Batman: Dark Tomorrow
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Batman: Dark Tomorrow — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и изданная Kemco для Nintendo GameCube и Xbox. Игра основана на персонаже DC Comics — Бэтмене.
Batman: Dark Tomorrow | |
---|---|
Разработчик | Kemco[a] |
Издатель | Kemco |
Часть серии | Batman |
Даты выпуска |
18 марта 2003[1] 20 марта 2003 11 апреля 2003 |
Жанр | action-adventure |
Технические данные | |
Платформы | Xbox, GameCube |
Режимы игры | однопользовательский |
Первоначально анонсированный в 2001 году как эксклюзив GameCube, Batman: Dark Tomorrow был представлен как открытый, верный и реалистичный подход к франшизе Batman. Однако, по мере развития разработки, игра была перенесена и намечена для выпуска на нескольких консолях. Игра стала критической неудачей при выпуске, ее критиковали за ее плохое управление и камеру.
ГеймплейПравить
Batman: Dark Tomorrow — линейная, основанная на скрытности игра, в которой игроки контролируют Бэтмена, когда он борется с преступностью. Бэтмен оснащен несколькими его инструментами, такими как бэтаранги, дымовые шашки и крюки для захвата. Каждый уровень имеет определенные цели, которые игроки должны достичь, чтобы пройти его, в то время как преступники и враги попытаются остановить ваш прогресс. В то время как враги могут быть опрокинуты без сознания, их нельзя убить (из-за кода «без убийства» Бэтмена); из-за этого нужно, чтобы игрок надел наручники преступникам, чтобы не дать им атаковать. Есть несколько частей уровней, между которыми игра сохраняется; если игрок умрет, он перезагрузится на последнем сохранении.[2]
СюжетПравить
В то время как Бэтмен пытается остановить бандитскую войну между Чревовещателем и Чёрной Маской, которая ведется на улицах Готэм-Сити, комиссар Джеймс Гордон был похищен и удерживается в заложниках в Лечебнице Аркхем. Пробираясь через канализацию города, чтобы войти в Лечебницу необнаруженным, Бэтмен должен сражаться с врагами, начиная от Ядовитого Плюща и Мистера Фриза, прежде чем, наконец, столкнется с человеком, держащим Гордона — Джокером.
Бэтмен скоро обнаруживает, что похищение Гордона было фактически организовано Ра’с аль Гулом как отвлечение от его последнего плана захватить мир. Бэтмен отправляется в крепость злодея в Гималаях, чтобы остановить его. Окончание игры включает в себя ветвящуюся сюжетную линию: чтобы получить самый полный финал, Бэтмен должен разоружить сигнальное устройство перед тем, как столкнуться с Ра’с аль Гулом. Однако игроку никогда не давали никаких указаний на то, что устройство даже существует, что может сделать маленькую цель легко пропущенной. Неспособность разоружить устройство приведет к убийству Бэтмена Ра’с аль Гулом и последующему захвату мира.
РазработкаПравить
Dark Tomorrow была представлена на E3 2001 в качестве эксклюзива для консоли Nintendo GameCube. Первоначально он был задуман как адаптация комиксов о Бэтмене с открытым миром. Подобно Spider-Man 2 от Activision, игроки будут контролировать Бэтмена, когда он путешествовал по городу Готэм-Сити, с возможностью патрулировать Готэм в Бэтмобиле, Бэткрыле, и Бэтлодке. Искусственный интеллект и боевая система были очень амбициозными, чтобы дать возможность глубже почувствовать мир Бэтмена.[3] Тем не менее, игра позже была показана для работы как для Xbox, так и для PlayStation 2, и была переработана в более линейную и скрытую игру.[4]
Ветеран DC Comics и создатель Batman: Gotham Adventures Скотт Петерсон (который также помогал в разработке Superman: The Man of Steel годом ранее) и Кенджи Терада создали историю для Dark Tomorrow, в то время как Королевский филармонический оркестр исполнил оркестровую часть саундтрека игры. Игра разрабатывалась четыре года до того, как в конечном итоге была выпущена на GameCube и Xbox в начале 2003 года. Версия для PlayStation 2 в конечном итоге была отменена.
ОтзывыПравить
Рецензии | ||
---|---|---|
Сводный рейтинг | ||
Издание | Оценка | |
GC | Xbox | |
Metacritic | 29/100[16] | 25/100[17] |
Иноязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
GC | Xbox | |
AllGame | [5] | N/A |
EGM | 1.5/10[6] | N/A |
Game Informer | 0.75/10[7] | N/A |
GameRevolution | F[9] | N/A |
GamePro | N/A | [8] |
GameSpot | 2.8/10[10] | 2.8/10[10] |
GameSpy | N/A | [11] |
IGN | 3.5/10[12] | 2.2/10[13] |
Nintendo Power | 1.9/5[14] | N/A |
OXM | N/A | 3.5/10[15] |
Batman: Dark Tomorrow стала позором за получение негативных отзывов на обеих платформах в соответствии с агрегатором обзора видеоигр Metacritic.[16][17] Основная критика игры была направлена на её схему управления, повторяющиеся миссии и ее камеру, которая была описана как расстраивающая. Game Informer поставил версии на GameCube 0.75 из 10 за геймплей, который «непонятен и завален ошибками».[7] IGN был сильно разочарован той же консольной версией, заявив, что «The Dark Knight получает свои крылья обрезанными в последнем приключении».[12]
Хотя геймплей подвергся широкой критике, история Петерсона и Терады, а также внутриигровая кинематография получили высокую оценку. IGN отметил: «Положительные оценки, заработанны здесь для того, чтобы придерживаться лицензии Batman и добросовестно воплощать её в жизнь. Катсцены, возможно, являются лучшей частью игры».[12] Концовка, однако, была встречена с критикой, поскольку в игре нет «направления» к «хорошему финалу».[18]
ПримечанияПравить
КомментарииПравить
ПримечанияПравить
- ↑ Varanini, Giancarlo Now shipping (неопр.). GameSpot (18 марта 2003). Дата обращения: 19 декабря 2022.
- ↑ Batman: Dark Tomorrow Review (англ.). IGN (24 марта 2003). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 18 декабря 2016 года.
- ↑ 13 Years Ago Today, 'Batman: Dark Tomorrow' Nearly Destroyed Gotham Games. Архивировано 24 июля 2019 года. Дата обращения: 25 августа 2018.
- ↑ Batman: Dark Tomorrow goes multiplatform (англ.). Архивировано 13 марта 2019 года. Дата обращения: 25 августа 2018.
- ↑ Marriott, Scott Alan Batman: Dark Tomorrow (GC) - Review (неопр.). AllGame. Дата обращения: 5 октября 2015. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ Batman: Dark Tomorrow (GC) (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — EGM Media, 2003. — June (no. 167). — P. 112.
- ↑ 1 2 Reiner, Andrew. Batman: Dark Tomorrow (GC) (англ.) // Game Informer. — 2003. — May (no. 121). — P. 87. Архивировано 2 октября 2007 года.
- ↑ Tokyo Drifter. Batman: Dark Tomorrow Review for Xbox (неопр.). GamePro (27 марта 2003). Дата обращения: 22 ноября 2013. Архивировано 12 февраля 2005 года.
- ↑ Dr. Moo. Batman: Dark Tomorrow Review (GC) (неопр.). Game Revolution (апрель 2003). Дата обращения: 22 ноября 2013. Архивировано 19 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 Tracy, Tim Batman: Dark Tomorrow Review (неопр.). GameSpot (2 апреля 2003). Дата обращения: 22 ноября 2013. Архивировано 13 марта 2014 года.
- ↑ Gibson, Jon M. GameSpy: Batman: Dark Tomorrow (Xbox) (неопр.). GameSpy (1 апреля 2003). Дата обращения: 22 ноября 2013. Архивировано 19 декабря 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Lewis, Cory D. Batman: Dark Tomorrow (GC) (неопр.). IGN (25 марта 2003). Дата обращения: 22 ноября 2013. Архивировано 22 февраля 2014 года.
- ↑ Goldstein, Hilary Batman: Dark Tomorrow Review (неопр.). IGN (24 марта 2003). Дата обращения: 22 ноября 2013. Архивировано 22 февраля 2014 года.
- ↑ Batman: Dark Tomorrow (англ.) // Nintendo Power. — 2003. — April (vol. 167). — P. 134.
- ↑ Batman: Dark Tomorrow (англ.) // Official Xbox Magazine. — 2003. — June. — P. 82.
- ↑ 1 2 Batman: Dark Tomorrow for GameCube Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 22 ноября 2013. Архивировано 22 ноября 2013 года.
- ↑ 1 2 Batman: Dark Tomorrow for Xbox Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 22 ноября 2013. Архивировано 27 ноября 2014 года.
- ↑ The 100 worst games of all time (англ.). Архивировано 23 февраля 2017 года. Дата обращения: 22 февраля 2017.