Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Dark Messiah of Might and Magic — Википедия

Dark Messiah of Might and Magic

Dark Messiah of Might and Magic (с англ. — «Тёмный Мессия Меча и Магии») — компьютерная игра, разработанная компанией Arkane Studios и изданная Ubisoft. В то время, когда Arkane Studios разрабатывала часть игры, рассчитанную на одного игрока, Kuju Entertainment создавали многопользовательский режим. Игра вышла для Windows в 2006 году, а версия для Xbox 360 вышла в 2008 году под названием Dark Messiah of Might and Magic: Elements.

Dark Messiah of Might and Magic
Dark Messiah of Might and Magic Cover Art.jpg
Разработчики Однопользовательская игра:
Arkane Studios
Floodgate Entertainment
Многопользовательская игра:
Kuju Entertainment
Издатели Ubisoft
Россия Бука[1]
Локализаторы Россия Бука
Россия Reanimedia
Часть серии Might and Magic
Дата выпуска
Жанр Action/RPG
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
BBFC: 1515 Certificate
ESRB: MMature
PEGI: 18
USK: 18
Создатели
Геймдизайнер Рафаэль Колантонио
Композитор Sonic Mayhem
Крис Веласко
Технические данные
Платформы ПК (Windows),
Xbox 360
Движок Source (модифицированный)
Режимы игры однопользовательский,
многопользовательский
Язык интерфейса
Носитель DVD (CD), цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление ПК: клавиатура и мышь
Xbox 360: геймпад
Официальный сайт​ (англ.)

Описание игрыПравить

Действие игры происходит в фэнтезийном мире Асхан (англ. Ashan). Игровой процесс представляет собой экшн от первого лица c элементами RPG — игрок может развивать различные способности, такие, как ближний бой, стрельба из лука, скрытность, магические заклинания.

Главный герой — молодой человек по имени Сареф (англ. Sareth), который мечтает о приключениях и богатстве. Он является учеником могущественного мага Фенрига (англ. Phenrig). Приключения Сарефа начинаются в городе Стоунхелм (англ. Stonehelm), где он узнаёт о мистическом артефакте «Череп Теней». (англ. Skull of Shadows).

Описание уровней игрыПравить

  • Пролог

Игра начинается в подземелье, в глубине которой Сареф со своим учителем Фенригом должен найти могущественный Кристалл Шантири (англ. Shantiri Crystal). Юноша проходит обучение и получает Кристалл.

После возвращения Сарефа, Фенриг отправляет его в город Стоунхелм, чтобы тот помог Менелагу (знатному лорду Стоунхелма и давнишнему приятелю Фенрига) найти Череп Теней (так называемый Череп Седьмого Дракона), для чего ему (Менелагу (англ. Menelag)) требуется Кристалл Шантири. Однако Фенриг не собирается отпускать юношу одного: он призывает девушку (впоследствии узнается, что она демон) Зану (англ. Xana), которая «вселяется» в Сарефа, и тот получает возможность слышать её советы в своей голове.

  • Глава 1

Врата Стоунхелма

Сареф прибывает в Стоунхелм. Подъезжая к городским воротам, он слышит разговоры крестьян, в панике перебирающихся в город. По их словам, на Стоунхелм идёт армия некромантов. Чтобы попасть в город, Сареф предъявляет стражнику рекомендательное письмо для лорда Менелага. В это время некроманты начинают штурм города. Сареф спасается бегством. На полпути к укрытию его просит о помощи стражник: юноша должен заменить наводчика баллисты и помочь уничтожить циклопа. Сареф поднимается, встаёт за баллисту и убивает циклопа. Люди торжествуют. Позже Сареф находит дорогу к особняку Менелага. Он добирается до ворот, где его встречает очаровательная девушка-маг. Сареф говорит с ней, и она представляется как Линна (англ. Leanna), племянница и ученица Менелага. В главном зале Сареф знакомится с самим Менелагом, тот рассказывает о Черепе Теней, а Линна, в свою очередь, о Тёмном Мессии и об Арантире англ. Arantir) — предводителе некромантов. Позже они все отправляются спать.

  • Глава 2

Блеск холодной стали

Ночью Сарефа будит слуга и говорит, что на особняк напали некроманты. Поскольку прямой вход закрыт, Сарефу приходится прокладывать путь через подвал. Он добирается до крыши и проникает в комнату Менелага, где Линну и Менелага берут в заложники некромант и вурдалак. Сареф отвлекает некроманта, однако тот успевает его «заморозить», и юноша наблюдает следующую картину: Менелаг убивает мага-некроманта, но вурдалак, который напал на Линну, убивает Менелага и забирает Кристалл Шантири. Действие заклинания прекращается, и Сареф спешит в погоню за вурдалаком. Линна говорит, чтобы он о ней не беспокоился, и что они встретятся на корабле.

  • Глава 3

По следам мертвеца

Сареф преследует вурдалака, добирается до убежища некромантов, где в руках Арантира и находится Кристалл. Юноше удаётся отвлечь Арантира и забрать Кристалл. Он спасается бегством через канализацию.

  • Глава 4

Кровавое море

Сарефу снится странный сон. Он снова видит, как Фенриг снаряжает его в Стоунхелм; однако Фенриг заранее предсказывает, что Менелаг умрёт, а призванная Зана на самом деле является суккубом. Зана всё отрицает и говорит, что это видение наслал Арантир. Сареф встречается с Линной. Та просит вернуть корабль Менелага, захваченный некромантами. Сареф туда проникает и устраняет некромантов, и при этом спускает трап, чтобы дать Линне и её команде подняться на борт. Затем они отбивают атаки некромантов и, наконец, отплывают.

  • Глава 5

Храм Паука

Сареф попадает в Храм Паука, проходя через новых противников, орков, и в конце сталкивается с вождём их клана, которого он убивает, так как мешал пройти дальше. В этой миссии у него появляется новое «оружие» — лук верхолаза, стрелы которого превращаются в верёвки при попадании в деревянные поверхности, что позволяет взбираться в ранее недоступные места. В дальнейшем он сталкивается с циклопом, которого игрок может при желании убить (при этом даются очки опыта). Также в этой главе Сареф убивает дракона Пао-Кая (англ. Pao Kai) и теряет спутницу Линну, оказавшись в «лапах» неожиданно прибывшего Арантира.

  • Глава 6

Алтарь Черепа

Сареф попадает в Храм и сталкивается со статуей паука, в которой есть отверстия для кристаллов. Эти самые кристаллы герой и будет искать в течение всей миссии. В миссии Сарефу придётся столкнуться с множеством нежити: зомби, вурдалаками, и личами, способных призывать мертвецов и колдовать молнии. Пройдя всех противников, и заполнив кристаллами статую паука, Сареф проходит дальше, до статуи богини, которая предоставляет ему последнее испытание в виде истребления стаи пауков. После получения черепа игрока ждёт неприятный сюрприз в лице Арантира, который отбирает череп и убивает главного героя. По окончании главы проигрывается ролик, в котором выясняется, что Сареф — сын Властелина демонов Кха-Белеха (англ. Kha-Beleth), который должен выпустить отца из его тюрьмы, став тем самым «Тёмным мессией» из пророчества.

  • Глава 7

Огонь в крови

Сареф воскрешён благодаря Зане и силе черепа теней. Вместе с воскрешением он получает способность превращаться в демона. Он выбирается из Храма. На этом пути он возвращает свои вещи, по желанию побеждает очередного циклопа, убегает от гигантского червя, и при этом убивает орков и гоблинов. После попадает на корабль благодаря стражнику Дункану, который ждёт его с лодкой.

  • Глава 8

Обитель Праха

Сареф попадает в город некромантов через портал, который он уже видел, когда похищал кристалл Шантири. Ближе к концу миссии Сареф может по желанию спасти Линну, которую считал погибшей, от гигантского паука или же прислушавшись к Зане, можно не спасать Линну. Если же она останется в живых, она попросит Сарефа очиститься от дьявольской ауры — Заны. Если же послушать Зану и при выборе убить Линну (или просто оставить её в яме пауков), то в конце 9-й главы, при входе в некрополь, Сарефу предстоит сразится с Линной-личем. Затем он возвращается через портал обратно в Стоунхелм.

  • Глава 9

Пылающий город

В пылающем Стоунхелме Сарефу предстоит сразиться с немалым количеством нежити и уничтожить очередного циклопа. Дункан погибает в схватке, но успевает направить Сарефа к своему кузену Перси, который проведёт его через закрытые двери. Перепрыгнув через сломанный мост, игрок встаёт перед выбором (при условии, что Линна была спасена): либо очиститься от спутницы в голове Сарефа (в этом случае он получает в награду 3 самых мощных оружия в игре: лук, посох и кинжалы, а также возможность пользоваться найденным ранее в 6-й главе мечом «Коготь дракона»), либо же остаться с ней до конца (тогда он сохранит возможность перехода в облик демона). Во втором случае при входе в Некрополь героя ждёт поединок с Линной, которая не простит Сарефу его нежелание расставаться с демонической сущностью. Таким образом, в любом случае одна спутница героя выживает, а другая погибает (Однако игрок может просто избежать боя, убежав от Линны, но влияние этого на сюжет неизвестно).

  • Эпилог

В эпилоге Сарефу удаётся добраться в конце концов до Арантира, перебив ряд его прислужников. Для решающей битвы Арантир призовёт себе в помощь костяного дракона. Одолев Арантира и его зверя, игроку предстоит сделать последний и самый важный выбор: возложить на алтарь Череп Седьмого дракона и продлить заточение отца Сарефа — Кха-Белеха или же отнести Череп отцу, который с его помощью освободится и уничтожит мир. И то и другое можно сделать в сопровождении любой из спутниц, таким образом есть 4 варианта концовки: освобождённый Кха-Белех убьет Линну либо вознаградит Зану и будет править миром, а в случае его заточения Сареф провозглашает своё собственное царствие, оставаясь с Заной, или же с Линной очищает мир от зла.

Игровой процессПравить

Игрок может перерезать верёвки и обрушивать на врагов тяжёлые предметы, мощным ударом ноги насаживать врагов на шипы. Также в игре можно использовать бутыли с маслом, при помощи которых можно поджигать врагов. На своё усмотрение, эту жидкость можно поджечь заклинанием или горящей стрелой. У игрока есть возможность брать ящики, камни, табуретки и т. п. и бросать их во врагов. Противника также можно толкнуть в желаемом направлении, в многочисленные ловушки и пропасти. В игре присутствует множество подобных способов уничтожения врагов. При помощи специального заклинания можно даже покрыть льдом участок земли, на котором враги будут поскальзываться и падать.

У игрока есть право выбора в некоторых ситуациях и в конце игры. Хотя при этом игра является коридорным экшеном, в большинстве локаций есть различные обходные пути, которые игрок по желанию может использовать: например, если игрок владеет навыками ассасина, он может обойти противников, взломав потайную дверь, а если игрок владеет навыками воина, он может просто пойти напролом, навязав противникам бой.

Боевая системаПравить

 
Действие заклинания «Инферно»

Игрок может блокировать удары противника щитом или оружием, наносить быстрые и слабые или мощные и медленные удары. Главный герой способен выучить заклинания холода, замораживающие противников или огня, сжигающего их. В игре присутствует достаточное количество костров, в которые можно толкнуть врага, чтобы тот загорелся. Научившись определённым умениям, игрок может прятаться в тени и, не поднимая шум, одним ударом убивать противника кинжалом. По ходу прохождения игры Сареф получит возможность принимать облик демона, становясь при этом сильнее и быстрее. Пребывая в таком виде, игрок может использовать в качестве оружия только свои конечности (в том числе и хвост). Более того, каждая секунда стоит потери жизненной энергии, но за убитого противника здоровье будет пополняться.

Ролевая системаПравить

Ролевая система основывается на трёх «ветвях» навыков: воин, маг и ассасин. Каждая ветвь имеет два корневых навыка, ведущие к другим. Некоторые навыки имеют 3 степени развития. Навыки повышаются за счёт очков опыта, получаемых при прохождении игры. Деления на классы нет, таким образом игрок может развивать смешанные навыки.

Из основных характеристик присутствуют «здоровье», «мана», «урон» и «класс брони». В игре существуют предметы, позволяющие повысить некоторые из этих характеристик (кольца, зелья, особое оружие и т. д.). К примеру, «кольцо мудреца» позволяет увеличить запас маны на 10 пунктов.

В отличие от большинства игр в жанре фэнтези, в Dark Messiah сведён к минимуму процесс развития персонажа и гринд (сбор) вещей. Опыт и какие-либо навыки не повышаются за убийство противников, а только за сюжетные события. Полностью отсутствует торговля, деньги, все игровые предметы можно только найти (а не купить), старые можно только выкинуть. Таким образом игра максимально сосредоточена на сюжете и боевой системе.

Отдельным пунктом следует выделить полоску адреналина. Она накапливается с каждым ударом игрока, нанесённым по врагу. На экране появляется специальный эффект, когда полоска заполняется полностью. Когда уровень адреналина достигнет максимальной отметки, у Сарефа есть возможность совершить смертельный удар (исключением являются боссы и некоторые другие враги).

Связь с другими играмиПравить

Игра является продолжением сюжетной линии игры Heroes of Might and Magic V и её дополнений. Действие разворачивается в мире Ashan (Асхан в локализации Heroes, Эшен — в локализации Dark Messiah). Второе дополнение к Heroes of Might and Magic V — Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East включает в себя кампанию, главным героем которой является Арантир — главный антагонист в Dark Messiah of Might and Magic. Также там появляется «таинственный» Менелаг, о котором Арантир много раз слышал как о самом главном маге-демонопоклоннике. В Dark Messiah of Might and Magic рассказывается история сына королевы Изабель и повелителя демонов Кха-Белеха, не знающего ничего о том, кто он на самом деле, и выращенного волшебником Фенригом (видимо, одним из тех демонопоклонников, которых уничтожал Арантир). Также в Золотом издании Heroes V прилагается отдельная от игры миссия с названием Dark Messiah Mod, в которой сокращённо рассказывается эта история.

Локализация на русский языкПравить

Локализация на русский язык была выполнена в 2006 году компанией «Бука» (Москва) при поддержке студии озвучивания «Reanimedia» (Воронеж).

  • Лицензирование проекта — Сергей Руденко, Дмитрий Никифоров
  • Руководитель службы локализации — Андрей Ковалев
  • Менеджер по локализации — Ирина Изотова
  • Перевод — Алексей Пастушенко, Ирина Изотова
  • Эксперт по звуку — Руслан Дмитриев

Актёры озвучивания:

Оценки и рецензииПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCXbox 360
GameRankings74.5%[19]53.4%[20]
Metacritic72/100[21]52/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCXbox 360
Eurogamer8/10[5]6/10[6]
Game Informer9.3/10[17]8.5/10[18]
GameSpot6.7/10[7]3.5/10[8]
GameSpy     [15]     [16]
GameTrailers8.1/10[13]5.8/10[14]
IGN8.8/10 (SP)[2]
7/10 (MP)[3]
5.7/10[4]
VideoGamer7/10[11]5/10[12]
Jeuxvideo17/20[9]12/20[10]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.com     [26]
AllGame     [25]
GamePro     [28]
PC Zone8.4/10[27]
TeamXbox6/10[29]
WorthPlaying8.6/10[23]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games76%[30]
PlayGround.ru9.4/10[31]
«Игромания»8.5/10[32]
ЛКИ85%[34]

В основном Dark Messiah получил средние и относительно высокие оценки от различных изданий. Однако версия игры для Xbox 360 получила низкие оценки.

В целом для платформы ПК, Metacritic присвоил игре общий рейтинг 72 из 100 на основе 44 обзоров.[21] А GameRankings выставил рейтинг в 74 процента на основе 48 обзоров.[19] Для платформы Xbox 360 оба агрегатора выставили рейтинг 52-х из 100 баллов[22] и 53-х процентов[20], соответственно.

IGN присудила игре версии ПК две большие оценки в 8.8 и 7 из 10. Отметив в ней, при этом, её увлекательность, с продуманной интеграцией различных веток навыков и некоторых уникальных игровых функций; большая физическая среда для взаимодействий, интересные головоломки, звуковые эффекты, интересные сражения, многопользовательская игра с преимуществами, боями и стратегиями классов. Но некоторой критике было подвержена линейная сюжетная история и неоднозначная графика, но вполне впечатляющая, местами средние звуковые эффекты.[3][2] В версии Xbox 360 были крайне отмечены такие минусы, как линейность элементы ролевой игры оригинальной версии: навыки автоматически распределяются игрой в соответствии со своим классом, в свою очередь, без этого элемента игра «становится исключительной в жанре экшн»; озвучивание некоторых персонажей, скучные убийства врагов и бои с боссами; технические проблемы: различные глюки и зависания, «невыразительный мультиплеер».[4]

GameSpot дал игре первую оценку 6,7/10, заявив положительные элементы игры: неплохая графика, хорошие окружающие звуковые эффекты.[7] Вторая оценка была выставлена крайне низко, а именно 3.5/10, раскритиковав, как и в первой оценке, такие неудачные моменты как множество технических проблем, повторяющийся игровой процесс сражений и взаимодействий, предсказуемая история, плохо ощущаемый мультиплеер, неудобный дизайн уровней, отсутствие разнообразия противников, неудобное управление, местами размытая графика. В общем, автор статьи сказал, что «помимо технических проблем, в Dark Messiah нет ничего особенного».[8] При этом, сайт номинировал Xbox версию игры на антинаграду Flat-Out Worst Game за плохие видеоигры 2008 года, которые не стоит покупать на прилавках среди хороших.[35]

Французское издание Жевидю (Jeuxvideo), также как и американские издания положительно отнеслась к компьютерной версии Dark Messiah, но отрицательно отозвалась о консольной версии. Для версии ПК издание, поставила игре 17 из 20, отметив в ней графические элементы: захватывающий физический движок Source со спецэффектами, но отсутствием отображения поверхностей и динамического освещения c чрезмерным компенсированием HDR; боевая рукопашная система, некоторое отсутствие музыки, хорошие ролевые компоненты, предсказуемый сюжет и абсурдные враги-орки. [9] Для версии Xbox 360, был выставлен рейтинг поменьше 12 из 20. В обзоре, по сравнению с прошлым была раскритикована графическая часть игры с низкими текстурами, но достойного эффекта воды; разочаровывающий игрой процесс, сложно управляемый для манёвренности геймпадом; обычный сюжет без удивлений. Из приятных моментов был выделен «эпический саундтрек» и звуки окружающей среды.[10]

Автор Мигель Лопез из GameSpy, оценил Messiah в 3 из 5 звёзд. Высказав то, что «действительно редкая игра, которая дает вам такой разнообразный набор инструментов, с помощью которых можно сеять хаос, который даёт такие удовлетворительные результаты. К сожалению, такие вещи, как шаткий вражеский ИИ, извилистый дизайн уровней и тонкий сюжет, делают эти блестящие моменты слишком редкими. Проще говоря, Dark Messiah - это 12-часовая игра, которую следовало сократить до шести часов, потому что по-настоящему стоящие игровые эпизоды похоронены под всей этой ерундой между ними». Автору в основном понравились рукопашные схватки с площадками для кровавой бойни, приятные моменты, но был раскритикован дизайн обширных уровней, многопользовательский режим с отсутствием физики Source и проблемами баланса классов.[15] Другой автор Гейб Грациани, оценил чуть меньше консольную версию игры, а именно 2.5 из 5 звёзд. Выставив такие баллы, он объяснил, что «игру практически не за что спасать ни в многопользовательской, ни в одиночной кампании». <…> «Это беспорядок из плохо продуманной игровой механики, ужасной графики и в целом некачественной производительности».[16]

Game Informer более положительно отнёсся к Dark Messiah, выставив обеим версиям 9.3/10 и 8.5/10. Редактор отметил, что «суть рукопашного боя в игре от первого лица невероятно солидное, а исследование, повествование и развитие персонажа интегрированы блестяще, чтобы создать уникальный и захватывающий опыт». Редакция отметила в игре широкий спектр ситуаций, инструментов смерти и возможностей для творчества в боевой системе персонажа; наслаждение сюжетной линии и атмосферой, великолепная графика. К маленьким замечаниям были отнесены повторяемость врагов, озвучка и некоторое отсутствие свободного выбора способностей героя при повышении уровня для версии Xbox 360.[17][18]

Сайту Allgame, в отличие, от других редакций, крайне не понравилась игра для консольной версии игры. При этом, выставив очень маленькую оценку 2/5 звезды. Сайт высказался так: Те, кто жаждет более сфокусированной игры, на примере The Elder Scrolls IV: Oblivion, не найдут здесь ничего стоящего, так как Might and Magic Elements на вкус больше похож на ванильный шутер от первого лица с хрустящей фэнтезийной посыпкой. Раскритиковано было похожесть сражений в других играх, повторяемость боёв и ограничения персонажа, поведение ИИ врагов, частота кадров, дизайнерские решения.[25]

В русскоязычных изданиях более положительно отнеслись к Dark Messiah of Might and Magic. Так, PlayGround.ru присудил игре 9.4 балла из 10. Оценив в игре бодрый, не стоящий на месте геймплей с огромными вариантами взаимодействия в бою, простое прохождение, превосходная графика и окружение, звуковые эффекты, интерфейс и управление, но при этом был выделен банальный сюжет.[31]

Игромания также высоко оценила игру, поставив ей 8.5 из 10. Положительно высказав об (также) геймлее с яркими местными боями, понятное управление, множеством возможностей убийств противников, отменная физика с разрушаемостью, повсеместная интерактивность, визуальные эффекты и детализация. Негативно был воспринят дизайн и повторяемость уровней, множество введенных ловушек и пропастей, не полностью сделанные RPG составляющие игры, глюки игры.[32]

Сайт Absolute Games чуть хуже отнёсся к игре, выставив 76%. Но высказав положительно, такое: «И все же, несмотря на синяки и порезы, «Мессия» живет и дышит. Пусть он лишен технического лоска, густой атмосферы и увлекательного повествования, зато смачно лягнуть врага, насадив его на колья, затолкав в огонь или кинув в речку — редкое нынче удовольствие». Автору понравился относительно приятная боевая система, анимации, графическое оформление в виде освещения, текстур и моделей; великолепный звук с пафосной музыкой. Но, при этом, раскритиковав незатейливую завязку скучного сюжета с «штампами экшен-жанра и фэнтези», неудобная и трясущаяся камера, мешающая обзору от первого лица и прохождению препятствий, линейный дизайн.[30]

ПримечанияПравить

  1. Dark Messiah of Might and Magic  (рус.). Бука. Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 29 ноября 2016 года.
  2. 1 2 Patrick Kolan. Dark Messiah of Might and Magic Review (англ.). IGN (26 октября 2006). Архивировано 7 ноября 2012 года.
  3. 1 2 Charles Onyett. Dark Messiah of Might and Magic Review (англ.). IGN (28 октября 2006). Архивировано 24 октября 2012 года.
  4. 1 2 Ryan Geddes. Dark Messiah of Might and Magic Elements Review (англ.). IGN (16 февраля 2008). Архивировано 2 ноября 2012 года.
  5. Kieron Gillen. Dark Messiah of Might & Magic Just might or all magic? (англ.). EuroGamer (31 октября 2006). Архивировано 28 марта 2009 года.
  6. Kristan Reed. Dark Messiah of Might and Magic Elements Orcward. (англ.). EuroGamer (13 февраля 2008). Архивировано 4 мая 2009 года.
  7. 1 2 Jeff Gerstmann. Dark Messiah of Might and Magic Review (англ.). GameSpot (26 октября 2006). Архивировано 12 июня 2014 года.
  8. 1 2 Brett Todd. Dark Messiah of Might and Magic: Elements Review (англ.). GameSpot (19 февраля 2008). Архивировано 4 августа 2014 года.
  9. 1 2 L’avis de aiste. Test de Dark Messiah of Might and Magic sur PC (фр.). fr:Jeuxvideo.com (25 октября 2006). Архивировано 10 ноября 2006 года.
  10. 1 2 L’avis de pixelpirate. Test de Dark Messiah of Might and Magic sur X360 (фр.). Jeuxvideo.com (15 февраля 2008). Архивировано 18 февраля 2008 года.
  11. Tom Orry. Dark Messiah of Might & Magic Review (англ.). VideoGamer.com (7 ноября 2006). Архивировано из оригинала 7 июля 2007 года.
  12. Tom Orry. Dark Messiah of Might and Magic: Elements Review (англ.). VideoGamer.com (18 февраля 2008).
  13. Dark Messiah of Might & Magic: Review (англ.). GameTrailers (8 ноября 2006). Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 года.
  14. Dark Messiah of Might & Magic: Elements: Review (англ.). GameTrailers (10 апреля 2008). Архивировано из оригинала 3 октября 2009 года.
  15. 1 2 Miguel Lopez. Dark Messiah of Might & Magic (PC) (англ.). GameSpy (27 октября 2006). Архивировано 31 октября 2006 года.
  16. 1 2 Gabe Graziani. Dark Messiah of Might and Magic: Elements (Xbox 360) (англ.). GameSpy (14 февраля 2008). Архивировано 17 февраля 2008 года.
  17. 1 2 Adam Biessener. Dark Messiah of Might & Magic (англ.). Game Informer (November, 2006). Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 года.
  18. 1 2 Adam Biessener. Dark Messiah of Might & Magic Elements (англ.). Game Informer (February, 2008). Архивировано из оригинала 14 февраля 2008 года.
  19. 1 2 Dark Messiah of Might and Magic for PC (англ.). GameRankings. Архивировано из оригинала 5 марта 2009 года.
  20. 1 2 Dark Messiah of Might and Magic: Elements for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 года.
  21. 1 2 Dark Messiah of Might and Magic for PC Reviews (англ.). Metacritic. Архивировано 8 сентября 2010 года.
  22. 1 2 Dark Messiah of Might and Magic: Elements for Xbox 360 Reviews (англ.). Metacritic. Архивировано 29 июля 2011 года.
  23. Lee Berlik. PC Review – ‘Dark Messiah of Might & Magic’ (англ.). WorthPlaying (13 ноября 2006). Архивировано 26 сентября 2013 года.
  24. jkdmedia. Dark Messiah of Might and Magic – PC − Review (англ.). GameZone (4 мая 2012). Архивировано 25 марта 2012 года.
  25. 1 2 Scott Allan Marriott. Dark Messiah: Might & Magic Elements - Review (англ.). Allgame (February, 2008). Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  26. Tom Chick. Dark Messiah of Might and Magic PC Review (англ.). 1UP.com (30 октября 2006). Архивировано из оригинала 26 ноября 2006 года.
  27. Jon ‘Log’ Blyth. PC Review: Dark Messiah of Might and Magic (англ.). PC Zone, CVG (25 октября 2006). Архивировано из оригинала 22 марта 2007 года.
  28. Brian Newton. Dark Messiah of Might & Magic for PC (англ.). GamePro (20 ноября 2006). Архивировано из оригинала 27 апреля 2007 года.
  29. David Chapman. Dark Messiah of Might & Magic: Elements Review (Xbox 360) (англ.). TeamXbox (12 февраля 2008). Архивировано из оригинала 14 февраля 2008 года.
  30. 1 2 NomaD. Dark Messiah of Might and Magic – Рецензия и обзор  (неопр.). Absolute Games (5 декабря 2006).
  31. 1 2 Pew-Pew-Pew. Dark Messiah of Might & Magic. Ренессанс  (неопр.). PlayGround.ru (8 ноября 2006).
  32. 1 2 Степан Чечулин. Dark Messiah of Might and Magic  (неопр.). Игромания (20 декабря 2006). Архивировано 20 февраля 2017 года.
  33. Алексей Милославский. Обзор: Dark Messiah  (неопр.). Игры Mail.ru (14 ноября 2006).
  34. Тимур Хорев. Dark Messiah of Might and Magic: РЕЦЕНЗИИ  (неопр.). ЛКИ (Январь, 2007). Архивировано 19 сентября 2011 года.
  35. Flat-Out Worst Game (англ.). GameSpot. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года.