Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Sid Meier’s Civilization IV: Warlords — Википедия

Sid Meier’s Civilization IV: Warlords

(перенаправлено с «Civilization IV: Warlords»)

Civilization IV: Warlords — первое дополнение к компьютерной игре Civilization IV, вышедшей летом 2006 года.

Sid Meier’s Civilization IV: Warlords
Civilization 4- Warlords.jpg
Разработчик Firaxis Games
Издатель
Локализатор 1C
Часть серии Civilization
Дата выпуска Флаг США 24 июля 2006
Регион Европа 28 июля 2006
Флаг России 25 января 2007
Версия 2.13 (23 июля 2007)
Жанр
Создатели
Геймдизайнер Сорен Джонсон
Композитор
Технические данные
Платформы Windows
Macintosh
Движок Gamebryo
Режимы игры однопользовательский; многопользовательский
Носитель 2 CD, 1 DVD
Системные
требования
Процессор 1.2 ГГц, 256 МБ ОЗУ, видеокарта 64 МБ с поддержкой T&L, звуковая карта, 1.7 Гб на жёстком диске.
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Игровой процессПравить

Отличия от оригинала:

  • Появилась возможность делать другие цивилизации своими вассалами;
  • У каждой цивилизации появилось по одному уникальному зданию;
  • Восемь новых сценариев;
  • 6 новых цивилизаций и 10 новых лидеров (включая новых лидеров для уже существующих цивилизаций);
  • 3 новых чуда света;
  • Новая категория великих людей — великие полководцы (англ. Great Generals);
  • 3 новых особенности лидеров (Charismatic, Protective и Imperialistic).

Уникальные постройкиПравить

У каждой цивилизации в Warlords есть по уникальному зданию, которое заменяет стандартную постройку и даёт по сравнению с ней дополнительные преимущества.

Цивилизация Уникальное здание Заменяет Новые лидеры Дополнительные особенности
Америка Молл Супермаркет +10 % богатства
+1 счастья, получаемого от хитовых мюзиклов, хитовых синглов, хитовых фильмов
Арабы Медресе Библиотека Можно сделать 2 жителей жрецами, +2 культуры
Ацтеки Алтарь для жертвоприношений Суд −50 % продолжительность раздражения после жертвоприношения
Стоит на 30 молотков меньше, чем суд
Карфаген Котон Порт Ганнибал Барка +1 торговый путь
Стоит на 20 молотков меньше, чем порт
Кельты Дуны Стены Бренн (III век до н. э.) Построенные в городе юниты бесплатно получают свойство Guerilla I (перестаёт действовать с открытием технологии Rifling)
Китай Павильон Театр Тай-цзун +25 % культуры
Англия Фондовая биржа Банк Уинстон Черчилль +15 % богатства
Египет Обелиск Памятник Рамсес II Можно сделать 2 жителей жрецами
Франция Салон Обсерватория +1 бесплатный деятель искусств
Германия Сборочный цех Завод Число жителей, которых можно сделать инженерами, на 2 больше, чем у завода
+50 % скорость постройки при наличии угля
Греция Одеон Амфитеатр +3 культуры
+1 счастья, +1 счастья, получаемого от хитовых синглов
Можно сделать 2 жителей деятелями искусств
Инки Терраса Зернохранилище +2 культуры
Индия Мавзолей Тюрьма +2 счастья
Япония Сланцевая электростанция Угольная электростанция +10 % производства
Корея Совон Университет Ван Гон +10 % исследований
Мали Монетный двор Кузница +10 % богатства
Монголия Юрта Конюшня Конные юниты при строительстве получают +2 единицы опыта
Османская империя Хаммам Акведук Мехмед II +2 счастья
Персия Аптека Бакалея +2 здоровья
Рим Форум Рынок Октавиан Август +25 % шанс появления великого человека
Россия Научно-исследовательский институт Лаборатория Иосиф Сталин +2 бесплатных учёных
Испания Цитадель Замок Осадные орудия получают +2 опыта при строительстве
-50 % повреждений от непороховых бомабардировок
Викинги Торговый пост Маяк Рагнар Лодброк Новые юниты бесплатно получают свойство Navigation I
Зулусы Иханда Казармы Шака −20 % стоимость поддержки городов
Стоит на 10 молотков меньше, чем казармы

СценарииПравить

  • «Пелопоннесская война» (англ. Peloponnesian War, от 1 до 2 игроков) — афиняне начинают игру с сильной экономикой и властью над морем, но их империя слишком крупная для их армии. Спартанцы имеют мало заморских владений, но обладают могущественной армией. У обеих сторон есть союзные города-государства, обозначенные в игре как вассалы;
  • «Объединение Китая» (англ. Chinese Unification, от 1 до 5 игроков) — сценарий длительностью 200 ходов, в котором игроку предстоит возглавить одно из государств периода Сражающихся царств и объединить Китай. Вместо религий, сценарий использует кровные узы, распространяемые эмиссарами. ООН заменяет Совет Императора;
  • «Завоевания Александра» (англ. Alexander's Conquest, 1 игрок) — сценарий, в котором управляющий Македонией, игрок должен завоевать Персию, Египет и Индию; Александр Македонский присутствует в виде великого полководца (он не может быть убит а лишь ранен на несколько ходов). Вместо институтов власти, игрок может выбирать различные титулы (например, «Александр Выскочка» или «Александр Великий»);
  • «Возвышение Рима» (англ. The Rise of Rome, от 1 до 5 игроков) — кроме римлян, в сценарии присутствуют также карфагеняне, галлы, греки и египтяне;
  • «Викинги» (англ. Vikings, 1 игрок) — управляя викингами под предводительством Рагнара Лодброка, игрок должен собрать огромную сумму золота; это можно сделать, захватывая города на территории Англии, Ирландии и Северной Франции и возвращая их в обмен на выкуп;
  • «Чингисхан» (англ. Genghis Khan, 1 игрок) — в этом сценарии игрок управляет монгольской ордой и пытается завоевать азиатские государства или сделать их своими вассалами; на старте монголы не имеют городов, но у них есть 3 юнита-лагеря, которые производят войска; завоевание каждого нового государства открывает доступ к новой технологии;
  • «Предзнаменования» (англ. Omens, от 1 до 2 игроков) — альтернативно-исторический сценарий, начинающийся в 1754, в котором французы и британцы ведут борьбу за власть в долине реки Огайо. Игрок принимает роль либо маркиза Дюкейна (Франция) либо Джорджа Вашингтона (Англия). В основе конфликта лежит религия: французские католики сражаются с английскими протестантами. Между молотом и наковальней оказалась цивилизация Ленапе. Между тем приходит весть о появлении Всадников Апокалипсиса;
  • «Орда варваров» (англ. Barbarian Horde, 1 игрок) — в отличие от остальных, этот сценарий не посвящён конкретным историческим событиям, а реализует новую концепцию геймплея — игрок руководит армией варваров, вторгающихся в мир, населённый цивилизованными народами (которым даётся фора от 25 до 100 ходов); экономика и дипломатия фактически отсутствуют, при захвате города варварами он разрушается; войска нанимаются на награбленное золото в лагере варваров, который представляет собой специальный юнит; цель игры — завоевать весь мир.

СсылкиПравить