Crisis Core: Final Fantasy VII (яп. クライシス コア -ファイナルファンタジーVII Кураисису коа: Файнару фантадзи: Сэбун) — японская ролевая игра в экшн-антураже для портативного устройства PlayStation Portable, разработанная и выпущенная в 2007 году компанией Square Enix. Является непосредственным приквелом видеоигры 1997 года Final Fantasy VII и входит в так называемую компиляцию Final Fantasy VII — ряд игр, фильмов и книг, действие которых происходит в одной и той же вселенной. Создание игры продюсировал Ёсинори Китасэ, директор оригинальной седьмой части, в качестве автора сценария и дизайнера персонажей выступили соответственно автор сценария и дизайнер персонажей оригинала — Кадзусигэ Нодзима и Тэцуя Номура.
Crisis Core: Final Fantasy VII | |
---|---|
Обложка европейского издания | |
Разработчик | Square Enix |
Издатель | Square Enix |
Часть серии | Final Fantasy |
Дата анонса | 12 мая 2004 |
Даты выпуска |
13 сентября 2007 25 марта 2008 20 июня 2008 |
Жанр | ролевой боевик |
Возрастные рейтинги |
CERO: B — Ages 12 and up ESRB: T — Teens OFLC (A): M — Mature PEGI: 16 USK: 12+ |
Создатели | |
Руководитель | Хадзимэ Табата |
Продюсеры |
Ёсинори Китасэ Хидэки Имайдзуми |
Сценарист | Кадзусигэ Нодзима |
Программист | Сюн Мория |
Художники |
Тэцуя Номура Ёсихиро Хирота |
Композитор | Такэхару Исимото |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation Portable |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | Universal Media Disc |
Управление | игровой контроллер |
Официальный сайт |
Игра охватывает семь лет, непосредственно предшествующих событиям Final Fantasy VII; главным героем выступает эпизодический, но довольно важный по косвенному влиянию на сюжет персонаж — СОЛДАТ второго класса Зак Фэйр. В течение своей карьеры он выполняет различные миссии и встречает многих персонажей оригинальной игры, в том числе Клауда Страйфа, Айрис Гейнсборо и Сефирота. Сюжет начинается с событий войны в Вутае и, излагая по-новому происшествие в Нибельхейме, подходит к самому началу Final Fantasy VII. Несмотря на ряд расхождений с оригинальной игрой, Crisis Core заполняет ряд сюжетных дыр и недосказанностей, существенно углубляя вселенную Final Fantasy VII.
Анонс игры состоялся ещё в 2004 году на выставке Electronic Entertainment Expo, в интервью журналу Famitsu Номура заявил, что уже к концу 2006 года должна будет появиться первая играбельная демоверсия. В мае 2007 года Номура и Табата отметили, что игра готова на 90 %, и осталось лишь доделать сторонние квесты — их так много, что полное прохождение займёт не менее ста часов. К японскому релизу, состоявшемуся 13 сентября, помимо обычных копий Crisis Core ограниченным тиражом выпустили специальные наборы, в которых к игре прилагался дизайнерский вариант консоли PSP Slim and Lite — на её обратной стороне была помещена эмблема, посвящённая десятилетию седьмой части Final Fantasy. Эмблему разработал сам Номура, а тираж таких наборов составил символично 77 777 штук[1]. В первую неделю продаж было реализовано 350 тысяч экземпляров игры, к августу 2008 года продажи составили 790 тысяч копий[2][3]. В мае 2008 года, первую неделю после американского релиза, было продано 302 тысячи копий — второе место в чарте PSP после God of War: Chains of Olympus[4]. По состоянию на 31 марта 2009 года мировые продажи составляют 2,1 млн[5].
Саундтрек игры, написанный композитором Такэхарой Исимото, был выпущен на двух дисках 10 октября 2007 года и содержал 55 композиций, некоторые из которых записывались при участии симфонического оркестра под руководством Кадзухико Тоямы. Кроме того, трек-лист содержит ремиксы на мелодии из оригинальной седьмой части, написанные композитором Нобуо Уэмацу, а также из аниме Last Order: Final Fantasy VII, изначально созданные самим Исимото[6].
СюжетПравить
Хронология Final Fantasy VII |
---|
Главный герой этой истории - Зак Фэйр, солдат спецподразделения Shinra.
Благодаря монополии на энергию Мако и военным операциям, контроль энергетической корпорации "Шинра" над миром неуклонно растет. Штаб-квартира Шинры находится в Мидгаре, постоянно растущем городе Мако благодаря влиянию Шинры и признаку невероятного богатства Шинры.
Организация состоит в основном из наемников, разделенных на различные ранги. Высшим званием в этом подразделении под названием "СОЛДАТ" является Первый класс, к которому принадлежит и Анхель. Цель Зака Фэйра - достичь этого класса. Группу возглавляет босс Шинра, о котором более подробно будет рассказано в Final Fantasy VII. Зак Фэйр упорно трудится, чтобы осуществить свою мечту. Он тренируется каждый день со своим учителем Анжелом.
В это время происходит инцидент: Генезис, Солдат первого класса, исчезает на задании в Вутае вместе со многими другими солдатами. Корпорация "Шинра" решает послать отряд SOLDAT. В ее состав входят, в частности, Ангеал, Зак и Сефирот, который известен всему миру как герой.
В ходе игры Зак встречает Аэрит, становится лучшим другом Клауда и узнает правду о происхождении Genesis и Angeal, проекта G., который Сефирот не одобряет и оправдывает свою ненависть к Shinra. Здесь даны ответы на вопросы, оставшиеся без ответа в Final Fantasy VII, и представлены новые факты. Там Зак замечает, что у Анхеля и Генезиса, а также у Холландера у каждого есть черное или белое крыло. Им нужны так называемые "S-клетки", чтобы остановить их деградацию. После боя с Сефиротом Клауд и Зак попадают в секретную лабораторию профессора Ходжо в старом особняке Шинры в Нибельхейме в качестве подопытных в капсулах Мако. Заку удается освободиться с некоторой помощью, но Клауд обездвижен из-за передозировки Мако. Тем временем Зак и Клауд были объявлены мертвыми в файле Шинры. Это означает, что их хотят убить, и из-за этого на них постоянно нападают солдаты Шинры. Заку удается бежать до самого Банора.
В самой последней битве Генезис превращается в Генезис-Аватара с помощью энергии потока жизни. Однако Заку удается победить его, и деградация Генезиса остановлена. После боя Генезиса увозят на вертолете двое неизвестных ("Неро" и "Вайс", с которыми вы снова встретитесь в Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII). Сам Зак вместе с Клаудом отправляется в Мидгар, чтобы снова встретиться с Аэрит. Однако они сталкиваются с армией Шинры, и между ними завязывается бой. Зак сражается до тех пор, пока силы не покидают его, и он, наконец, оказывается сбит. Когда Клауд приходит в сознание, он уже не может помочь смертельно раненному Заку. Зак из последних сил передает ему меч мастера и делает его своим "живым наследием". Зак умирает и попадает в поток жизни.
РазработкаПравить
Поначалу планировалось создать порт Before Crisis: Final Fantasy VII для PlayStation Portable, но как только назначенный режиссёром нового проекта Хадзимэ Табата заявил, что должна быть разработана абсолютно новая игра, и сказал, что её главным героем станет Зак, идея о порте быстро отпала.
В 2004 году на выставке E3 был показан первый рекламный ролик игры.
Разработчики старались при создании Crisis Core учитывать пожелания и замечания фанатов, особенно после сумасшедшей критики аниме Last Order, которое описывает случай в Нибельхейме и гибель Зака.
В интервью Famitsu Тэцуя Номура говорил, что демоверсия игры уже будет доступна осенью 2006 года. Также он заявил, что игра будет иметь «очень интересный» сюжет и «не будет похожа ни на одну игру, вышедшую ранее».
В мае 2007 года Табата и Номура заявили, что игра готова на 90 %, и что игра в общей сложности займет 100 часов прохождения (вместе с дополнительными миссиями).
Сюжет Crisis Core «начал разрабатываться» ещё во время создания оригинальной Final Fantasy VII. Номура говорил, что вся эта история создавалась и редактировалась на протяжении 10 лет.
КритикаПравить
Японский игровой популярный еженедельник Famitsu поставил игре 35 баллов из 40 (по 4-м обзорам игрокритиков, чьи оценки оказались следующими — 9/9/8/9), в первую очередь из-за неудачной боевой системы игры, которая смущала как критиков, так впоследствии и игроков. Сильной стороной игры является сюжетная линия и потрясающая графика кинематографических вставок (графика в стиле фильма Final Fantasy VII: Advent Children)
ПримечанияПравить
- ↑ Emma Boyes. TGS '07: PSP tops Japan hardware charts (англ.). GameSpot (22 сентября 2007). Дата обращения: 24 июля 2010.
- ↑ FFVII: Crisis Core sells 350,000 copies on first day (англ.) (недоступная ссылка — история). Gamegrep.com (16 сентября 2007). Дата обращения: 16 сентября 2007. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ Chris Powell. Crisis Core is Square's best selling game this year (англ.) (недоступная ссылка — история). MaxConsole.net (22 ноября 2007). Дата обращения: 22 ноября 2007. Архивировано 21 июня 2012 года.
- ↑ Brendan Sinclair. NPD: March game sales skyrocket 57 percent (англ.). GameSpot (17 апреля 2008). Дата обращения: 22 мая 2008. Архивировано 26 декабря 2008 года.
- ↑ Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009 (англ.) (недоступная ссылка — история). Square-Enix.com (19 мая 2009). Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ Patrick Gann. Crisis Core -Final Fantasy VII- OST (англ.) (недоступная ссылка — история). RPGFan (5 апреля 2006). Дата обращения: 29 июля 2008. Архивировано 21 июня 2012 года.
СсылкиПравить
- Crisis Core: Final Fantasy VII (яп.) — официальный сайт японской версии
- Crisis Core: Final Fantasy VII (англ.) — официальный сайт североамериканской версии
- Crisis Core: Final Fantasy VII (англ.) — официальный сайт европейской версии
- Crisis Core: Final Fantasy VII — раздел на сайте Final Fantasy Forever