на продажу. Купив дом, игрок может его улучшить и поместить боевые трофеи на стену, чтобы увеличить цену дома; это особенно полезно, если вы хотите сдавать дом в аренду.
Опыт и повышение уровняПравить
На протяжении игры игрок получает очки опыта. Они делятся на следующие категории: общий опыт, опыт силы, опыт навыков и магический опыт. Очки общего опыта можно потратить на приобретение умений из любой категории.
ОдеждаПравить
Главным фактором защиты в игре является одежда, которую герой покупает или ворует (если есть такое умение) и носит. Кроме защиты одежда оказывает влияние на отношение к нему неигровых персонажей. Светлая одежда делает героя более благородным в глазах горожан, и, таким образом, они уважают и восхищаются им. Тёмная одежда делает героя похожим на злого и опасного, поэтому жители городов его боятся. В начале выполнения гильдейских миссий можно выбрать условие прохождения «Без одежды», по факту только в трусах, но в награду получить больше золота. Также одежда снижает получаемый урон.
ОружиеПравить
Даже если игрок решил обращать больше внимания на развитие магических способностей героя, нежели на ближний бой, никакому Герою не обойтись без оружия. От того, каким оружием Герой наносит удар, напрямую зависит урон. Ближнее оружие начинается с палки и простого железного меча и заканчивается легендарной Слезой Аво или Мечом Веков. От материала, из которого было сделано оружие, зависит наносимый урон. В игре существует четыре вида материалов: железо, сталь, обсидиан и неизвестный материал, оружие из которого именуют Мастерским, хотя самым сильным оружием по праву считается Легендарное. Луки и арбалеты менее распространены, однако тоже бывают и из дешёвых сортов дерева, таких как тис и дуб, и изготовленные из дорогого эбена. Также любое оружие, кроме легендарного, можно улучшить с помощью магического модификатора — небольшого камешка, заключающего в себе магическую сущность, который инкрустируется в оружие, от чего у последнего появляются дополнительные полезные свойства. Например, меч, к которому прикреплен модификатор «Пламя», будет при ударе обжигать врагов огнём, а более продвинутые печати могут даже медленно восстанавливать владельцу здоровье и ману. Но встречаются такие модификаторы очень редко и стоят огромных денег, хотя можно найти модификатор в сундуке. Модификатор вставляется навсегда, это необратимо, и у любого оружия ограниченное число ячеек для них, поэтому пользоваться ими нужно с умом.
Приятные мелочиПравить
В течение игры герой может непрестанно бороться с врагами, а может и заняться поиском кладов или сесть на берегу озера и поудить рыбу. Процесс вылавливания рыбы представлен в виде мини-игры. Игроку представляется возможность поучаствовать в чемпионате по рыбной ловле, где можно выиграть чемпионскую удочку. Кроме рыбы, в местах, где вода пузырится, вылавливаются деньги, зелья и серебряные ключи. Собственно рыбу можно поймать в любой луже, но лучше искать круги на воде — так можно получить ключи, ботинки и даже эликсиры жизни. Можно попробовать себя в кулачных боях и, выигрывая поединки в одном городе за другим, выиграть чемпионское звание.
Также можно попробовать найти ответы на загадки Дверей Демонов. Двери Демонов — это древние мистические двери, умеющие разговаривать. Если игрок выполнит задание Двери Демонов, то ему откроется проход в локацию, в которой лежат ценные (или бесполезные) вещи. Некоторые сундуки открываются с помощью определённого количества серебряных ключей. Чем больше ключей нужно, чтобы отпереть сундук, тем более ценная вещь там лежит. Ключи можно выкопать, выловить или найти в обычных сундуках, они не исчезают после использования.
Двери ДемоновПравить
В игре можно встретить каменные лица бородачей — это и есть Двери Демонов/Демонические двери. За каждой дверью находится скрытая локация, в которой можно найти очень ценные вещи. Некоторые двери являются обязательными для прохождения, как, например, дверь на Мертвецком поле (англ. Lychfield Graveyard). За право прохода дверь попросит вас кое-что выполнить. Это является обязательным условием прохождения.
Серебряные ключиПравить
Эти ключи спрятаны в разных регионах Альбиона. С их помощью можно открыть специальные сундуки, в которых находятся ценные вещи. Чем больше нужно ключей, чтобы открыть сундук, тем более ценная вещь находится в нём. Всего таких ключей имеется тридцать. После открытия сундука они остаются, их можно будет использовать и для других сундуков.[2]
РазработкаПравить
Fable была первая игра, разработанная компанией Big Blue Box.[3] В начале развития Fable имела много названий, такие как Wishworld и Project Ego.[4]
На создание игры ушло около четырёх лет, над ней работало около 70 разработчиков.[5] Основная идея игры заключались в том, что герой визуально отражает его опыт и что мир реагирует соответственно действиям игрока.[6]
Питер Молинье агрессивно продвигал Fable, в какой-то момент заявив, что «это будет лучшая игра на свете».[7]
В превью Fable было отмечено, что несколько абсурдный юмор и атмосфера игры, которую GamePro назвала " фэнтези Терри Пратчетта или Пирса Энтони ", сильно отличались от того, что было в современных ролевых играх.[8]
ОценкиПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 85/100 |
Fable получила положительные отзывы как игроков, так и критиков. Оригинальная версия игры для Xbox имеет совокупный балл критиков 85 % как на Metacritic, так и на GameRankings. Игра получила более пятидесяти наград и стала самой продаваемой игрой Xbox на тот момент.
Боевая система Fable получила высокую оценку. Персонал из 1UP.com похвалил многочисленные подходы к бою, которые, как заявило издание, сделали игру более самостоятельной мини-игрой: «Бой становится собственной мини-игрой, цель которой не только победить врага, но и победить его с мастерством и получить максимальную отдачу от каждого боя. Бойня становится неуместной, и бои никогда не становятся утомительными».
Несмотря на то, что Марк Зальцман указал на несколько недостатков в игре, таких как мягкий дизайн персонажей, Марк Зальцман из USAToday.com заявил, что игра «должна удовлетворить вас своей невероятной глубиной, открытой игрой и солидной историей, которая становится ещё лучше примерно на полпути к приключению». Fable хвалили за её концепцию свободы воли и последствий для действий Героя. Другие аспекты игры, положительно воспринятые, включали в себя насмешливых персонажей игры и то, что Обозреватель назвал «очень британским чувством юмора в стиле Монти Пайтона или Дугласа Адамса».
Короткая продолжительность основного сюжета была подвергнута критике рецензентами, но многие упустили это из виду из-за гораздо большего количества побочных квестов, доступных игроку. Одной из жалоб, возникших после выпуска Fable, был тот факт, что в неё не были включены функции, о которых упоминал Питер Молинье, когда игра ещё находилась в разработке.
Одной из функций, которые не были включены в релиз игры, была способность Героя заводить детей, несмотря на то, что Молинье ранее упоминал, что собственные дети Героя будут иметь важное значение в игре. Молинье отреагировал на эти жалобы посредством публичного извинения, размещенного на официальных форумах Lionhead, на котором он сказал: «Если я упомянул какую-либо функцию в прошлом которая по какой-либо причине не попала, как я описал в Fable, я приношу извинения». Эта проблема была рассмотрена в Fable II и III, оба из которых включают возможность иметь детей.
Версии Fable: The Lost Chapters для ПК и Xbox также были хорошо восприняты, средние показатели Metacritic и GameRankings были несколько ниже, чем у оригинального названия. Рецензенты, такие как Грег Касавин из GameSpot, отметили, что добавление нового контента помогло предотвратить устаревание игры. 1UP.com просмотрел игру и обнаружил, что дополнительный контент не переопределил Fable, но помог увеличить количество доступных квестов, решив проблему с тем, насколько короткой была оригинальная Fable. GamePro и IGN оценили The Lost Chapters на ПК как превосходящую своего консольного предшественника.
В 2005 году представитель Microsoft Game Studios заявил, что Fable войдет в число франшиз, которые появятся на Xbox 360 следующего поколения.
ПримечанияПравить
- ↑ Мулинье, Питер Интервью Питера Мулинье (неопр.). allboards.lionhead.com (1 октября 2004). Дата обращения: 19 августа 2007. Архивировано 4 апреля 2007 года.
- ↑ "Silver Keys | Basics - Fable: The Lost Chapters Game Guide" (англ.). Дата обращения: 29 сентября 2016. Архивировано 11 октября 2016 года.
- ↑ Lionhead Studios - Fable (неопр.). web.archive.org (26 февраля 2010). Дата обращения: 27 сентября 2021. Архивировано из оригинала 26 февраля 2010 года.
- ↑ Lionhead Studios - Fable (неопр.). web.archive.org (2 января 2010). Дата обращения: 27 сентября 2021. Архивировано из оригинала 2 января 2010 года.
- ↑ USATODAY.com - 'Fable' weaves fun fantasy adventure (неопр.). usatoday30.usatoday.com. Дата обращения: 27 сентября 2021. Архивировано 27 сентября 2021 года.
- ↑ Lionhead Studios - Fable (неопр.). web.archive.org (20 апреля 2010). Дата обращения: 27 сентября 2021. Архивировано из оригинала 20 апреля 2010 года.
- ↑ GamesRadar+ (неопр.). web.archive.org (16 августа 2017). Дата обращения: 27 сентября 2021. Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года.
- ↑ Fable Preview from GamePro (неопр.). web.archive.org (7 июня 2011). Дата обращения: 27 сентября 2021. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года.
СсылкиПравить
- Fable - Lionhead Studios (англ.). Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года.