Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts — Википедия

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (с англ. — «Банджо-Казуи: Болты и гайки, офиц. Банджо-Казуи: ш. и р.») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Rareware и выпущенная Microsoft Game Studios для консоли Xbox 360 в 2008 году. Это третья игра в основной серии и пятая игра серии Banjo-Kazooie, а также первая игра серии, изданная Microsoft (другие игры после покупки Rare в 2002 году были по договору изданы THQ).

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Banjo-Kazooie3 X360.jpg
Разработчик Rare
Издатель Microsoft Game Studios
Часть серии Banjo-Kazooie
Даты выпуска Регион Северная Америка 11 ноября 2008
Регион Европа 14 ноября 2008
Жанр платформер, автосимулятор
Создатели
Геймдизайнер Грэг Мэйлз
Программист Крис Сатерленд
Композитор Грэнт Киркхоп
Роберт Бинленд
Дэвид Клайник
Технические данные
Платформы Xbox 360, Xbox One (Rare Replay)
Движок Havok
Режим игры однопользовательский. многопользовательский
Носители DVD
Управление геймпад
Официальный сайт

Игра была положительно оценена критиками, однако была принята большинством старых фанатов в штыки[1].

Игровой процессПравить

Игра объединяет элементы конструкторского симулятора и классического платформера. В игре необходимо строить свое транспортное средство с помощью различных запчастей (в игре их более 1600[2]) и чертежей, разбросанных по шести замкнутым уровням. Сами уровни разделены на шесть «актов». Также там можно встретить элементы из предыдущих игр серии — золотые кусочки пазлов (Jiggies)[3], которые используются для открытия уровней, и золотые ноты, которые впервые в серии получили роль внутриигровой валюты. Также в мире есть мастерская «Mumbo’s Motors», её владельцем является туземец Мамбо из предыдущих игр серии.

Однако в игре частично сохранены классические геймплейные элементы платформера[4]. Герои могут выйти из машины, начав исследовать местность пешком. Банджо, например, может плавать, опускаться в гору и спускаться с горы, а Казуи — бить врагов с помощью гаечного ключа.

СюжетПравить

Прошло 8 лет со времени игры Banjo-Tooie. С тех пор от старой ведьмы Грунтильды, главного антагониста, остался только череп, а Банджо и Казуи стали ленивыми и толстыми прожигателями жизни. Герои и полуживой череп Грунти встречаются у Спиральной Горы. Но в ответ на угрозы ведьма получает безудержный смех Банджо и Казуи. Но их вдруг всех прерывает нечто, называющее себя Лордом Игр (Lord of Games; LOG). Он решает урегулировать очередной конфликт между ними, и возвращает Банджо и Казуи их былую физическую форму, но в то же время он дает и новое механизированное тело Грунтильде. Он говорит, что их прошлые навыки им не понадобятся, и заставляет их пройти несколько гоночных испытаний на автомобилях, которые должны построить они сами. Победивший возвращает себе владение Спиральной горой, а проигравший навеки отправляется на каторгу к Лорду игр.

История разработкиПравить

Изначально команда, вдохновленная успехом Conker: Live and Reloaded хотела выпустить ремейк первой части Banjo-Kazooie на Xbox 360[5], но впоследствии разработчики расхотели делать игру, которая по их мнению была похожа на предыдущие[6][7]. Основной идеей было создание игры, «где можно создавать вещи»[8]. Большой проблемой для разработчиков, как говорит дизайнер Грэг Мейлз, стала разработка простого дизайна автомобилей, пригодного для обширного модернизирования[8]. В разработке игры участвовали все люди, которые работали над первыми двумя частями основной серии[9].

Был сделан также редизайн персонажей. Была дана задача обновить внешний вид героев. Изначально дизайнеры делали детализированные модели, но впоследствии решено было сделать их более «кубическими», и им придали более грубые формы.

Музыка и звукПравить

Музыку к игре написали Роберт Бинлед, Дэвид Клайник и Грент Киркхоп[10] (для него эта работа стала последней в Rare). В игре есть аранжировки мелодий из прошлых частей, но в основном музыка была написана с нуля[10]. В 2009 году саундтрек игры выпустил на Amazon и iTunes лейбл Sumthing Else[11][12].

Программист игры Крис Сатерленд снова озвучил главных героев Банджо и Казуи.

РецензииПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA-[14]
Eurogamer7/10[15]
Game Informer8.5/10[16]
GameSpot8.5/10[17]
GameSpy     [18]
GamesRadar8/10[19]
GameTrailers6.7/10[20]
IGN(US) 8.3/10[22]
(UK) 6.5/10[23]
VideoGamer9/10[24]
Wired5/10[25]

Критический прием был умеренно-позитивный. Игра получила 79 баллов из 100 на Metacritic на основе 71 рецензии. Критики в основном осуждали удаление из игры многих классических для платформера элементов. Том Бредуэлл из Eurogamer отметил «скудный дизайн автомобилей и некоторых уровней». Бен Ривз из Game Informer указал на «повторяющиеся» гонки, а рецензента из GameSpot, наоборот, восхитило разнообразие деталей для транспорта — «игра дает игроку свободу творчества в конструкции машин».

Издание Giant Bomb дало игре все 5 звезд. Рецензент Брэд Шумейкер выразился, что разнообразие в сборке машин и миссиях привлекут игроков к Nuts and Bolts.

Одним из наиболее неблагосклонных обзоров дало издание GameTrailers — рецензент игре дал лишь 6,7 баллов из 10. Ему не понравилась физика игры и «смехотворно сложный и неприменимый к Banjo-Kazooie» игровой процесс. Ретроспективный обзор 2015 года от GamesRadar был более благосклонный — 8 баллов из 10. Журналист Дэвид Робертс посчитал, что игра повлияла на другие игры, где есть элементы конструктора, такие как Fallout 4 и Kerbal Space Program.

В 2010 году игра вошла в список «1001 видеоигра, в которую Вы должны сыграть, прежде чем умереть»[26].

ПродажиПравить

Игра была популярна, и в США за два первых месяца было продано 140 тысяч копий[27] , а через девять месяцев достигла статуса «Платинового хита», продавшись тиражом более 400 тысяч копий[28][29].


ПримечанияПравить

  1. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 июня 2020. Архивировано 26 января 2021 года.
  2. Robert Purchese. Banjo-Kazooie 3 named, detailed (англ.). Eurogamer (13 мая 2008). Дата обращения: 27 июня 2020. Архивировано 27 июня 2020 года.
  3. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review - IGN (англ.). Дата обращения: 27 июня 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  4. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review - IGN (англ.). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  5. Johnny Minkley. N64 team working on Banjo 360 (англ.). Eurogamer (2 октября 2006). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 20 ноября 2019 года.
  6. Official Xbox Magazine | GamesRadar+ (англ.). gamesradar. Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 18 марта 2013 года.
  7. The RWP (англ.). The RWP. Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 16 июля 2020 года.
  8. 1 2 Rare Revealed: The Making of Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Rare. Проверено 7 мая 2016. Архивная копия от 2 августа 2020 на Wayback Machine
  9. Rare-Elite - Banjo 3 still in designing stages  (неопр.). web.archive.org (20 октября 2007). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано из оригинала 20 октября 2007 года.
  10. 1 2 BANJO-KAZOOIE: NUTS & BOLTS (англ.). GRANT KIRKHOPE. Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
  11. Sumthing Else Music Works Announces Release of Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Soundtrack - IGN (англ.). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
  12. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts OST headed for retail, iTunes (англ.). Destructoid. Дата обращения: 11 июля 2020.
  13. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Metacritic critic reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 20 июня 2015 года.
  14. Gallegos, Anthony Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review: Make your own fun  (неопр.). 1UP.com (5 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
  15. Bramwell, Tom Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts review: Throttled  (неопр.). Eurogamer (5 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 5 апреля 2015 года.
  16. Reiner, Andrew Banjo Kazooie: Nuts and Bolts review: The Closest Gamers Can Come to Playing With LEGOs  (неопр.). Game Informer (22 сентября 2009). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 19 января 2015 года.
  17. McShea, Tom Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review  (неопр.). GameSpot (21 ноября 2008). Дата обращения: 21 ноября 2008. Архивировано 7 декабря 2014 года.
  18. McGarvey, Sterling Reviews: Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts  (неопр.). GameSpy (6 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  19. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts  (неопр.). GamesRadar (11 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
  20. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts review  (неопр.). GameTrailers (14 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015.
  21. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review  (неопр.). GiantBomb. Дата обращения: 19 ноября 2008. Архивировано 4 декабря 2008 года.
  22. Brudvig, Erik Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review: Consider my ride pimped  (неопр.). IGN (5 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 26 января 2009 года.
  23. Wales, Matt Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts UK Review: Screwed up?  (неопр.) IGN UK (5 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
  24. Orry, Tom Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review for Xbox 360  (неопр.). VideoGamer.com (5 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 7 декабря 2014 года.
  25. Review: Creative Banjo-Kazooie Is Pretty, But Boring  (неопр.). Wired (10 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 22 декабря 2016 года.
  26. Mott, Tony. 1001 Video Games You Must Play Before You Die (англ.). — London: Quintessence Editions Ltd.  (англ.) (рус., 2010. — P. 769. — ISBN 978-1-74173-076-0.
  27. Gamespot: NPD: Fable II hits 1.2 in US, MGS4 goes platinum  (неопр.). GameSpot. Дата обращения: 19 сентября 2014. Архивировано 27 июня 2009 года.
  28. Banjo-Kazooie game detail page  (неопр.). Xbox.com. Microsoft. Дата обращения: 10 мая 2016. Архивировано 1 марта 2009 года.
  29. IGN article mentioning Platinum Hits requirements  (неопр.). IGN. Дата обращения: 19 сентября 2014. Архивировано 10 февраля 2012 года.