Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Blitz BASIC — Википедия

Blitz BASIC

Blitz3D — коммерческий игровой движок, разработанный Марком Сибли, а также среда разработки с языком Blitz BASIC и скриптовый язык для создания игр. Оригинальная разработка компилятора Blitz BASIC велась для ПК Amiga, но на сегодняшний день[когда?] он поддерживает уже несколько платформ, в том числе Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. В версии для Microsoft Windows поддерживается DirectX 7.

Blitz3DПравить

Язык содержит 588 конструкций, позволяющих создать двух- и трёхмерное игровое пространство. С помощью него можно создавать небольшие игры, используя большое количество библиотек, написанных членами сообществ по программированию на Blitz3D.

C 3 августа 2014 распространяется свободно[1], исходный код открыт под лицензией zlib/libpng[2].

Примеры программПравить

Нello world

Graphics 800,600                 ; - Графический режим 800x600
While Not KeyDown(1)             ; - Начало главного цикла (Пока НЕ нажата клавиша 1 (Escape)
 Cls()                           ; - Чистим экран
  Text 10, 20, "Hello, World!" ; - Пишем текст "Hello world" в точке 10,20
 Flip()                          ; - меняем кадр (Как в старых мультфильмах, когда движение задавалось сменной кадра)
Wend                             ; прекращаем цикл при нарушении условия
End                              ; конец программы


Нello world с использованием переменных

                   
Graphics 800,600    ; - Графический режим 800x600
Global a$="Hello"   ; - Переменная a с содержанием "Hello"
Global b$="World"   ; - Переменная b с содержанием "World"          
While Not KeyDown(1); - Начало главного цикла            
 Cls()              ; - Чистим экран                     
  Text 0,0,a$+b$    ; - Выводим текст на позицию 0,0 
 Flip()             ; - Меняем кадр
Wend                ; - Завершение цикла при нарушении условия
End                 ; - конец программы

Работа с изображениями

                     
Graphics 800,600  
Global Image = LoadImage("picture.bmp")
            
While Not KeyDown(1)                          
 Cls()                          
  DrawImage Image,100,100
 Flip()                        
Wend
End

Работа с трехмерной графикой

                     
Graphics3D 800,600                     ;Устанавливаем графический режим 
Global model = LoadMesh("helloworld.3ds")          ;Загружаем трехмерную модель надписи "Hello, World" (Примечание, поддерживается только формат .3ds)
PositionEntity model,0,0,0            ;Устанавливаем модель в точке 0,0,0
Global camera = CreateCamera()             ;Создаем камеру
PositionEntity camera,0,0,-10             ;Устанавливаем камеру чуть позади объекта

While Not KeyDown(1)                         ;Начало цикла  
 RenderWorld()                  ; Производим рендер изображения
 Flip()                        ; Выводим на экран
Wend                           ;Конец цикла
End                             ;Конец программы

BlitzMaxПравить

BlitzMax — язык программирования, разработанный Марком Сибли. BlitzMax использует расширеную версию языка basic. Благодаря модулям функциональность BlitzMax можно расширять до бесконечности. Из графических API может использовать и DirectX, и OpenGL. Несколько встроенных звуковых API (DirectSound, FreeAudio, OpenAL). Имеет удобный модуль GNet для быстрого создания сетевых приложений.

C 29 апреля 2014 распространняется свободно[1], исходный код открыт под лицензией zlib/libpng[3].

Основные возможностиПравить

  • 2 режима интерпретирования кода Strict и SuperStrict
  • Многопроходный компилятор
  • Транслятор в язык Flat Assembler
  • Поддержка платформ : Win32, Linux, MacOS
  • Указатели на функции
  • Наследование и полиморфизм
  • Полностью динамические массивы
  • Внешняя поддержка языков для взаимодействия с C++ или Assembler
  • Совместим с MinGW

Типы данныхПравить

Описание Название Мин. значение Макс. значение
8 битное числовое Byte 0 255
16 битное числовое Short 0 65535
32 битное числовое Int −2^31 +2^31-1
64 битное числовое Long −2^63 +2^63-1
32 битное вещественное Float (+/-)10^-38 (+/-)10^38
64 битное вещественное Double (+/-)10^-308 (+/-)10^308
16 бит юникод полнотекстовое String - -
Объект (Тип) obj:TObject - -
Массив array{:type}[..] - -
Функция Function:{return type}(Parameters) - -
Указатель Pointer ValueType Ptr - -

BlitzMax NGПравить

BlitzMax NG - язык программирования, прямой продолжатель оригинального языка BlitzMAX. Разрабатывается свободным сообществом под руководством Брюса Хендерсона ( woollybah ).

Дополнительные возможности и измененияПравить

Дополнительные типы данныхПравить

Описание Название Мин.Значение Макс.Значение
32 битное числовое без знака UInt 0 +2^32-1
64 битное числовое без знака ULong 0 +2^64-1
32 битное числовое без знака Size_T 0 +2^32-1
64 битное числовое без знака Size_T 0 +2^64-1
64 битное SIMD вещественное Float64 - -
128 битное SIMD числовое Int128 - -
128 битное SIMD вещественное Float128 - -
128 битное SIMD вещественное Double128 - -

Значения SIMD доступны на архитектурах x64 и могут использоваться для более эффективного выполнения числовых вычислений.

Игры на Blitz 3DПравить

ПримечанияПравить

  1. 1 2 The Official Blitz Website  (неопр.). Дата обращения: 29 марта 2015. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года.
  2. Проект Blitz3D на сайте GitHub
  3. Проект BlitzPlus на сайте GitHub

ЛитератураПравить

  • Learn to Program 2D Games in Blitz Basic by John «Krylar» Logsdon, (2003)
  • Game Programming for Teens by Maneesh Sethi, (2003), ISBN 1-59200-068-1
  • Games Programming for the Absolute Beginner with BlitzMax by Sloan Kelly, ISBN 0-9553771-0-2
  • 3D Game Programming for Teens by Eric Grebler, (2006) ISBN 1-59200-900-X
  • 3D Game Programming for Teens, 2nd edition by Maneesh Sethi, (2009) ISBN 1-59863-843-2

См. такжеПравить

  • Xors3D — современный 3D движок для BlitzMax
  • Monkey — новый кроссплатформенный язык программирования от Blitz Research Ltd

СсылкиПравить