Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

BPM: Bullets Per Minute — Википедия

BPM: Bullets Per Minute

BPM: Bullets Per Minute (с англ. — «пули в минуту»; аллюзия на beats per minute — «удары в минуту») — компьютерная игра в жанре ритм-роуглайк-шутера, разработанная студией Awe Interactive и выпущенная самостоятельно 15 сентября 2020 года. Выпуск игры на консоли назначен на 5 октября 2021 год.

BPM: Bullets Per Minute
BPM Bullets Per Minute.jpg
Разработчик Флаг Великобритании Awe Interactive
Издатель Весь мир Awe Interactive
Дата анонса 1 мая 2020
Дата выпуска
Windows
Весь мир 15 сентября 2020
PlayStation 4, Xbox One
Весь мир 5 октября 2021
Лицензия проприетарная
Жанр шутер от первого лица, ритм-игра, roguelike
Технические данные
Платформа ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт​ (англ.)

Игрок исследует случайно сгенерированные комнаты, в которых могут быть либо противники, либо награда. Большинство действий в игре, в том числе выстрелы и перезарядка оружия, должны осуществляться в такт музыке; враги, в том числе боссы, также движутся и атакуют в такт саундтреку.

Игра получила смешанные отзывы критиков. Критики отмечали оригинальный синтез жанров и хороший саундтрек, однако критиковали игру за высокое влияние случайностей и слабый баланс, а также отмечали, что игра быстро надоедает.

Игровой процессПравить

Bullets Per Minute является роуглайк-шутером[1], в которой игрок управляет валькирией[2]. Игра делится на четыре мира, от Асгарда до Хельхейма[2], каждый из которых разделён на комнаты, сгенерированные случайным образом, в которых игрока ждут либо враги, которых надо убить, чтобы продвинуться дальше, либо награда[1] — например, монеты, которые можно потратить в магазинах[3], или золотые ключи, с помощью которых можно открывать двери и сундуки[2]. После смерти игрока все уровни генерируются заново, а игрок возвращается в начало первого уровня и начинает прохождение с нуля[1]. Иногда уровни генерируются с определённым модификатором: так, в игре есть режим низкой гравитации и режим, в котором невозможно зарабатывать монеты[2].

На уровнях можно найти специальные и ультимативные способности, такие как заморозка, похищение жизни и призыв помощника, а также предметы снаряжения, надеваемые в четыре слота — нарукавники, ботинки, щит и шлем. Предметы снаряжения обладают различными свойствами — например, постоянная регенерация здоровья, запасная жизнь, удвоенный урон, полёт и бесконечный боезапас (то есть стрельба без перезарядки)[1]. Также у героя есть характеристики, такие как дальность, урон и скорость передвижения, которые можно повысить по ходу прохождения, жертвуя монеты специальным статуям. В игре нет возможности получить перманентные усиления, действующие на все прохождения, однако существует возможность положить монеты в банк и снять их во время другого прохождения[3].

Боевая система игры завязана на саундтреке, выполненном в метал-стиле: все действия, кроме движения и прыжков, можно осуществлять только в такт музыке, — в том числе выстрелы, рывки и перезарядку[1]. Выстрел или перезарядка, нажатые вне такта музыки, не приведут к какому-либо эффекту[3]. Перезарядка оружия осуществляется в несколько нажатий и уникальна для каждого из 16 видов оружия: так, для перезарядки дробовика надо трижды нажать кнопку перезарядки в такт музыке, а для револьвера необходимо нажимать её для каждого патрона в отдельности[1].

Аналогично игроку, всё окружение также завязано на музыке. Противники, в том числе боссы, двигаются, стреляют, атакуют и уклоняются в такт музыке. Несмотря на то, что музыка уникальна для каждого уровня, её темп не меняется в течение всей игры и составляет приблизительно 90 ударов в минуту[1].

Одно прохождение игры, с первого уровня до финального босса, занимает 40—80 минут даже при полной зачистке всех комнат[1]. По ходу игры могут быть разблокированы испытания, меняющие правила игры; так, испытание Full Auto добавит ко всем оружиям режим автоматической стрельбы, благодаря которому у игрока отпадёт надобность следить за ритмом при стрельбе[3]. Также у игры есть настройка, автоматически подстраивающая клики под ритм, которую можно включать и выключать по ходу игры[4].

Разработка и выпускПравить

Анонс «ритм-шутера» BPM: Bullets Per Minute прошёл 1 мая 2020 года, а выпуск игры в Steam был назначен на август того же года[5]. Позднее датой выпуска называлось 15 сентября 2020 года, а также был анонсирован выпуск игры на консоли[6]. Игра была выпущена в магазинах Steam и GOG 15 сентября, а выпуск игры на PlayStation 4 и Xbox One был назначен на 2021 год[7].

КритикаПравить

Игра получила смешанные отзывы критиков. По данным агрегатора рецензий Metacritic, средний балл игры составляет 73/100 на основе 25 рецензий[8]. Критики хвалили игру за концепцию[3][9] и саундтрек[2][9], однако ругали за сильную зависимость от случайностей, делающую половину попыток бессмысленными[1][3][9], и отсутствие баланса[1][2], а также отмечали, что игра быстро надоедает[2][9].

Алексей Афанасьев из DTF пожаловался на сильную фрустрацию от рандома и раскритиковал внешний вид игры, в частности «неудачную» палитру, однако отметил, что игра приносит уникальный опыт и порекомендовал игру всем любителям аренных шутеров и тяжёлой музыки[1]. Михаил Пономарёв в рецензии на сайте 3DNews поставил игре 7 баллов из 10, написав: «поставив во главу угла энергичную ритм-механику, авторы BPM совсем позабыли о проработке игровых нюансов. Генерация уровней выглядит слишком хаотичной, система прогресса — недоработанной, а враги — однообразными и неоригинальными. Здесь можно задержаться на вечерок, и это будет чудно проведённое время. Но на большее потенциала, к сожалению, не хватает»[2].

Люк Кемп из PC Gamer оценил игру в 68 баллов из 100, посчитав, что игра нередко «нарушает собственные правила», но отметив, что игру «есть за что любить, несмотря на то, что большая часть этого не относится к центральной ритм-механике»[3]. Алекс Санта Мария из Screen Rant поставил игре 1,5 звезды из 5, отметив, что уникальные идеи ритм-шутера передать не удалось из-за неудачного игрового процесса и написав: «играть в BPM — это как погружаться в Doom на сложности „ультра-кошмар“, не умея играть в шутеры от первого лица. Веселье в игре присутствует, но оно погребено под огромным количеством препятствий и сложностей»[9].

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Алексей Афанасьев. Двигайся или умри: обзор ритм-шутера Bullets Per Minute  (неопр.). DTF (28 сентября 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Михаил Пономарев. BPM: BULLETS PER MINUTE — балет валькирий. Рецензия  (неопр.). 3DNews (26 сентября 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 29 октября 2020 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Luke Kemp. BPM: Bullets Per Minute review (англ.). PC Gamer (18 сентября 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 1 ноября 2020 года.
  4. Edwin Evans-Thirlwell. BPM: Bullets Per Minute review – Doom meets Rock Band in a pulsing retro blaster (англ.). The Guardian (22 сентября 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 1 января 2021 года.
  5. Стреляй в такт: состоялся анонс «ритм-шутера» BPM: Bullets Per Minute  (неопр.). Regnum (1 мая 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 17 мая 2020 года.
  6. Дмитрий Рудь. Рок-опера в стиле DOOM: «ритмичный» шутер BPM: Bullets Per Minute доберётся до ПК уже в сентябре  (неопр.). 3DNews (29 июля 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 3 августа 2020 года.
  7. Gutsz. На ПК вышел музыкальный ритм-шутер BPM: Bullets Per Minute  (неопр.). PlayGround.ru (15 сентября 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
  8. BPM: Bullets Per Minute for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  9. 1 2 3 4 5 Alex Santa Maria. BPM: Bullets Per Minute Review: One Unholy Cacophony (англ.). Screen Rant (14 сентября 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 8 октября 2021 года.

СсылкиПравить