Bionic Commando (игра, 1987)
Bionic Commando, японское название Совершенно секретно (яп. トップシークレット, Toppu Shīkuretto) — видеоигра-платформер в стиле экшн 1987 года, выпущенная компанией Capcom для аркадных автоматов. Позднее издана для ряда компьютерных платформ (портирована Software Creations, издана компанией Go!). В 1988 году Capcom выпустила игру с тем же названием для платформы Nintendo Entertainment System, но значительно отличающуюся от этой игры.
Bionic Commando | |
---|---|
Рекламная листовка для игры (игровой автомат, Европа) | |
Разработчик |
Capcom (Arcade) Software Creations (PC) |
Издатель |
Capcom (Arcade) Go! (PC) |
Часть серии | Bionic Commando |
Даты выпуска |
|
Жанры | платформер |
Создатели | |
Геймдизайнер | Токуро Фудзивара |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Аркадные автоматы, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
В США игру рекламировали как продолжение игры Commando: в рекламной брошюре главный герой игры носил имя Супер Джо (протагонист игры Commando)[2]; в версиях, выпущенных для Японии и других стран, это безымянный боец «спецотряда коммандос»[3][4] В распоряжении этого спецназовца имеется бионическая рука, оснащённая выстреливающимся крюком-кошкой, позволяющим ему цепляться за различные поверхности и подтягиваться к ним (либо, наоборот, спускаться с них вниз). Благодаря этому игра оказалась одним из немногих платформеров, в которой протагонист не умеет прыгать: чтобы пересекать провалы и залезать на уступы, он использует руку-кошку (впоследствии такой способ передвижения был использован в других играх, например, Batman The Movie, Earthworm Jim, Tomb Raider)[5].
СюжетПравить
Действие игры происходит спустя десять лет после окончания мировой войны между двумя неизвестными сторонами[6]. Игрок управляет действиями коммандо, который должен проникнуть на вражескую базу и сорвать попытку ракетной атаки. Главный герой должен пройти через четыре игровые зоны:
- Уровень 1: Лес
- Уровень 2: Вражеский форпост («Передовая»)
- Уровень 3: Подземная база («Проникновение»)
- Уровень 4: Финальная база
На Финальной базе герой должен остановить запуск ракеты и затем сразиться с последним «боссом», лидером вражеских сил, которого охраняют вооружённые телохранители.
В некоторых портах для домашних компьютеров между уровнями 3 и 4 имеется дополнительный уровень, на котором встречаются вражеские вертолёты.
Игровой процессПравить
Игровой экран отображает вид сбоку. Уровни полу-линейны, выстроены в двух измерениях, наполнены врагами и прочими препятствиями; прохождение лабиринта платформ и уничтожение врагов ведётся при активном использовании руки-кошки — ей можно не только цепляться за поверхности, но и сталкивать врагов с платформ и собирать бонусы, сбрасываемые сверху на парашютах. В отличие от многих последующих игр с аналогичным способом перемещения, коммандо не может одновременно стрелять и использовать кошку, а также выстреливать кошку, находясь в воздухе.
Версии для домашних компьютеровПравить
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
CVG | 9/10[7] |
Sinclair User | [9] |
ACE | 838[11] |
The Games Machine | 91%[12] |
Награды | |
Издание | Награда |
Crash | Crash Smash |
Портированные версии игры — для DOS, 8-битных компьютеров Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum и 16-битных компьютеров Amiga и Atari ST — обычно оценивались критиками как средние или выше среднего; особенно высоко оценена версия для ZX Spectrum, получившая рейтинги 9/10 и 92 % от изданий Your Sinclair[13] и CRASH, соответственно.[14]
Для платформы Commodore 64 изданы два различных порта: для США (Capcom) и для Великобритании (Software Creations). Британский вариант игры называли одним из лучших портов на компьютер, в то время как североамериканская версия оказалась слабой.[15]
Эмулированная аркадная версия игры включена в сборник Capcom Classics Collection Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox и в Capcom Classics Collection Remixed для PlayStation Portable.
РекордыПравить
Рекорд максимального количества в очков в игре Bionic Commando был установлен в октябре 2007 года Руди Чавесом из Лос-Анджелеса (2.251.090 очков).[16]
МузыкаПравить
Оригинальная музыка к игре была написана Хариму Фудзитой для микросхемы звукогенератора YM2151.[17] Музыку для PAL-версии для Commodore 64 создана Тимом Фоллином.
Музыка в игре признана лучшим 8-битным саундтреком года в Golden Joystick Awards.[18]
ИсточникиПравить
- ↑ Release information for Bionic Commando (Arcade version) (неопр.). Дата обращения: 21 мая 2017. Архивировано 19 февраля 2017 года.
- ↑ The Arcade Flyer Archive - Video Game: Bionic Commando, Capcom (неопр.). Дата обращения: 21 мая 2017. Архивировано 3 января 2010 года.
- ↑ The Arcade Flyer Archive - Video Game: Bionic Commando, Capcom (неопр.). Дата обращения: 21 мая 2017. Архивировано 17 сентября 2010 года.
- ↑ The Arcade Flyer Archive - Video Game: Top Secret, Capcom (неопр.). Дата обращения: 21 мая 2017. Архивировано 14 января 2010 года.
- ↑ Playing With Power Архивировано 17 июня 2006 года., 1UP
- ↑ «It has been 10 years since the devastating world war. The enemy surprised us with gigantic missiles this time.» — Capcom, Bionic Commando. Arcade Уровень/зона: Instruction manual, page 1.
- ↑ Archive - Magazine viewer (неопр.). World of Spectrum. Дата обращения: 4 апреля 2013.
- ↑ Archive - Magazine viewer (неопр.). World of Spectrum. Дата обращения: 4 апреля 2013.
- ↑ Archive - Magazine viewer (неопр.). World of Spectrum. Дата обращения: 4 апреля 2013.
- ↑ Bionic Commando (неопр.). Ysrnry.co.uk. Дата обращения: 4 апреля 2013. Архивировано 16 июня 2013 года.
- ↑ Archive - Magazine viewer (неопр.). World of Spectrum. Дата обращения: 4 апреля 2013. Архивировано 26 января 2020 года.
- ↑ Archive - Magazine viewer (неопр.). World of Spectrum. Дата обращения: 4 апреля 2013.
- ↑ YS: Bionic Commando (неопр.). Ysrnry.co.uk. Дата обращения: 31 января 2012. Архивировано 16 июня 2013 года.
- ↑ CRASH 53 (неопр.). Crashonline.org.uk. Дата обращения: 31 января 2012. Архивировано 14 февраля 2012 года.
- ↑ Bionic Commando (UK version) (неопр.). Lemon 64. Дата обращения: 31 января 2012. Архивировано 29 марта 2012 года.
- ↑ Bionic Commando High Score (неопр.). TwinGalaxies.com. Дата обращения: 15 марта 2011. Архивировано 17 июля 2011 года.
- ↑ Junko Tamiya Interview: Creating Capcom’s Incredible NES Scores (неопр.). Video Game Music Online (19 мая 2014). Дата обращения: 13 февраля 2016. Архивировано 21 мая 2014 года.
- ↑ Archive - Magazine viewer (неопр.). World of Spectrum. Дата обращения: 31 января 2012. Архивировано 3 августа 2012 года.