Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Barotrauma — Википедия

Barotrauma

Barotrauma — компьютерная игра в жанре космического 2D-симулятора подлодки и выживания, с элементами ролевой игры, однопользовательским и многопользовательским (кооперативном) режимами. Разработана финской студией Undertow Games, издана Daedalic Entertainment. Действия Barotrauma происходят в глубине океанов Европы, спутника Юпитера. Игрок выбирает одну из шести специальностей-профессий (капитан, офицер Службы Безопасности, медик, инженер, механик, помощник) для работы на подводной лодке, в которой он и другие члены экипажа должны действовать сообща, чтобы выжить и выполнять задания.

Barotrauma
Barotrauma лого
Разработчик Undertow Games, FakeFish Games
Издатель Daedalic Entertainment
Дата выпуска Ранний доступ
5 июня 2019 года
Жанр симулятор подводных лодок, симулятор выживания, ролевая игра
Создатели
Руководитель Йонас "Regalis" Рикконен
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux
Движок MonoGame[1]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский[2], французский[2], немецкий[2], бразильский португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], традиционный китайский[d][2], испанский[2], польский[2], латиноамериканский испанский[d][2], турецкий[2], японский[2] и корейский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Доступны следующие варианты игрового процесса: игровая кампания (прохождение), выполнение отдельных миссий, свободная игра без особых целей («песочница»), дуэль на подводных лодках (PvP). Во всех вариантах, кроме прохождения кампании, возможна игра со случайным предателем в команде, целью которого является скрытный саботаж на подлодке. Так же имеются режимы тренировки (обучения) по разным специальностям, редактор персонажей и подводных лодок (можно создавать и свои собственные). Можно играть как в одиночку с "ботами" (в этом случае другими членами экипажа управляет искусственный интеллект), так и с реальными людьми в онлайне.

Игровой процессПравить

В основном игра проходит на подводных лодках, погружённых под толстый лёд Европы. В начале каждой игры игрокам назначается «Профессия», которая предоставляет им доступ к специальным характеристикам и снаряжению. Экипажу подводной лодки даётся задание, которое может включать в себя перевозку грузов с одного аванпоста на другой, охоту на враждебных подводных существ или поиск артефактов пришельцев. После этого игроки могут действовать по своему усмотрению на протяжении всего раунда, с небольшими дополнительными целями, если таковые имеются в самой игре.

Различные опасности часто ставят под угрозу путешествие подводной лодки, такие как враждебная фауна, вспышки паразитов и игроки-предатели. Некомпетентность экипажа также может стать источником катастрофы, поскольку неправильно обслуживаемое оборудование корабля (например, ядерные реакторы или генераторы кислорода) может быстро вывести подводную лодку из строя. Кризисное управление и управление ресурсами (боеприпасы, медикаменты, снаряжение и т. д.) — это необходимые действия в игровом процессе, поскольку игрокам неявно рекомендуется использовать свои профессиональные навыки как для предотвращения, так и для смягчения последствий чрезвычайной ситуации.

В случае повреждения корпуса субмарины вода начнёт затапливать судно, что повреждает оборудование субмарины и существенно затрудняет передвижение экипажа, а также заставляет подлодку идти на дно. Без соответствующего оборудования игрок, находящийся в затопленном сегменте субмарины, может задохнуться, а оказавшись без скафандра в зонах с высоким давлением воды — будет раздавлен из-за баротравмы.

РазработкаПравить

Ведущий разработчик Йонас Рикконен назвал ролевую онлайн-игру Space Station 13 самым большим источником вдохновения для Barotrauma, высоко оценив её зарождающийся игровой процесс и упор на человеческое взаимодействие. Однако он также раскритиковал неинтуитивный пользовательский интерфейс Space Station 13 и различные технические проблемы; с Barotrauma, Йонас стремился создать игру, которая «построена на фундаменте SS13», со «сглаживанием некоторых острых углов». Рикконен также черпал вдохновение из «Давление», концепт-игры, анонимно размещенной на 4chan[3].

Разработка Barotrauma началась в 2014 году под рабочим названием «Subsurface»[3]. С 2015 по 2018 год предварительные альфа-версии Barotrauma были бесплатно опубликованы для тестирования и получения оценок. После коммерческого выпуска 2019 года будущие версии Barotrauma стали эксклюзивными для Steam, а неподдерживаемая бесплатная версия была переименована в Barotrauma Legacy[4].

В 2017 году исходный код Barotrauma был публично выпущен под ограниченной лицензией, чтобы облегчить создание модификаций сообществом[5]. Репозиторий исходного кода продолжает обновляться вместе с основной игрой[6].

В 2018 году Undertow Games объединилась с FakeFish Games для совместной разработки Barotrauma, превратив сольный проект в проект, разработанный почти дюжиной людей[3]. В начале 2019 года Undertow Games подписала контракт с немецким издателем игр Daedalic Entertainment , который займется издательской деятельностью и маркетингом игры[7].

Barotrauma была выпущена в ранний доступ 5 июня 2019 года[8]. Первоначально запланировав к полному выходу осенью 2019 года. Хотя по состоянию на ноябрь 2022 года игра все ещё находится в раннем доступе.

ОтзывыПравить

Barotrauma была признана «Лучшей хардкорной игрой» на Game Connection Европы 2018, где также была номинирована в трех других категориях[9].

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. Mod DB (англ.) — 2002.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 Regalis. WELCOME TO EUROPA: THE HISTORY OF BAROTRAUMA  (неопр.). barotraumagame.com (15 марта 2019). Дата обращения: 3 июня 2019. Архивировано 1 мая 2021 года.
  4. Barotrauma Legacy  (неопр.). undertowgames.com. Дата обращения: 6 июня 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.
  5. Regalis. BAROTRAUMA SOURCE CODE  (неопр.). barotraumagame.com (4 июня 2017). Дата обращения: 3 июня 2019. Архивировано 1 мая 2021 года.
  6. Regalis11. Regalis11/Barotrauma  (неопр.). github.com. Дата обращения: 6 июня 2019. Архивировано 24 апреля 2021 года.
  7. Regalis. COLLABORATION WITH DAEDALIC ENTERTAINMENT  (неопр.). barotraumagame.com (28 февраля 2019). Дата обращения: 6 июня 2019. Архивировано 8 марта 2019 года.
  8. Fraser Brown. Barotrauma, the 16-player submarine sim, hits Early Access  (неопр.). PC Gamer (5 июня 2019). Дата обращения: 5 июня 2019. Архивировано 1 мая 2021 года.
  9. GAME CONNECTION EUROPE 2018 DEVELOPMENT AWARDS  (неопр.). game-connection.com. Дата обращения: 3 июня 2019. Архивировано 1 мая 2021 года.

СсылкиПравить