Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Cities XL — Википедия

Cities XL (ранее Cities Unlimited) — градостроительный симулятор с элементами многопользовательской онлайн-игры выпущенный в 2009 году студией Monte Cristo, которая занималась разработкой игры City Life. Игра даёт игрокам возможность строить города, регулировать экономику и заботиться о потребностях жителей. Игроки также смогут участвовать в онлайне и взаимодействовать с тысячами других игроков. В конце 2010 года компанией Focus Home Interactive было выпущено продолжение — Cities XL 2011, а осенью 2011 года — Cities XL 2012 (сделана на движке Cities XL 2011[3]).

Cities XL
Cities XL logo 2.png
Разработчик Monte Cristo
Издатель Monte Cristo
Россия Акелла
Локализатор Акелла
Часть серии Cities XL
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки 8 октября 2009
Европа 9 октября 2009
Австралия15 октября 2009
Жанр симулятор
градостроительный симулятор
Возрастные
рейтинги
ESRB: ECEarly Childhood
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 12
[1]
Технические данные
Платформа Windows
Движок Cities XL
Режимы игры однопользовательский, Многопользовательская онлайн-игра
Носитель CD, DVD, цифровая дистрибуция[2]
Управление клавиатура, мышь
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Microsoft Windows XP SP3 or Microsoft Windows Vista SP1
Центральный процессор Intel Pentium 4 — 2.5 ГГцIntel Core 2 или лучше
Объём RAM 1 ГБ (XP), 1,5 ГБ (Vista)1,5 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista) или лучше
Объём свободного места на жёстком диске 8 ГБ
Видеокарта nVidia GeForce 6600 GT / ATI Radeon X1600. Минимум – 256 МБ видеопамятиnVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850 или лучше. Рекомендуется более 512 МБ видеопамяти
Звуковая плата DirectX 9.0-совместимая звуковая карта
Сеть Для активации игры необходимо интернет-соединение

ГеймплейПравить

Зонирование и размещениеПравить

Cities XL комбинирует обе стороны создания города: размещение зон и зданий и автоматическое развитие этих зон для заселения города. Инструмент массового планирования позволяет игрокам точно выбирать ярлыки, что они хотят построить в зоне, что даёт контроль и гибкость. Эти ярлыки описывают функции зданий, таких как жилая зона, коммерческие сервисы, отели, индустрия и др. Также они позволяют регулировать такие важные характеристики, как размер, степень заселённости, архитектурный стиль, географическое происхождение и др. Больше того, каждое здание имеет свой уникальный ярлык, так вы сможете выбрать конкретные здания. Игроки также смогут создавать и определять свой набор уникальных ярлыков.[4]

MMOПравить

Cities XL предлагают игрокам возможность играть на постоянном онлайновом виртуальном сообществе (Persistent world), более понятном как планета. Как участникам планеты игрокам будет доступно строить их собственные города в виртуальном мире, населённом другими подписчиками, торговать с другими игроками, посещать другие города и проводить события. Будут проводиться соревнования и события для привлечения игроков. Сайт сообщества и поддержки будет предлагать делиться игровым опытом. Эти онлайновые возможности будут требовать ежемесячной подписки.[5]. 8 марта 2010 года Planet Offer был отключен[6].

РазработкаПравить

Cities XL нацелена обеспечить игроков большими, более реалистичными и более красивыми пейзажами. Область будет создана из карт местности, текстур и обычных карт. Monte Cristo использует существующие сторонние инструменты как EarthSculptor, World Machine и GeoControl, чтобы генерировать уникальные реалистичные территории перед тем как импортировать их в их собственный инструмент генерации ландшафта. В дополнении SpeedTree также использовалось для улучшения визуального ряда игры[7]. Monte Cristo уделила много внимания трёхмерному движку, чтобы позволить обладателям не самых новых компьютеров запустить игру. Игроки могут не видеть всех графических возможностей, но всё равно будут иметь отличный визуальный ряд, сопоставимый с City Life[8].

ИсторияПравить

В июне 2007 года, скриншот новой градостроительной игры от Monte Cristo был опубликован в блоге работника компании.[9] Позже он был показан на сайте сообщества в интервью, которые они не хотели называть City Life 2 и назвали Cities Unlimited, чтобы избежать ошибок.[10] 15 апреля 2008 был анонсировано, что официальное название Cities Unlimited будут переименовано в Cities XL.[11][12]

Было объявлено, что игра будет содержать больше графических новшеств и возможностей нежели City Life. Например, было объявлено, что Monte Cristo работает над устранением проблемы повторных построек, которая была в City Life. Разработчики рассказывали, что они сосредоточатся на графическом и экономическом реализме, транспорте и вариации количества построек.[13] CitiesXL.com (раньше cuplanet.com), официальный сайт игры был запущен 13 октября 2007 с более подробной информацией.

В интервью 11 сентября 2007 года Philippe Da Silva анонсировал, что в Cities XL будет включено множество огромных различных карт и ландшафтов, которые позволят игрокам ещё больше углубиться в типы городов, которые они хотят создать. Da Silva заметил «Мы хотим, чтобы игрокам было возможно создавать не только „классические города“, но и построить Ки-Уэст, Аспен или Детройт[14] Пре-релизный скриншот карты Аспена подтвердил, что Cities XL включит снежные ландшафты.

4 июня 2008 года был выпущен первый официальный трейлер.

26 июня 2008 года, Phillipe Da Silva сообщил в блоге, что разработка версии Cities XL, завершена в конце мая, что значит команда перешла к стадии играбельной версии в середине июня.[15]

19 мая 2009 года была объявлена дата официального выхода игры. 3 сентября 2009 года Cities XL поступит в магазины Франции, Германии, Бельгии, Нидерландов, Люксембурга, Швейцарии и Австрии. Первоначально в продажу поступит только версия на немецком и французском языках. Дата выхода англоязычной будет объявлена несколько позже.[16]

ОтзывыПравить

По итогам 2009 года журнал «Игромания» отметил игру наградой «SimCity года», сказав, что «это, предположительно, „Симсити“ нескольких будущих лет».[17]

ПримечанияПравить

  1. Gamefaqs.com  (неопр.). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 30 мая 2013 года.
  2. дистрибуция-pc-games/Cities-XL-1591-42.html Focus Home Interactive Shop
  3. [https://web.archive.org/web/20131224105358/http://forum.citiesxl.com/viewtopic.php?f=11&t=4768 Архивная копия от 24 декабря 2013 на Wayback Machine CITIES XL 2012 • View topic — Cities XL 2012 [performance / lag / memory leakage] topic]
  4. CitiesXL Website, «To Zone or not to Zone?…»  (неопр.). Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  5. CitiesXL FAQ Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine — see «What is the 'Planet offer'?» and «Do I have to pay to play Cities XL ?» topics
  6. Новость — Онлайновая Cities XL умирает  (неопр.). Дата обращения: 30 мая 2010. Архивировано 10 января 2011 года.
  7. CitiesXL Website, «Genesis of a world»  (неопр.). Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 года.
  8. «Eye candy landscapes for the masses / Efficient in lower configurations»  (неопр.). Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года.
  9. Первый скриншот City Life Архивировано 24 апреля 2008 года.
  10. Interview with Phillipe Da Silva, the Internet Director at Monte Cristo on Simtropolis  (неопр.). Дата обращения: 14 марта 2009. Архивировано 20 января 2008 года.
  11. Philippe Da Silva. Bye bye Cities Unlimited... Say hi to CITIES XL!  (неопр.) Monte Cristo (15 апреля 2007). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 года.
  12. CITIES XL  (неопр.). Gamesindustry.biz (17 апреля 2007). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано 20 апреля 2008 года.
  13. Simphoni Interviews Philippe Da Silva Архивировано 12 мая 2008 года.
  14. Simphoni — Veil Slowly Lifts в Cities Unlimited Архивировано 1 декабря 2008 года.
  15. CitiesXL Website, «We started playing!»  (неопр.). Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 года.
  16. Cities XL  (неопр.). Дата обращения: 21 января 2022. Архивировано из оригинала 31 января 2015 года.
  17. Илья Янович. SimCity года (рус.) // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 2 (149). — С. 69. Архивировано 26 мая 2011 года.

СсылкиПравить