Barotrauma
Barotrauma — компьютерная игра в жанре космического 2D-симулятора подлодки и выживания, с элементами ролевой игры, однопользовательским и многопользовательским (кооперативном) режимами. Разработана финской студией Undertow Games, издана Daedalic Entertainment. Действия Barotrauma происходят в глубине океанов Европы, спутника Юпитера. Игрок выбирает одну из шести специальностей-профессий (капитан, офицер Службы Безопасности, медик, инженер, механик, помощник) для работы на подводной лодке, в которой он и другие члены экипажа должны действовать сообща, чтобы выжить и выполнять задания.
Barotrauma | |
---|---|
Разработчик | Undertow Games, FakeFish Games |
Издатель | Daedalic Entertainment |
Дата выпуска |
Ранний доступ 5 июня 2019 года |
Жанр | симулятор подводных лодок, симулятор выживания, ролевая игра |
Создатели | |
Руководитель | Йонас "Regalis" Рикконен |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux |
Движок | MonoGame[1] |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки интерфейса | английский[2], французский[2], немецкий[2], бразильский португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], традиционный китайский[d][2], испанский[2], польский[2], латиноамериканский испанский[d][2], турецкий[2], японский[2] и корейский[2] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Доступны следующие варианты игрового процесса: игровая кампания (прохождение), выполнение отдельных миссий, свободная игра без особых целей («песочница»), дуэль на подводных лодках (PvP). Во всех вариантах, кроме прохождения кампании, возможна игра со случайным предателем в команде, целью которого является скрытный саботаж на подлодке. Так же имеются режимы тренировки (обучения) по разным специальностям, редактор персонажей и подводных лодок (можно создавать и свои собственные). Можно играть как в одиночку с "ботами" (в этом случае другими членами экипажа управляет искусственный интеллект), так и с реальными людьми в онлайне.
Игровой процессПравить
В основном игра проходит на подводных лодках, погружённых под толстый лёд Европы. В начале каждой игры игрокам назначается «Профессия», которая предоставляет им доступ к специальным характеристикам и снаряжению. Экипажу подводной лодки даётся задание, которое может включать в себя перевозку грузов с одного аванпоста на другой, охоту на враждебных подводных существ или поиск артефактов пришельцев. После этого игроки могут действовать по своему усмотрению на протяжении всего раунда, с небольшими дополнительными целями, если таковые имеются в самой игре.
Различные опасности часто ставят под угрозу путешествие подводной лодки, такие как враждебная фауна, вспышки паразитов и игроки-предатели. Некомпетентность экипажа также может стать источником катастрофы, поскольку неправильно обслуживаемое оборудование корабля (например, ядерные реакторы или генераторы кислорода) может быстро вывести подводную лодку из строя. Кризисное управление и управление ресурсами (боеприпасы, медикаменты, снаряжение и т. д.) — это необходимые действия в игровом процессе, поскольку игрокам неявно рекомендуется использовать свои профессиональные навыки как для предотвращения, так и для смягчения последствий чрезвычайной ситуации.
В случае повреждения корпуса субмарины вода начнёт затапливать судно, что повреждает оборудование субмарины и существенно затрудняет передвижение экипажа, а также заставляет подлодку идти на дно. Без соответствующего оборудования игрок, находящийся в затопленном сегменте субмарины, может задохнуться, а оказавшись без скафандра в зонах с высоким давлением воды — будет раздавлен из-за баротравмы.
РазработкаПравить
Ведущий разработчик Йонас Рикконен назвал ролевую онлайн-игру Space Station 13 самым большим источником вдохновения для Barotrauma, высоко оценив её зарождающийся игровой процесс и упор на человеческое взаимодействие. Однако он также раскритиковал неинтуитивный пользовательский интерфейс Space Station 13 и различные технические проблемы; с Barotrauma, Йонас стремился создать игру, которая «построена на фундаменте SS13», со «сглаживанием некоторых острых углов». Рикконен также черпал вдохновение из «Давление», концепт-игры, анонимно размещенной на 4chan[3].
Разработка Barotrauma началась в 2014 году под рабочим названием «Subsurface»[3]. С 2015 по 2018 год предварительные альфа-версии Barotrauma были бесплатно опубликованы для тестирования и получения оценок. После коммерческого выпуска 2019 года будущие версии Barotrauma стали эксклюзивными для Steam, а неподдерживаемая бесплатная версия была переименована в Barotrauma Legacy[4].
В 2017 году исходный код Barotrauma был публично выпущен под ограниченной лицензией, чтобы облегчить создание модификаций сообществом[5]. Репозиторий исходного кода продолжает обновляться вместе с основной игрой[6].
В 2018 году Undertow Games объединилась с FakeFish Games для совместной разработки Barotrauma, превратив сольный проект в проект, разработанный почти дюжиной людей[3]. В начале 2019 года Undertow Games подписала контракт с немецким издателем игр Daedalic Entertainment , который займется издательской деятельностью и маркетингом игры[7].
Barotrauma была выпущена в ранний доступ 5 июня 2019 года[8]. Первоначально запланировав к полному выходу осенью 2019 года. Хотя по состоянию на ноябрь 2022 года игра все ещё находится в раннем доступе.
ОтзывыПравить
Barotrauma была признана «Лучшей хардкорной игрой» на Game Connection Европы 2018, где также была номинирована в трех других категориях[9].
См. такжеПравить
- https://barotraumagame.com/wiki/Main_Page - Официальная вики по игре.(англ)
- https://barotrauma.fandom.com/wiki/Barotrauma_Wiki - неофициальная вики по игре (англ.)
ПримечанияПравить
- ↑ Mod DB (англ.) — 2002.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 Regalis. WELCOME TO EUROPA: THE HISTORY OF BAROTRAUMA (неопр.). barotraumagame.com (15 марта 2019). Дата обращения: 3 июня 2019. Архивировано 1 мая 2021 года.
- ↑ Barotrauma Legacy (неопр.). undertowgames.com. Дата обращения: 6 июня 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.
- ↑ Regalis. BAROTRAUMA SOURCE CODE (неопр.). barotraumagame.com (4 июня 2017). Дата обращения: 3 июня 2019. Архивировано 1 мая 2021 года.
- ↑ Regalis11. Regalis11/Barotrauma (неопр.). github.com. Дата обращения: 6 июня 2019. Архивировано 24 апреля 2021 года.
- ↑ Regalis. COLLABORATION WITH DAEDALIC ENTERTAINMENT (неопр.). barotraumagame.com (28 февраля 2019). Дата обращения: 6 июня 2019. Архивировано 8 марта 2019 года.
- ↑ Fraser Brown. Barotrauma, the 16-player submarine sim, hits Early Access (неопр.). PC Gamer (5 июня 2019). Дата обращения: 5 июня 2019. Архивировано 1 мая 2021 года.
- ↑ GAME CONNECTION EUROPE 2018 DEVELOPMENT AWARDS (неопр.). game-connection.com. Дата обращения: 3 июня 2019. Архивировано 1 мая 2021 года.
СсылкиПравить
- Корсаков, Алексей Разбираем Barotrauma — ролевую игру про подводников на спутнике Юпитера (рус.). Канобу (27 июня 2019). Дата обращения: 22 декабря 2022.
- Crowley, Nate Co-op space submarine game Barotrauma just hit Early Access, and it's an absolute hoot (англ.). Rock, Paper, Shotgun (6 июня 2019). Дата обращения: 22 декабря 2022.
- Donick, Mario Barotrauma lässt U-Boote wieder frisch und imgnend wirken (нем.). GameStar (22 июня 2021). Дата обращения: 22 декабря 2022.
- Kelly, Andy Barotrauma pits you against an ocean of horrors in a submarine (англ.). PC Gamer (9 мая 2019). Дата обращения: 22 декабря 2022.
- Walker, Alex Barotrauma Is Pure Chaotic Genius (англ.). Kotaku Australia (19 июля 2021). Дата обращения: 22 декабря 2022.