Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Dear Esther — Википедия

Dear Esther (с англ. — «Дорогая Эстер») — экспериментальная компьютерная игра, разработанная независимой студией The Chinese Room для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Изначально Dear Esther представляла собой модификацию на движке Source к шутеру Half-Life 2. Релиз модификации состоялся 29 июля 2008 года. В виде отдельной игры переработанная и дополненная Dear Esther вышла 14 февраля 2012 года и распространяется через Steam и GOG.

Dear Esther
DearEstherCover.jpg
Разработчики The Chinese Room
Издатель The Chinese Room
Curve Digital (консольная)
Даты выпуска Модификация Half-Life 2
29 июля 2008
Игра
14 февраля 2012
20 сентября 2016 (консольная)
Лицензия проприетарная и бесплатное программное обеспечение
Жанр квест, артхаус
Создатели
Сценарист Дэн Пинчбек
Программист Джек Морган
Композитор Джессика Карри
Технические данные
Платформы Windows
Mac OS X
Linux
Xbox One
Playstation 4
Движок Source
Unity
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Игровой процессПравить

 
Вид на гору с радиовышкой на вершине

Действие игры происходит на необитаемом острове и сопровождается закадровым голосом рассказчика, читающим отрывки письма, адресованного некой женщине по имени Эстер. Головоломки и враги в игре отсутствуют. Игровой процесс заключается в перемещении по локациям с видом от первого лица. Цель — добраться до радиовышки с мигающим красным огоньком. По мере продвижения игрока по острову звучат монологи, рассказывающие ту или иную часть повествования. В частности, рассказчик упоминает нескольких основных персонажей: человека по фамилии Доннелли, который открыл остров; некоего Пола, пьяного водителя, который угодил в аварию, предположительно ставшую причиной смерти Эстер; а также пастуха Якобсона, который жил на острове в XVIII веке. По мере изучения острова игрок находит различные заброшенные постройки, останки домашней утвари и затонувших кораблей, а также сеть подземных пещер, стены которых испещрены нарисованными флуоресцентной краской химическими формулами, схемами и изображениями цепочек нейронов и бактерий. Периодически в удалённых уголках острова можно заметить едва различимые, тёмные человеческие фигуры, которые пропадают из вида при попытке более внимательно их рассмотреть или подойти поближе. С течением игры монологи и мысли рассказчика размываются и меняются, постепенно затрудняя возможность распознать, от лица кого из персонажей ведётся повествование.

РазработкаПравить

Изначально Dear Esther была разработана в виде модификации к игре Half-Life 2 группой студентов The Chinese Room из Университета Портсмута. Проект был создан на средства гранта, выданного научным советом по искусству и гуманитарным наукам; работу возглавил профессор и лектор этого же университета — Дэн Пинчбек, который выступил продюсером и сценаристом. По словам Пинчбека, на создание игры повлияли работы Уильяма Берроуза.[1]

В 2009 году при поддержке Пинчбека независимый дизайнер уровней Роберт Бриско вместе с The Chinese Room начал работать над переделанной версией Dear Esther. В ремейке Бриско отвечал за создание уровней, нацелившись на переработку изначальной концепции острова, дабы устранить недовольство игроков оригинальной схемой передвижения по локациям и добавить больше визуальных деталей. В марте 2011 года проект потерял финансовую поддержку Портсмутского университета; в частности, совет отказался обеспечить покупку лицензии на движок Source, в результате чего The Chinese Room пришлось прибегнуть к помощи сторонних спонсоров из организации Indie Fund, что позволило завершить игру. Спустя шесть часов после начала продаж в Steam, Dear Esther купило около 16 000 человек, что позволило окупить расходы на движок и разработку.[2]

14 февраля 2014 года Роберт Бриско объявил о начале переноса Dear Esther на движок Unity. Причинами для этого послужили проблемы с портом игры для Linux, большое количество багов в версии для Mac OS X и дополнительные траты на лицензирование движка Source.[3]

Роль рассказчика в игре исполнил актёр Найджел Кэррингтон; в ремейке количество его реплик в сценарии было увеличено. Композитором игры выступила соосновательница The Chinese Room, Джессика Карри. Специально для ремейка она перезаписала весь саундтрек, увеличив как количество инструментов в композициях, так и общую длину музыки. Саундтрек к оригинальной модификации был выпущен для бесплатного скачивания 8 июля 2008 года, сразу после выхода проекта. 14 февраля 2012 года на Amazon, Bandcamp и iTunes был официально выпущен саундтрек ремейка.

ОтзывыПравить

Игра получила в основном положительные отзывы критиков. На онлайн-агрегаторе Metacritic рейтинг составил 75 баллов из 100 на основе 36 обзоров[4]. Strategy Informer оценил игру на 9 баллов из 10, назвав её «одной из самых искусно сделанных и запоминающихся работ нашего поколения»[5].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic75%[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[8]
Eurogamer8/10[9]
Game Informer8/10[11]
GameSpot8/10[10]
IGN8/10[7]
PC Gamer (US)84/100[12]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games76%[6]
PlayGround.ru8/10[13]

ПримечанияПравить

  1. Where literature and gaming collide  (неопр.). Eurogamer.net. Дата обращения: 11 февраля 2016. Архивировано 8 марта 2021 года.
  2. Indie game Dear Esther profitable in less than six hours  (неопр.). Eurogamer.net. Дата обращения: 11 февраля 2016. Архивировано 16 февраля 2016 года.
  3. Dear Esther and Unity | Robert Briscoe - Environment Artist and Indie Game Developer  (неопр.). www.littlelostpoly.co.uk. Дата обращения: 11 февраля 2016. Архивировано из оригинала 24 июня 2018 года.
  4. 1 2 Dear Esther  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  5. Brown, Emmanuel Dear Esther Review  (неопр.). Strategy Informer. Дата обращения: 18 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  6. Absolute Games - Dear Esther  (неопр.). Дата обращения: 29 марта 2012. Архивировано 17 июня 2012 года.
  7. MacDonald, Keza Dear Esther Review  (неопр.). IGN (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  8. Dear Esther review  (неопр.). Edge (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  9. Davies, Marsh Dear Esther Review  (неопр.). Eurogamer (14 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  10. McGee, Maxwell Dear Esther Review  (неопр.). GameSpot (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  11. Turi, Tim Dear Esther Review: A Haunting Indie Story Worth Listening To  (неопр.). Game Informer (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  12. Thursten, Chris Dear Esther review  (неопр.). PC Gamer (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  13. Гоша Берлинский. Dear Esther. Гулять выйдешь?  (неопр.) PlayGround.ru (21 февраля 2012). Дата обращения: 24 февраля 2012. Архивировано 11 мая 2012 года.

СсылкиПравить