Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — Википедия

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (рус. Вечная тьма: Реквием по рассудку) — видеоигра в жанре survival horror, разработанная компанией Silicon Knights и выпущенная Nintendo в 2002 году на платформе Nintendo GameCube. Поначалу игру планировали выпустить на Nintendo 64.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Silicon Knights
Издатели Nintendo
Даты выпуска

Япония 25 октября 2002 года
Соединённые Штаты Америки 23 июня 2002 года
Европейский союз 1 ноября 2002 года

Австралия 7 ноября 2002 года
Жанр Survival horror
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature
USK: USK 16
Создатели
Продюсер
Геймдизайнер Денис Дьяк
Сценарист Денис Дьяк[1]
Кен Маккаллок[1]
Художник Kenneth McCulloch[d]
Композитор
Технические данные
Платформы Nintendo GameCube
Режимы игры однопользовательский
Носитель оптический диск для Nintendo
Управление геймпад

СюжетПравить

Сюжет игры развивается вокруг Александры Роивас (англ. Alexandra Roivas), студентки университета в Вашингтоне, которая в 2000 году расследует загадочное убийство своего деда Эдварда Роиваса (англ. Edward Roivas). Исследуя его особняк в Род-Айланде, она находит секретную комнату, в которой помимо других странных вещей лежит книга в переплёте, сделанном из человеческой кожи и кости — «Том Вечной тьмы» (англ. The Tome of Eternal Darkness). Читая книгу, она переживает сцену из жизни Пиуса Августа (англ. Pious Augustus), уважаемого римского центуриона, жившего в 26 году до н. э. Пиуса зовут за собой мистические голоса в подземную гробницу, где он выбирает один из трёх загадочных артефактов. Артефакт преобразует Пиуса в мага Лиша (англ. Liche), и делает рабом одного из трёх Старейшин, сильных богоподобных существ, чьи сущности заключены в артефактах.

Закончив чтение главы, Александра возвращается назад в своё время и находит новые главы Тома в особняке. С каждой новой главой Александра погружается во воспоминания новых персонажей. Каждая глава Тома более детально раскрывает сюжет игры и даёт и Александре знания и способности, нужные для дальнейшего продвижения по игре.

ГеймплейПравить

Одной из особенностей, привлёкших внимание прессы и игроков к игре, является «индикатор рассудка» — шкала, которая падает, когда главный герой видит врага или ужасающие вещи, и повышается в определённых случаях (например, когда главный герой производит на противнике добивающий приём). Когда шкала находится на нуле, происходят «эффекты безумия» — у главного героя могут возникать галлюцинации вроде отваливающихся от него конечностей, возникающих в неожиданных местах трупов или визуальных эффектов (бесконечных коридоров и лестниц, и т. д.). При этом «эффекты безумия» способны вмешиваться не только в состояние главного героя и окружения, но и непосредственно в саму игру: они могут удалять пользовательские сохранения, имитировать аварийное завершение игры и выключение телевизора, отключать геймпад игрока прямо во время битвы и изменять громкость звука.


Отзывы и продажиПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings90,58%[2]
Metacritic92/100[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame     [4]
Eurogamer9/10[5]
Famitsu32/40[6][7]
Game Informer9,5/10[8]
GameSpot9,4/10[9]
IGN9,6/10[10]

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem получила признание критиков и высокие оценки от различных изданий.

Продалась игра тиражом около 500 тысяч копий по всему миру.

ПримечанияПравить

  1. 1 2 Archive / Writing  (неопр.). Game Developers Choice Awards. United Business Media LLC. Дата обращения: 8 июля 2010. Архивировано 28 марта 2008 года.
  2. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Reviews  (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 1 октября 2018. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  3. Eternal Darkness: Sanity's Requiem (cube: 2002): Reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 1 октября 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
  4. Scott Alan Marriott. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review  (неопр.). allgame. Дата обращения: 3 мая 2014. Архивировано 12 декабря 2014 года.
  5. Tom Bramwell. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review  (неопр.). Eurogamer (1 ноября 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 18 августа 2009 года.
  6. ニンテンドーゲームキューブ – エターナルダークネス 招かれた13人. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.100. 30.06.2006.
  7. Kontul, Christian. News – Newest Famitsu scores!  (неопр.) GamesAreFun (16 октября 2002). Дата обращения: 27 декабря 2008. Архивировано 26 января 2009 года.
  8. Chet Barber. Eternal Darkness: Sanity's Requiem  (неопр.). Game Informer. Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 9 мая 2005 года.
  9. Shane Satterfield. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review  (неопр.). GameSpot (25 июня 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 13 апреля 2003 года.
  10. Matt Casamassina. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review  (неопр.). IGN (21 июня 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 3 октября 2002 года.

СсылкиПравить