BeamNG.drive
BeamNG.drive — компьютерная игра в жанре автосимулятора, которая разрабатывается и издаётся компанией BeamNG для платформы Windows. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — Rigs of Rods[9].
ГеймплейПравить
Стиль этого раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
BeamNG.drive позволяет игрокам управлять и уничтожать различные транспортные средства на различных картах. Он отличается реалистичной, точной и разрушаемой физикой для управления динамикой транспортных средств, а также столкновениями между объектами и транспортными средствами. Кроме того, для игры могут создаваться пользовательские модификации. Имеется встроенный репозиторий модов, который позволяет разработчикам добавлять различные внутриигровые объекты. Игроки также могут устанавливать любые внешние модификации, изменяя файлы игры. Начиная с версии 0.4.0.0 игра доступна в Steam в раннем доступе. В игре, на данный момент, нет направления разработки, однако в версии 0.4.0.0 в неё добавлены сценарии, в которых игрок должен пройти через контрольные точки (отличается от свободного режима[10]) а в версии 0.9.0.5 была добавлена кампания под названием «A Rocky Start» (от англ. — «Скалистый старт»). Также игроки могут создавать трафик в игре, который тоже обладает физикой столкновений.
ФизикаПравить
BeamNG.drive базируется на режиме реального времени, структурной физике мягких тел для симуляции транспортных средств, которые в игре состоят из мягкого корпуса, узла балочной конструкции, подобно конструкции транспортного средства в Rigs of Rods. Физический движок имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. Движок постоянно вычисляет физические уравнения и задачи в режиме реального времени прямо во время игры[11].
РазработкаПравить
В конце мая 2012 года BeamNG выпустила видео на своём YouTube-канале под названием «Революционная физика мягких тел в „CryEngine3“[1]». Первоначально BeamNG.drive использовала рендерный игровой движок CryEngine3, но из-за большого количества багов игра была перенесена на движок Torque 3D[6]. Для разработки BeamNG.drive разработчики использовали язык программирования Lua и пакеты данных через сеть системы Lua, в то время как игра работает для того, чтобы завершить сложные уравнения физики во время игры.
BeamNG создала свой сайт beamng.com в мае 2012 года, чтобы публиковать туда новости о разработке симулятора[10]. На сайте есть публичный форум, блог разработчиков, wiki.
Игра была размещена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года[12]. Уже спустя 9 дней игра получила зелёный свет. Новость об этом была опубликована на сайте разработчиков[13].
С сентября 2014 до февраля 2015 года разработчики BeamNG.drive добавили публичные экспериментальные версии игры, в которых были собраны последние достижения BeamNG.drive. Steam Early Access Update была официально добавлена в Steam в режим раннего доступа 29 мая 2015 года[14].
18 декабря 2015 года на устройствах под управлением Android и iOS вышло приложение, позволяющее управлять автомобилем через смартфон.
С версии 0.25 BeamNG.drive поддерживает только 64-битные операционные системы семейства Windows[15].
Отзывы критиковПравить
BeamNG.drive получил высокие оценки критиков. В статье BBC Autos автор написал: «К BeamNG проявляют интерес в кинематографе для моделирования трюков на транспортных средствах, так как они могут быть протестированы основательно, но дёшево — до того, как каскадёр разобьёт машину, в которой сидит»[16].
См. такжеПравить
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 (неопр.) (28 мая 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 10 мая 2015 года.
- ↑ Initial Release (англ.) (3 августа 2013). Дата обращения: 8 января 2023.
- ↑ Анонс alpha версии в Twitter (англ.) (4 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017.
- ↑ Luke Reilly. FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC (англ.). IGN (7 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 22 ноября 2017 года.
- ↑ FAQ: Поддерживаемые платформы (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 BeamNG and Torque3D (англ.) (27 января 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 3 декабря 2017 года.
- ↑ FAQ: Мультиплеер (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
- ↑ Luke Reilly. THE MOST IMPRESSIVE PHYSICS ENGINE YOU’VE NEVER SEEN (англ.). IGN (30 сентября 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 1 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 new website | BeamNG (неопр.). blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
- ↑ Fischer, Thomas BeamNG DRIVE alpha release (неопр.). GarageGames.com (5 августа 2014). Дата обращения: 23 июля 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ Savage Phil. BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight (неопр.). PC Gamer. PC Gamer (13 февраля 2014). Дата обращения: 29 апреля 2014. Архивировано 14 апреля 2014 года.
- ↑ We have been greenlit! | BeamNG (неопр.). blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
- ↑ Version 0.4.0.0 – 0.4.0.2 changelog | BeamNG (неопр.). blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
- ↑ 32-bit Client Deprecation (англ.). www.beamng.com (25 апреля 2022). Дата обращения: 25 июля 2022. Архивировано 15 июня 2022 года.
- ↑ Stewart, Jack BBC Autos – Video-game wrecks get real (неопр.). BBC (3 июля 2014). Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано 17 августа 2016 года.
СсылкиПравить
- beamng.com (англ.) — официальный сайт BeamNG.drive