Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (рус. Вечная тьма: Реквием по рассудку) — видеоигра в жанре survival horror, разработанная компанией Silicon Knights и выпущенная Nintendo в 2002 году на платформе Nintendo GameCube. Поначалу игру планировали выпустить на Nintendo 64.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem | |
---|---|
Обложка игры | |
Разработчик | Silicon Knights |
Издатели | Nintendo |
Даты выпуска |
25 октября 2002 года |
Жанр | Survival horror |
Возрастные рейтинги |
ELSPA: 15+ ESRB: M — Mature OFLC (A): MA15+ — Mature USK: USK 16 |
Создатели | |
Продюсер | |
Геймдизайнер | Денис Дьяк |
Сценарист |
Денис Дьяк[1] Кен Маккаллок[1] |
Художник | Kenneth McCulloch[d] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo GameCube |
Режимы игры | однопользовательский |
Носитель | оптический диск для Nintendo |
Управление | геймпад |
СюжетПравить
Сюжет игры развивается вокруг Александры Роивас (англ. Alexandra Roivas), студентки университета в Вашингтоне, которая в 2000 году расследует загадочное убийство своего деда Эдварда Роиваса (англ. Edward Roivas). Исследуя его особняк в Род-Айланде, она находит секретную комнату, в которой помимо других странных вещей лежит книга в переплёте, сделанном из человеческой кожи и кости — «Том Вечной тьмы» (англ. The Tome of Eternal Darkness). Читая книгу, она переживает сцену из жизни Пиуса Августа (англ. Pious Augustus), уважаемого римского центуриона, жившего в 26 году до н. э. Пиуса зовут за собой мистические голоса в подземную гробницу, где он выбирает один из трёх загадочных артефактов. Артефакт преобразует Пиуса в мага Лиша (англ. Liche), и делает рабом одного из трёх Старейшин, сильных богоподобных существ, чьи сущности заключены в артефактах.
Закончив чтение главы, Александра возвращается назад в своё время и находит новые главы Тома в особняке. С каждой новой главой Александра погружается во воспоминания новых персонажей. Каждая глава Тома более детально раскрывает сюжет игры и даёт и Александре знания и способности, нужные для дальнейшего продвижения по игре.
ГеймплейПравить
Одной из особенностей, привлёкших внимание прессы и игроков к игре, является «индикатор рассудка» — шкала, которая падает, когда главный герой видит врага или ужасающие вещи, и повышается в определённых случаях (например, когда главный герой производит на противнике добивающий приём). Когда шкала находится на нуле, происходят «эффекты безумия» — у главного героя могут возникать галлюцинации вроде отваливающихся от него конечностей, возникающих в неожиданных местах трупов или визуальных эффектов (бесконечных коридоров и лестниц, и т. д.). При этом «эффекты безумия» способны вмешиваться не только в состояние главного героя и окружения, но и непосредственно в саму игру: они могут удалять пользовательские сохранения, имитировать аварийное завершение игры и выключение телевизора, отключать геймпад игрока прямо во время битвы и изменять громкость звука.
Отзывы и продажиПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 90,58%[2] |
Metacritic | 92/100[3] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | [4] |
Eurogamer | 9/10[5] |
Famitsu | 32/40[6][7] |
Game Informer | 9,5/10[8] |
GameSpot | 9,4/10[9] |
IGN | 9,6/10[10] |
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem получила признание критиков и высокие оценки от различных изданий.
Продалась игра тиражом около 500 тысяч копий по всему миру.
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 Archive / Writing (неопр.). Game Developers Choice Awards. United Business Media LLC. Дата обращения: 8 июля 2010. Архивировано 28 марта 2008 года.
- ↑ Eternal Darkness: Sanity's Requiem Reviews (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 1 октября 2018. Архивировано 30 ноября 2018 года.
- ↑ Eternal Darkness: Sanity's Requiem (cube: 2002): Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 1 октября 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
- ↑ Scott Alan Marriott. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review (неопр.). allgame. Дата обращения: 3 мая 2014. Архивировано 12 декабря 2014 года.
- ↑ Tom Bramwell. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review (неопр.). Eurogamer (1 ноября 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 18 августа 2009 года.
- ↑ ニンテンドーゲームキューブ – エターナルダークネス 招かれた13人. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.100. 30.06.2006.
- ↑ Kontul, Christian. News – Newest Famitsu scores! (неопр.) GamesAreFun (16 октября 2002). Дата обращения: 27 декабря 2008. Архивировано 26 января 2009 года.
- ↑ Chet Barber. Eternal Darkness: Sanity's Requiem (неопр.). Game Informer. Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 9 мая 2005 года.
- ↑ Shane Satterfield. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review (неопр.). GameSpot (25 июня 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 13 апреля 2003 года.
- ↑ Matt Casamassina. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review (неопр.). IGN (21 июня 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 3 октября 2002 года.
СсылкиПравить
- Eternal Darkness: Sanity’s Requiem на сайте IGN (англ.)
- Darkness: Sanity’s Requiem на сайте Gamespot (англ.)
В другом языковом разделе есть более полная статья Eternal Darkness (англ.). |
Это статья-заготовка о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив эту статью, как и любую другую. |