Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

CloakNT — Википедия

CloakNTигровой движок, разработанный словацкой компанией Cauldron HQ и впервые примененный в трёхмерном шутере от первого лица «Chaser: Вспомнить всё» 2003 года выпуска.

CloakNT
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Флаг Словакии Cauldron HQ
Аппаратная платформа ПК
PlayStation 2
PlayStation 3
GameCube
Wii
Xbox
Xbox 360
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая
Первая игра на движке Chaser: Вспомнить всё / 2003
www.cauldron.sk

История разработкиПравить

CloakNT — второй игровой движок компании Cauldron HQ, в то время, как первый — the Mist engine, использовался компанией с 1998 года. Работу над Cloak (рус. «Мантия») (первоначальное название) планировалось завершить работу ещё в 2000 году, однако было решено продолжить разработку, в результате чего были добавлены новые функции, а название переменилось на CloakNT.[1]

В 2003 году состоялся выход ChaserРоссии изданной как «Chaser: Вспомнить всё»), первой игры на основе данной технологии. В комплекте с игрой поставляется редактор уровней.[1]

Игра Gene Troopers (2005 год), по некоторым данным, уже использовала вторую версию этого движка.[2] Battle for the Pacific — третью (CloakNT3). Движок постоянно дорабатывается и совершенствуется. Последние игры, в которых он использован, относятся к линейке игр Cabela’s и выполнены в жанре симулятора охоты.

Технические характеристикиПравить

Исходный код движка написан на языке программирования C++. Будучи первоначально ПК-эксклюзивным, позднее движок был портирован на игровые консоли PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Xbox, Xbox 360 и Wii.[1][3]

Встроенный физический движок поддерживает распознавание столкновений и физику твердых объектов, но в некоторых играх на движке CloakNT используется специализированный движок Havok. Для работы со светом поддерживается: попиксельное освещение, использование лайтмапов, динамические тени и затенения.

Система частиц позволяет создавать на уровне объемный туман, эффекты взрывов и т.д. Также может осуществляться деформация объектов, морфинг, шейдерные эффекты (с помощью которых можно сделать водную поверхность с отражениями и светопреломлениями), несколько типов анимации, рельефное текстурирование, эффекты твердых поверхностей (металл, пластик, стекло). Позднее в движок были интегрированы и такие техники пост-обработки, как глубина резкости и HDR. На примере игры Chaser, ресурсы хранятся в архивах с расширением .fs.[1][3]

Построение уровней происходит по «портальной» системе, что в отличие от BSP-метода, позволяет создавать более масштабные открытые территории, которые включают себя и здания с проработанными помещениями.[1]

Игры, использующие CloakNTПравить

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 4 5 Lentyay. Обзор игровых движков (часть 6) — движок CloakNT  (рус.). Game Sector (31 января 2004). — обзор игрового движка «CloakNT» на специализированном сайте «Game Sector». Дата обращения: 27 февраля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  2. Cloak 2 (англ.). MobyGames. — игровой движок второй версии в базе «MobyGames». Дата обращения: 27 февраля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  3. 1 2 CloakNT (англ.). DevMaster.net. — игровой движок первой версии в базе «DevMaster.net». Дата обращения: 27 февраля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.

СсылкиПравить