DozoR
DozoR (Дозор, иногда именуется «Ночной Дозор») — появившаяся в 2005 году российская командная игра в формате ночных поисковых игр, включающая в себя соревнование по городскому ориентированию, актёрские и ролевые уровни, экстремальные и логические задания. В основе лежит американский пазлхант и его вариации (Форт Боярд, Fear Factor, и др.)
По информации с официального сайта[1] на 2020 год, в DozoR играет 133 города России, Молдавии, Казахстана, Украины, Литвы и Узбекистана.
Вместе с тем, по заявлениям организатора проекта Алеся Жука, в 2018 году реальное количество играющих городов составляет 40 — 50[2].
Согласно правилам проекта[3], одна игра состоит из 10 основных заданий, в каждом из которых зашифровано местоположение локации (заброса), где находятся коды или человек в городе. Задача — пройти последовательно все 10 уровней раньше других команд, выполнить все дополнительные задания (штабные, сквозные, бонусные, клад). При этом, в отличие от похожего проекта «Схватка», в классической версии «Дозора» команды оказываются на одних и тех же уровнях в разное время, а в отличие от «Энкаунтера», количество основных уровней постоянно. Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье (в больших городах облегчённая версия игры проводится в ночь с пятницы на субботу), один раз в две недели. Шесть игр объединяются в сезон, по итогам каждой игры и сезона в целом определяются соответственно победитель игры и победитель сезона.[4]
История проектаПравить
В России городские интерактивные игры появились в 2005 году — практически одновременно в Москве прошли «Схватка» и «Энкаунтер», а в Петербурге — «Дозор».Журнал «Деньги» № 34 (640), 3 сентября 2007 г[5]
Организатор проекта пишет:
Познакомился я с идеей игры ещё в 2003 году, когда увидел в Интернете проект «Охота». Который, как оказалось позже, открывался также по образу и подобию Зиги. На тот момент я просто восхитился идеей и благополучно её забыл. Через год я наткнулся на «Схватку» и написал руководству проекта с предложением организовать игру в Праге, где я в то время учился. Предложенные условия меня абсолютно не устроили, так как за неимоверную сумму, которую я должен был выплатить сразу, мне представлялся лишь сайт и программное обеспечение по проведению игры. Ни поддержки в открытии города, ни объяснений как и что нужно будет делать, ни консультаций по возникающим ситуациям в будущем мне не обещали. Вот в тот момент и было сформировано мое первое мнение об этом проекте. На тот момент на Схватке я поставил крест. В 2005 году я переезжаю в Санкт-Петербург и у меня в уме всплывает хорошо забытая идея об организации игры. Так как у меня также ещё живо мнение о том, что Схватка попросит много денег и не предоставит взамен ничего адекватного, я решаю делать свой проект, построенных на совершенно других принципах: поддержка и обучение организаторов, приоритет на людях.Жук Алесь[6]
Первая игра прошла 11 июня 2005 года при поддержке стритрейсерского клуба Racewars[7].
Описание игрыПравить
В игре принимают участие несколько команд (обычно 7—10, зависит от местных условий в каждом городе). Команда состоит из полевых игроков — экипажей на автомобилях и стационарного штаба (координаторов) — людей, имеющих доступ в интернет в течение всей игры.
Целью игры является последовательное выполнение заданий в течение времени, отведённого на игру. Задания представляют собой головоломки, зашифрованный текст, по которому можно отгадать некоторое место в городе и/или действия, которые должны произвести полевые игроки (обычно один из уровней представляет собой флешмоб). Обычно задания сопровождаются «кодом опасности (КО)» — обозначением, которое указывает на степень риска на уровне. Условием выполнения задания является получение кода, состоящего из цифр и латинских букв D и R, который передаётся организатору (с помощью специальной игровой системы — «движок»).
Если все требуемые коды сообщены верно, организатор переводит команду на следующий уровень — даёт следующее задание. Победитель определяется по суммарному чистому времени нахождения команды на уровнях игры. Все команды, участвующие в игре, получают одни и те же задания, но в разной последовательности.
Через полчаса после получения каждого задания команда получает первую подсказку, ещё через полчаса — вторую. Если игроки не сообщили верного кода в течение полутора часов, задание считается невыполненным, и команде начисляется штрафное время. Некоторые задания предусматривают возможность получения бонусного времени. Места между командами распределяются в соответствии с суммарным временем, проведённым командой на заданиях с учётом штрафного времени и бонусов.
Игра, как правило, проводится с 22:00 субботы до 7:00 воскресенья (стоп-игра). Командам, не прошедшим всех уровней игры к стоп-игре, за каждый непройденный уровень назначается максимальное время прохождения (полтора часа) и 15 минут штрафа.
За несколько дней перед очередной игрой командам сообщаются дополнительные принадлежности, которые должны помочь в выполнении заданий.
В настоящее время существует несколько вариаций игры:
- DozoR.Classic — стандартная версия. В одной команде может играть неограниченное количество экипажей.
- DozoR.Lite — «облегчённая» версия игры. Отличия: участвует только один экипаж, сам себе команда. Меньшее количество заданий, упрощённые вопросы (отсутствует необходимость в штабе), оптимизированная для PDA версия движка. В заданиях предусмотрены текстовые формулировки и картинки, но нет медиафайлов, также они не требуют поиска в Интернете. Всё «заточено» под мобильность. В «Дозор Лайт» играют во многих небольших городах, там где по тем или иным причинам затруднительно организовать «классическую» версию проекта. Хотя и в крупных мегаполисах у «Лайта» есть немало поклонников, некоторые из которых ценят его даже выше «полномасштабной» версии.
- DozoR.Online — решение заданий не выходя из-за компьютера.
- DoZoR.Extreme — облегчённая версия, в игре принимает участие только один экипаж. Характеризуется лёгкостью загадок, но крайней сложностью выполнения заданий (Самара).
Мега-DozoRПравить
Раз в год проводится Мега-DozoR. Игра представляет собой игру в формате DozoR.Classic, но в неё включаются лучшие локации и лучшие идеи уровней. Игру подготавливают команды городов-организаторов (как правило их несколько), а сборные близлежащих городов приезжают, чтобы принять участие. Последняя игра Мега-DozoR состоялась в 2019 году, Игра 2020 года была перенесена в связи с эпидемиологической обстановкой на 2021 год.
ГОД | Города |
---|---|
2007 | Туапсе (победила сборная Ростова-на-Дону), Тула и Руза (Московская область) |
2008 | Казань (победила сборная Калининграда), Кемерово, Смоленск и Рязань, Таганрог |
2009 | Тверь, Красноярск, Магнитогорск, Самара и Краснодар[8][9] |
2010 | Киев, Чебоксары и Воронеж |
2011 | Тула, Новокузнецк, Ростов-на-Дону, и Москва |
2012 | Липецк, Ачинск, Оренбурге, Санкт-Петербурге и Нижний Новгород |
2013 | Пермь, Брянск, Иркутск, Киев. |
2014 | Красноярск, Ростов-на-Дону, Тула и Екатеринбург |
2015 | Сочи, Тольятти и Орел |
2016 | Москва, Астрахань, Великие Луки и Самара |
2017 | Смоленск, Иркутск, Волгоград |
2018 | Санкт-Петербург, Новосибирск, Ростов-на-Дону |
2019 | Воронеж, Тула |
Также раз в год проводится Кубок, с 2009 по 2013 проходил в Севастополе.
Пример заданияПравить
Задание игры 17 февраля 2007 года «Пиковый Король и Червовая Дама» (Киев):
Задание: Шесть колобков спрятались под мостом. Код опасности 2+.
Подсказка 1: Ну и представьте себе, что один колобок — съедает в день 6779 крошек хлеба, а сколько же он съест за 109 недель. Попробуйте найти его потом.
Подсказка 2: Грохот железной дороги и метро, мешал колобкам перекидываться в карты.
Комментарий: Код написан под мостом метро, над железной дорогой, возле хлебокомбината № 6. «Колобок» указывает на мучное изделие, «шесть» на номер хлебокомбината, «под мостом» — место кода. В подсказке 1 — математическая задачка, решив которую, вы получите число «5172377», что является номером телефона хлебокомбината.
БлаготворительностьПравить
Организаторами DozoR проводились международные благотворительные игры, в которых участвуют до 36 тысяч человек, не менее чем в 80 городах СНГ. По информации организаторов, все собранные средства ушли на приобретение необходимых вещей для детей-сирот, детей, оставшихся без попечения родителей, и воспитанников школ-интернатов.[10][11][12][13][14]
ФранчайзингПравить
Игра по франчайзингу проводится во многих крупных городах России и стран СНГ: Москве, Санкт-Петербурге, а также на Украине, в Казахстане и Литве.
Об условиях использования бренда организатор проекта говорить отказался, однако, по словам конкурентов, за право называться «Дозором» он требует с региональных партнеров половину выручки с каждой игры.Журнал «Секрет Фирмы», 4 декабря 2006 года[15]
Позднее, в 2009 году, несмотря на закрытость данной информации, анонимный сайт QuestCentral опубликовал свою версию франчайзинговых соглашений ООО «Дозор» с организаторами[16].
Бывшие партнеры франшизы впоследствии сообщали[17] о неисполнении организатором вышеупомянутых обязательств по рекламной и технической поддержке. По их мнению, это привело к потере популярности проекта в крупных городах (Москва, Санкт-Петербург) и заставило сообщество искать менее централизованные площадки для проведения игр. С 2020 года организатор активно борется за отчуждение прав на торговую марку у авторов, перешедших на другие платформы.
Несчастные случаиПравить
В связи с тем, что игра экстремальная, опасная и проходит как на улицах города, так и вне его, неаккуратность, неосторожность и невнимательность участников в процессе игры иногда приводят к несчастным случаям. Организаторы всегда обозначают опасные зоны и ставят предупредительные знаки. Хроника несчастных случаев в DozoR:
- В Туле 27 апреля 2008 года с бетонной конструкции сорвался юноша.[18]
- В Ульяновске в ночь с 11 на 12 апреля 2009 года погиб юноша. Смерть наступила от удара током в кажущейся заброшенной, но на самом деле работающей трансформаторной будке.[19][20][21]
- 6 июня 2009 года в Нижнем Новгороде молодой человек разбился, упав с крыши заброшенного торфяного завода.[22]
- 27 сентября 2009 года в Брянске молодой человек погиб от удара током в трансформаторной будке в поисках кода.[23][24][25][26]
См. также несчастные случаи в игре Encounter.
ФактыПравить
- Сеть бытовой техники и электроники «Эльдорадо» и компания Nokia объединились с игрой DozoR для продвижения одного из мобильных телефонов. В мероприятии приняло участие свыше 3000 человек, общий бюджет акции составил 1 млн долларов.[27]
Примечания[28]Править
- ↑ Дозор, dozor, игра Дозор, игра dozor, экстремальная игра, экстрим, адреналин, ночная жизнь, ночной отдых, тусовка, гонки, соревнования, ситиквест, racing, дискотека, экстрем, Ахтунг, Переполох (неопр.). dzzzr.ru. Дата обращения: 11 августа 2020. Архивировано 14 августа 2020 года.
- ↑ О планах проекта DozoR рассказывает Алесь Жук - NIGHTQUESTS (рус.), NIGHTQUESTS (7 июня 2018). Архивировано 24 июня 2018 года. Дата обращения: 24 июня 2018.
- ↑ DozoR / Москва (неопр.). classic.dzzzr.ru. Дата обращения: 11 августа 2020. Архивировано 22 февраля 2012 года.
- ↑ Dozor/Москва/Правила (неопр.). Архивировано 22 февраля 2012 года.
- ↑ Квест на сообразительность Архивная копия от 1 июля 2012 на Wayback Machine, Журнал «Деньги» № 34 (640), 3 сентября 2007 г
- ↑ DozoR / Москва-beta (неопр.). Дата обращения: 3 ноября 2009. Архивировано 7 февраля 2009 года.
- ↑ Первая игра DozoR - как это было - NIGHTQUESTS (рус.), NIGHTQUESTS (11 июня 2018). Архивировано 30 сентября 2020 года. Дата обращения: 12 июня 2018.
- ↑ Заключительная игра Мега Dozor’а 2009 (неопр.). Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 26 ноября 2010 года.
- ↑ МегаДозор: часть первая (неопр.). Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 14 августа 2010 года.
- ↑ В Краснодаре пройдёт благотворительная игра DozoR (неопр.). Лучший город. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Благотворительная игра DozoR в 80 городах СНГ (неопр.). авто40.ру. Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 года.
- ↑ В Воронеже пройдёт благотворительная игра DozoR (неопр.). Лучший Город - Воронеж. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Благотворительная игра DozoR в Киеве (неопр.). CareerGuide.com.ua. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Благотворительная игра dozor в 80 городах СНГ (неопр.). Центр телерадиокомпании «Одинцово». Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 года.
- ↑ Юлия Гордиенко. Схватка с офлайном (рус.) // «Секрет Фирмы» : Журнал. — 4 декабря 2006 года. — № 45 (180).
- ↑ Подробные условия франшизы проекта DozoR (рус.). «QuestCentral» (12 сентября 2009). Дата обращения: 13 сентября 2009. Архивировано 26 ноября 2010 года.
- ↑ NeКвест (неопр.). Telegram. Дата обращения: 11 августа 2020.
- ↑ В Туле студент погиб во время игры "Дозор" (неопр.). Комсомольская правда (29 апреля 2008). Дата обращения: 12 мая 2009. Архивировано 6 марта 2012 года.
- ↑ Несчастный случай в Ульяновском дозоре (неопр.). QuestCentral (16 апреля 2009). Дата обращения: 16 апреля 2009. Архивировано 26 июня 2012 года.
- ↑ Участник игры "Дозор" погиб в Ульяновске (неопр.). РИА Новости (28 апреля 2009). Дата обращения: 12 мая 2009. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ В Ульяновске судят организатора популярной экстремальной игры "Дозор" (неопр.) (15 апреля 2010). Дата обращения: 26 апреля 2010. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Нижегородец разбился насмерть, играя в «Ночной дозор» (неопр.). РИА «Время Н» (7 июня 2009). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ В Брянске во время «Ночного дозора» погиб игрок (неопр.). ИА «Regnum» (7 июня 2009). Дата обращения: 27 сентября 2009. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Сообщение на форуме Дозора от организаторов из Брянска
- ↑ Дозорный погиб на игре в Брянске (неопр.) (28 сентября 2009). Дата обращения: 28 сентября 2009. Архивировано 26 июня 2012 года.
- ↑ Участника игры DozoR убило током (рус.). Lenta.ru (28 сентября 2009). Дата обращения: 28 сентября 2009. Архивировано 3 сентября 2014 года.
- ↑ «Эльдорадо» и Nokia приглашают поиграть в DozoR (неопр.). 3DNews. Архивировано 11 сентября 2008 года.
- ↑ [webground.su В Липецке игроки "Ночного дозора" погибли в канализационном коллекторе. 13.07.2009] (неопр.).
СсылкиПравить
- Официальный сайт
- (недоступная ссылка) Челябинский дозор, Газета «Челябинский рабочий», 24 мая 2007 г
- (недоступная ссылка) Трус не играет в «DozoR» (недоступная ссылка), «Автомобильный журнал» № 8 (97) апрель 2009 г.