euphoria (анимация)
euphoria (рус. эйфория) — программное средство, предназначенное для создания процедурной анимации в режиме реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» (рус. «Динамический Синтез Движений»).
Описание технологииПравить
euphoria применяется для процедурной анимации трёхмерных персонажей «на лету» и «базируется на полной симуляции трёхмерного персонажа, включая его тело, мускулы и моторную нервную систему»[1]. Вместо того, чтобы использовать предопределённые анимации, действия и реакции персонажей синтезируются (просчитываются) в реальном времени; эти анимации каждый раз являются особенными, неидентичными предыдущим, даже если повторяется одна и та же сцена.[2]
В то время, когда традиционные физические движки для анимаций, сгенерированных на лету, используют физику ragdoll (физику «тряпичной куклы»), euphoria использует более комплексный метод для анимации физически связанных (англ. physically-bound) объектов во всей полноте внутри игрового окружения. euphoria может использоваться на персональных компьютерах и игровых приставках Sony Playstation 3 и Microsoft Xbox 360, а также всех последующих. Разработчик может создать несколько ключевых кадров для анимации (например, анимация ходьбы человека), в то время как euphoria создаст промежуточные. Это способствует более реалистичному отображению сложной анимации[2].
Структурно euphoria состоит из трёх частей: euphoria:core, euphoria:studio и euphoria:bSpy[2].
euphoria:coreПравить
euphoria:core является ключевой частью euphoria и представляет собой движок на основе облегчённой технологии «Dynamic Motion Synthesis». euphoria:core работает в составе игрового движка параллельно анимационному движку и вызывается на выполнение в те моменты, когда требуется синтезировать новую анимацию движения[2].
euphoria:core содержит ядро, модуль контроля игрового ИИ для адаптивного поведения и модуль динамики твёрдых тел для физики. euphoria:core не зависит от используемого игрой физического движка и работает со всеми доступными коммерческими движками[2].
euphoria:studioПравить
euphoria:studio является набором программных инструментов для создания, тестирования и отладки ассетов euphoria, то есть движения и поведения персонажей. euphoria:studio имеет визуальный интерфейс и работает в связке с euphoria:core[2].
euphoria:bSpyПравить
euphoria:bSpy является удалённым отладчиком поведения персонажей. При помощи euphoria:bSpy, подключенного к игровому движку, возможно записывать, проигрывать и проверять результат работы euphoria:core[2].
Лицензированные проектыПравить
euphoria была официально анонсирована 13 марта 2006 года[3].
27 апреля 2006 года компания LucasArts сообщила, что их следующая игра из серии «Индиана Джонс» будет использовать euphoria[4][5]. Игра Star Wars: The Force Unleashed от LucasArts также использует euphoria[6].
В феврале 2007 года NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что euphoria будет использоваться в будущих играх Rockstar[7]. Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры Grand Theft Auto IV, в конечном счёте подтвердил то, что Grand Theft Auto IV станет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать euphoria[8][9]. На данный момент он используется в Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto V. А так же в серии игр Red Dead Redemption и ее сиквеле Red Dead Redemption 2.
В августе 2007 года NaturalMotion анонсировала видеоигру Backbreaker (рус. «Крепкий орешек»), которая будет симулятором американского футбола. Игра разрабатывается для консолей следующего поколения и использует euphoria для генерации движений и столкновений человеческих тел в реальном времени, в противоположность проигрываемой анимации[10].
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 Frequently Asked Questions (англ.) (недоступная ссылка — история). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Сборник ЧаВо по продуктам NaturalMotion. Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 euphoria (англ.) (недоступная ссылка — история). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Описание продукта «euphoria». Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
- ↑ News (англ.) (недоступная ссылка — история). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Архив всех новостей компании NaturalMotion и всех её продуктов. Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
- ↑ LucasArts And Indiana Jones® Whip Interactive Entertainment Forward With Groundbreaking Euphoria Technology From Naturalmotion Ltd. (англ.) (недоступная ссылка — история). Официальный сайт LucasArts (27 апреля 2006). Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
- ↑ Juan Castro. E3 2006: Indiana Jones Eyes-on The legendary artifact hunter makes the leap to next-gen. First details and screens! (англ.) (недоступная ссылка — история) 3. IGN.com (10 мая 2006). Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
- ↑ The New Technology of The Force Unleashed (англ.) (недоступная ссылка — история). Официальный сайт LucasArts. Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
- ↑ NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership Архивировано 27 сентября 2007 года., NaturalMotion Press Release, 27 February 2007
- ↑ Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched! Архивная копия от 18 декабря 2008 на Wayback Machine, GTA4.net, 28 June 2007
- ↑ Boyer, Brandon Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria (неопр.) (недоступная ссылка — история). Gamasutra (29 июня 2007). Дата обращения: 3 апреля 2008. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ NaturalMotion Announces Backbreaker Архивировано 5 июля 2008 года., Backbreaker press release
СсылкиПравить
- Домашняя страница euphoria на сайте компании NaturalMotion
- Сайт компании NaturalMotion