Command & Conquer
Command & Conquer (с англ. — «командуй и завоёвывай») — серия компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени. Первая игра серии, разработанная американской компанией Westwood Studios, стала одной из первых стратегий в реальном времени и образцом для подражания для других разработчиков; она, в свою очередь, во многом воспроизводила более раннюю игру Dune II, также созданную Westwood Studios.
Command & Conquer | |
---|---|
Жанры | |
Разработчики | |
Издатели | |
Платформы | |
Первая игра |
Command & Conquer (1995) |
Последняя игра |
Command & Conquer Remastered Collection (2020) |
Спин-оффы | |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Геймплей игр серии Command & Conquer изображает сражение между двумя армиями на карте ограниченных размеров; чтобы добиться победы, игрок должен добывать рассеянные по карте ресурсы, строить различные здания и производить солдат и военную технику, управление которыми осуществляется в реальном времени, и в конечном счёте уничтожить войска и здания противника. Научно-фантастические и альтернативно-исторические сюжеты игр излагаются с помощью видеозаставок с совмещением живых актёров и компьютерной графики.
Command & Conquer разделяется на несколько подсерий с разными альтернативными вселенными. Так, основная «тибериумная» серия показывает войну в будущем, вспыхнувшую из-за появления на Земле инопланетного минерала «тиберия». Ответвление Red Alert демонстрирует альтернативно-историческую версию Второй мировой войны, где противниками являются страны Запада и коммунистический Советский Союз, в то время как сеттинг Generals больше напоминает реальный мир начала XXI века.
История разработкиПравить
С 1995 по 2003 год серия разрабатывалась компанией Westwood Studios, которая в 1998 году была приобретена корпорацией Electronic Arts[1].
В 2003 EA ликвидировала Westwood, включив её в состав дочерней компании EA Los Angeles, которая впоследствии занималась дальнейшей разработкой игр серии Command & Conquer. Лишь Льюис Кастл, один из основателей Westwood Studios, остался в EA. Большая же часть сотрудников бывшей Westwood Studios, не пожелав переезжать в Лос-Анджелес, осталась в Лас-Вегасе и, покинув компанию EA, основала собственную студию Petroglyph Games.[2].
Тибериевая вселеннаяПравить
1995 | Command & Conquer |
1996 | Command & Conquer: The Covert Operations |
1997 | Command & Conquer: Sole Survivor |
1998 | |
1999 | Command & Conquer: Tiberian Sun |
2000 | Command & Conquer: Tiberian Sun — Firestorm |
2001 | |
2002 | Command & Conquer: Renegade |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Command & Conquer: The First Decade |
2007 | Command & Conquer 3: Tiberium Wars |
2008 | Command & Conquer 3: Kane’s Wrath |
2009 | |
2010 | Command & Conquer 4: Tiberian Twilight |
2011 | |
2012 | Command & Conquer: Tiberium Alliances |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Command & Conquer: Rivals |
2019 | |
2020 | Command & Conquer: Remastered Collection |
Основная, «Тибериевая», серия повествует о затяжном конфликте между двумя сторонами — объединёнными силами Глобального Совета Безопасности и ведомым харизматичным и таинственным лидером Кейном Братством Нод. Конфликт между ними длится на протяжении нескольких десятилетий и к концу противоборства между ними возникает третья сила — инопланетная раса Скринов.
Первая игра из серии, Command & Conquer (неофициальное название Tiberian Dawn, «Рассвет Тиберия»), рассказывает о начале конфликта. В 1995 году на Землю падает метеорит, который становится источником распространения внеземной субстанции, получившей название «тиберий» (англ. Tiberium). По официальной версии, название произошло по названию местности, где впервые был обнаружен минерал — долина реки Тибр в Италии[3], однако Нод указывает, что минерал был назван так в честь древнеримского императора Тиберия.
Исследования выявляют, что инопланетный минерал обладает очень сильным энергопотенциалом и представляет большую ценность для экономики мира[4], однако при этом оказывает разрушительное влияние на земные организмы и уничтожает биосферу планеты[5].
Вскоре древнее тайное общество, называющее себя Братством Нод (англ. Brotherhood of Nod) выходит из тени и начинает вкладывать инвестиции в разработку средств для добычи тиберия и его переработки, опережая соответствующие наработки научного сообщества[6]. В скором времени, Нод во главе с харизматичным предводителем, известным под именем Кейна[7], получило контроль над примерно половиной всех поставок[8] и с их помощью набирает огромную армию последователей по всему миру.
Вскоре по всему миру проходит серия террористических актов, ответственность за которые была возложена на Братство Нод, после чего Совет безопасности ООН пришёл к пониманию того, что Кейн и его организация начинают кампанию глобального терроризма, и организует международную военную коалицию, получившую название Глобальный Совет Безопасности (англ. Global Defence Initiative; сокращённо GDI)[9]. В итоге конфликт двух сторон приобретает форму глобальной войны с терроризмом, впоследствии получившей название Первой тибериевой[10]. Действие игровых кампаний начинается вскоре после появления тиберия, хотя конкретные временные рамки в игре не указаны. После долгой и кровопролитной борьбы Братство Нод было наконец разгромлено силами ГСБ, и финалом войны стал удар орбитальным ионным орудием по главному Храму Нод, где находился и сам Кейн, тем самым обезглавив и разъединив Нод.
В 2002 году выходит шутер Command & Conquer: Renegade, сюжет которого раскрывает некоторые детали Первой тибериевой войны.
Вторая тибериевая война (события прямого продолжения — Command & Conquer: Tiberian Sun, «Солнце Тиберия») начинается с того, что считавшийся до этого погибшим Кейн являет себя миру и объединяет развалившееся на несколько фракций Братство. Боевые действия проходят за загадочный инопланетный артефакт под названием Тацит, а на сцену выходят «Забытые», группа людей, мутировавших под влиянием Тиберия. С обеих сторон появляются новые, доселе невиданные технологии. Братство, однако, снова терпит поражение, а Кейн, согласно официальным данным ГСБ, убит в своей пирамиде в Каире.
Спустя 17 лет после Второй войны (события Command & Conquer 3: Tiberium Wars) тиберий распространился почти по всей планете. Человечество расселилось в более высоких широтах, где тиберий ещё не распространился, тогда как экваториальная часть Земли практически полностью покрыта тиберием и непригодна для жизни. Нод ведёт себя довольно тихо, и это настораживает некоторых военных, но успокаивает политиков. Во время съезда лидеров ГСБ на орбитальной станции «Филадельфия» Нод сбивает станцию ядерной ракетой и начинает массовое нападение на последние города безопасной зоны. Тогда же себя показывает вновь возродившийся Кейн.
В разгаре Третьей тибериевой войны по главному храму Нод наносится ионный удар, что приводит к взрыву жидкого тиберия, который находился под храмом. Кейн сам спровоцировал это, зная, что взрыв привлечёт внимание инопланетной расы Скринов, некогда пославшей к Земле метеорит с тиберием. Скрины предполагали, что тиберий рано или поздно захватит всю поверхность планеты, после чего начнутся взрывы концентрированного жидкого тиберия, служащие сигналом к готовности сбора «урожая». Однако, взрыв жидкого тиберия произошёл гораздо раньше, до того, как была побеждена местная биосфера, и прибывшие сборщики к своему удивлению обнаруживают силы ГСБ и Нод, готовые отразить вторжение инопланетян. Не имея достаточной боевой мощи, пришельцы покидают планету через башни Предела, планируя вернуться с полномасштабными силами вторжения.
К концу Третьей тибериевой войны Братство Нод является лишь тенью того, чем оно было, но при этом всё идёт согласно плану Кейна. В 2062 году, спустя ещё 15 лет (события Command & Conquer 4: Tiberian Twilight «Сумерки Тиберия»), тиберий распространился по всей Земле, и если темпы сохранятся, то вся планета станет непригодной для жизни к 2068 году. Человечество на грани исчезновения.[11] Во время этого кризиса Кейн отправляется прямо в штаб ГСБ с предложением построить Сеть контроля тиберия (СКТ), которая позволила бы управлять распространением минерала, превратив его в недорогой источник энергии. Сама кампания начинается спустя 15 лет после формирования союза, поскольку строительство сети приближается к концу. Однако экстремисты из обеих фракций устраивают волнения, которые начинают Четвёртую тибериевую войну[11].
По ходу игры выясняется, что Кейн не был человеком и уже прожил тысячи лет. Всё это время он стремится оставить Землю, подстёгивая технический прогресс человечества и управляя им из тени. В итоге Кейн покидает планету, используя портал скринов. Рост тиберия уменьшается после активации СКТ. В эпилоге новостные репортажи сообщают об исчезновении последователей Нод, вошедших в портал вслед за Кейном.
Red AlertПравить
Изначально Command & Conquer: Red Alert (1996) планировалась как приквел к Command & Conquer, однако позднее развилась в собственную серию. Игры серии Red Alert представляют собой альтернативную реальность, начало которой положило изобретение Альбертом Эйнштейном машины времени. Воспользовавшись машиной, Эйнштейн возвращается в прошлое и убивает молодого Адольфа Гитлера, ещё не ставшего диктатором Нацистской Германии. Как результат, Вторая мировая война в новой реальности никогда не происходила, однако из-за этого Советский Союз во главе с его лидером Иосифом Сталиным, не имея сильных противников на континенте, начинает полномасштабное наступление на Европу.
GeneralsПравить
2003 | Command & Conquer: Generals |
Command & Conquer: Generals — Zero Hour |
Command & Conquer: Generals по сюжету не имеет никакого отношения к предыдущим играм серии. Кроме того, в отличие от предыдущих игр под маркой C&C, Generals и пакет дополнительных миссий Zero Hour были разработаны студией EA Los Angeles, образованной из остатков коллектива компании Westwood Studios, когда EA закрыла студию Westwood в Лас-Вегасе.
В игре использован движок SAGE. Это первая трёхмерная стратегия во вселенной Command & Conquer. Кроме того, это первая в истории бренда C&C игра, не содержавшая видеороликов, рассказывающих о развитии сюжета, а также не имеющая традиционного интерфейса и игровой механики. В связи с этим многие считают, что ярлык C&C здесь совершенно ни к чему и был использован EA исключительно в коммерческих целях.
В игре Generals войну между собой ведут три совершенно различные по применяемым вооружениям группировки: США с их высокотехнологичным вооружением, Китай с его мощным наступательным вооружением и слабой обороной и ГАО (Global Liberation Army в переводе с англ. — «Глобальная армия освобождения»), террористическая сеть с самодельным оружием и тактикой партизанской войны. Китай и США являются главными целями ГАО.
Было выпущено дополнение Command & Conquer: Generals: Zero Hour.
Generals: Zero Hour привнесла много нового в оригинальную игру. Например, каждая сторона может выбрать себе одного из трёх генералов (не доступно в кампании). Каждый из генералов имеет определённую специальность и особые боевые единицы. Так, один из генералов США специализируется на лазерном оружии и поэтому имеет только лазерные танки и пушки вместо стандартных американских танков. А играя за ГАО, можно выбрать генерала-подрывника, боевые единицы которого могут в любой момент по приказу взорвать себя. Новых сторон в игру добавлено не было.
Экономика в играх серииПравить
Экономическая модель в играх серии отличается простотой. Единственным ресурсом в игре являются т. н. «кредиты», универсальная игровая валюта. Кредиты перерабатываются из тиберия/руды, или же находятся в ящиках. Стоимость приобретаемого юнита зависит от его военной и технологической ценности. Так, элитный боец-коммандо, способный уничтожать постройки, будет гораздо дороже рядового солдата, который в одиночку не сможет противостоять даже двум таким же солдатам. Нехватка кредитов полностью останавливает производство новых юнитов и делает невозможным ремонт повреждённых зданий, поэтому особое внимание в игровом процессе уделяется средствам добычи: залежам ресурсов, хранилищам, перерабатывающим фабрикам и сборщикам, так как потеря всех фабрик и сборщиков означает невозможность восполнить потерянные юниты новыми армии и неминуемое поражение.
Условно можно назвать ресурсом «электроэнергию», вырабатываемую генераторами, причём весьма ценным. Однако генераторы не требуют обслуживания какими-либо материальными ценностями в игровом пространстве, нужно лишь иметь достаточное количество генераторов. Нехватка энергии приводит к отключению основных радара и оборонительных сооружений, супероружия и значительному замедлению производства.
ПримечанияПравить
- ↑ Kerstin Mueller; Amanda Taggart.: EA Los Angeles Announces the Development of Command & Conquer 4 (англ.). Electronic Arts Inc. (9 июля 2009). — «Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) today announced that, after almost 15 years and 30 million games sold, EALA is bringing the award-winning Tiberium series to an epic conclusion with Command & Conquer™ 4». Дата обращения: 31 марта 2011. Архивировано 31 марта 2011 года.
- ↑ Petroglyph Studios CEO Chuck Kroegel on Their Upcoming Action-Strategy MMO, Mytheon: The MMO Gamer Архивировано 3 мая 2009 года.
- ↑ «EVA: Тиберий получил своё название по имени реки Тибр в Италии, где впервые был обнаружен.»Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]EVA: Tiberium is named after the Tiber river in Italy where it was first discovered.
- ↑ «EVA: Тиберий продолжает вызывать дискуссии в научной среде, всасывая в себя, подобно губке, минералы и питательные вещества из почвы. Конечным результатом этого уникального процесса является формирование кристаллов тиберия, богатых драгоценными металлами и готовых к сбору с минимальными на то затратами.» Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]EVA: Tiberium continues to confound the scientific community, soaking up ground minerals and soil nutrients like a sponge. The end result of this unique leeching process creates the formation of Tiberium crystals, rich in precious metals and available for collection with a minimum of mining expense.
- ↑ «EVA: Контакт человека с тиберием чреват отравлением и часто оканчивается летальным исходом, поэтому следует избегать прямых контактов с тиберием.»Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]EVA: Human contact with Tiberium is extremely toxic and often fatal; exposure should be avoided.
- ↑ «Ведущий новостей: Новые технологии сбора тиберия, разработанные Братством Нод, увеличили прибыль с добычи на 49 %.» Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Male newscaster: New Tiberium harvesting methods instituted by the Brotherhood of Nod increased profitability by 49%.
- ↑ «Ведущая новостей: Кейн, харизматичный лидер [Братства] Нод и очередной самопровозглашённый пророк среди множества.»Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Female newscaster: Kane, the single-named charismatic Nod leader and self-proclaimed prophet is among those missing and assumed dead.
- ↑ «Ведущий новостей: Тибериевые предприятия Нод теперь контролируют почти половину всех известных поставок, давая [этой] полутеррористической группировке весомое влияние на Лондонской бирже золота.»Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Male newscaster: Nod Tiberium holdings now account for almost half of the world's known supply, giving the quasi-terrorist group incredible leverage in the London Gold Exchange.
- ↑ Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]EVA: Sanctioned by the United Nations, the Global Defense Initiative has one goal: eliminate multi-national terrorism in an effort to preserve freedom.
- ↑ «„Архивы ГСБ. Глобальный Совет Безопасности“: Уже дважды вражда двух организаций — ГСБ и НОД — перерастала в конфликты мирового масштаба. Первая тибериевая война началась, когда обе структуры находились ещё в стадии формирования, а несколько лет спустя разгорелся и второй, не менее масштабный конфликт.» EA Los Angeles, Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Изд. Electronic Arts. (2007). (рус.)
- ↑ 1 2 Command & Conquer 4 First Look (неопр.) (недоступная ссылка — история). IGN (11 августа 2009). Дата обращения: 12 августа 2009. Архивировано 9 июня 2012 года.
ЛитератураПравить
- The History of .. Command & Conquer (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2008. — No. 48. — P. 68—75.
СсылкиПравить
- журнал «Мир фантастики». Дмитрий Воронов. Вселенная COMMAND & CONQUER
- Command-and-Conquer — официальный сайт
- Русскоязычный фан-сайт C&C
- Tiberium Alliances — официальный сайт
- Алекс Ермолаев. Трилогия Red Alert как кривое зеркало истории XX века (неопр.). PLAYER ONE / Игры Mail.ru (27 сентября 2016). Дата обращения: 4 июля 2022.
- Алекс Ермолаев. История Red Alert: как появилась легендарная стратегия. Разбираемся, как приквел к Command & Conquer стал одной из самых ярких стратегических серий, и почему её история закончилась десять лет назад (неопр.). PLAYER ONE / Игры Mail.ru (28 октября 2018).