Astro Boy: Omega Factor
Astro Boy: Omega Factor (яп. ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密- Тэцуван Атому Атому Ха:то но Химицу) — видеоигра в жанре beat 'em up, разработанная компанией Treasure Co. Ltd и Hitmaker, издателем выступила фирма Sega. Игра была выпущена для портативной консоли Game Boy Advance в Японии 18 декабря, 2003 года. В Северной Америке поступила в продажу 18 августа 2004 года, и 18 Февраля 2005 года в Европе. Сюжет видеоигры основан на манге и популярных работах Осаму Тедзуки, а также аниме-адаптации 2003 года Astro Boy. Он также включает в себя персонажей из Звёздной Системы Осаму Тедзуки.
Astro Boy: Omega Factor | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики | Treasure, Hitmaker |
Издатель | Sega |
Часть серии | Astro Boy |
Даты выпуска | |
Жанр | Beat 'em up |
Возрастные рейтинги |
CERO: A — All ages ESRB: для всех PEGI: 3 USK: USK 6 |
Создатели | |
Руководитель | Тэцу Окано |
Продюсеры |
Миэ Кумагаи Хисао Огути (исполнительный продюсер) |
Геймдизайнеры |
Макото Огино Томохару Сайто Сатоси Накаи Сатоси Ёкокава |
Сценарист | Тэцу Окано |
Программисты |
Мицуру Яида (главный программист) Юки Мибу Кацухиро Сандзё Хирото Мацура |
Композиторы |
Норио Хандзава Цуёси Канэко |
Технические данные | |
Платформа | Game Boy Advance |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | 64-мегабитный картридж |
Управление | геймпад |
Официальный сайт |
СюжетПравить
Игрок управляет Астро Боем — особым роботом, которого создал доктор Тенма, чтобы заменить своего погибшего сына Тобио. После того, как доктор убедился, что робот не может заменить ему сына, он решил избавиться от него, и так, Астро Бой оказался у доктора Отяномидзу (О’Шей и Элифан в различных версиях), не помня о своём прошлом. С этого момента и начинаются его удивительные приключения и знакомство с миром.
В распоряжении Астро есть целый набор сверхспособностей: полёт, мощные кулаки и ноги, лазеры, мини-пушки, а также т. н. «Омега Фактор» (англ. Omega Factor) — особенность, которая, по словам доктора Отяномидзу, может отличать его от других роботов. Каждый раз, когда Астро встречает новое существо, будь оно добрым или злым, его образ «отпечатывается» в душе героя и позволяет расширять его возможности; так, в игре присутствует «семь суперсил», которые можно улучшать, встречаясь с NPC.
Сюжет игры отчасти следует тв-адаптации 2003 года; в частности, дизайн персонажей и начальные события соответствуют сериалу. Однако по мере продвижения история приобретает самостоятельность и дальше лишь использует отсылки к другим работам Тедзуки. Интересной особенностью является то, что игру нужно пройти как минимум два раза, чтобы разблокировать последнюю главу и хорошую концовку.
ГеймплейПравить
В игре присутствует два типа игрового процесса: стандартный beat 'em up с продвижением вперёд по уровню, и скролл-шутер. В режиме скролл-шутера летательные способности Астро не ограничены, а лазер при должном развитии навыка можно использовать беспрерывно. Типы геймплея чередуются между собой; в конце каждой главы находится босс, в двух последних главах их несколько.
Кроме кулаков и лазера, Астро Бой может использовать специальные приёмы, которые накапливаются от нанесения урона врагам; чем больше игрок убивает врагов, тем больше заполняется полоска. Ещё одна особенность, упомянутая выше — неиграбельные персонажи, дающие определённые ключи к происходящим событиям. С помощью них игрок получает подсказки, позволяющие продвинуть сюжет, и возможность «прокачать» какую-либо из семи суперсил на один пункт. В некоторых случаях геймплей также разбавляется специальными действиями и сценками.
ПерсонажиПравить
Астро Бой — робот, наделённый человеческими чувствами. Согласно описанию, мощь Астро Боя составляет 100 000 лошадиных сил. Его создателем является доктор Тенма.
Профессор Отяномидзу — Действующий Министр науки и Робототехники. Он хорошо относится к Астро, взял к себе и даже создал для него сестру. В игре в основном выполняет роль обозревателя.
Зоран — сестра Астро Боя, созданная профессором. Она очень умная и добрая, и не желает, чтобы между людьми и роботами происходили конфликты. В игре выполняет роль объясняющего.
Атлас — противник Астро Боя, красный робот с похожими способностями, и он также был создан Тенмой по прообразу погибшего сына владельца Лунной Станции. Однако он использует свои силы во зло, и лишь по мере раскрытия событий вспоминает, кем он был до того, как его личность поместили в робота. Первое появление Атласа состоялось в 1973 году, в первой аниме-адаптации «Астро Боя».
Уолли Кисагари — детектив, расследующий дело о подземной фабрике робоидов. После встречи с Астро оказывается втянутым в неразбериху, связанную с террористической группировкой в Антарктике и планами Шараку. Его персонажа в японской версии называют Сюнсаку Бан, и он присутствует во многих работах Тедзуки, исполняя разные роли.
Пуук — супер-робот, созданный задолго до появления людской цивилизации. Он может превращаться в различных животных. Из-за его большой силы представляет желанную цель для злодеев; Шараку Хоске использовал его для ключевого момента своего плана.
Раг — первый робот-президент в Антарктике. Изначально служил как дворецкий и дублёр основного кандидата — Рока, но затем начал мыслить по-своему. Его основная цель — наладить мир между людьми и роботами. Образ персонажа взят из ранней аниме-адаптации 1980 года.
Шараку Хоске — главный антагонист в игре. Наследник древней цивилизации Му. Обладает психокинетическими способностями, телепатией и может воздействовать на разум живых существ, однако Астро иммунен к его внушениям. Его цель — уничтожить человечество и всех роботов. Так как он понял, что Астро Боя ему не победить в честном бою, то разработал коварный план по воплощению своих замыслов. Персонаж Шараку ранее появлялся в Marine Express, Buddha и Mitsume ga Tooru в качестве главного героя.
Доктор Тенма — бывший министр Науки и Робототехники. Именно он создал Астро Боя, но отрёкся от него, в угоду своим желаниям. На протяжении всего сюжета следит за ним, в ожидании того, что он станет сильнее и наконец сможет быть ему настоящим сыном.
ПроизводствоПравить
Разработка Astro Boy: Omega Factor шла совместно со «старшей» версией на PlayStation 2 и показом аниме на ТВ. Компания Sega задержала релиз игры в Северной Америке на полгода до начала трансляции сериала в этом регионе. За это время Treasure доработали некоторые аспекты игры для североамериканского рынка; в некоторых местах было добавлено больше врагов, также им изменили внешний вид атаки. Также был добавлен новый, третий уровень сложности.
Отзывы об игреПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 86,72%[1] |
Metacritic | 85/100[2] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A-[3] |
Edge | 8/10[4] |
EGM | 8,67/10[5] |
Famitsu | 34/40[6] |
Game Informer | 8,5/10[7] |
GamePro | [8] |
GameSpot | 9,2/10[9] |
GameSpy | [10] |
GameZone | 8,5/10[11] |
IGN | 8,8/10[12] |
Nintendo Power | 4,5/5[13] |
Критики и игровая пресса отнеслись к Omega Factor весьма положительно: средняя оценка — 8 из 10, сайты Metacritic и Game Rankings поставили ей 85 %[2] и 86,72 %[1]. Фрэнк Прово из GameSpot описал её как «игру, в которую должны поиграть все, независимо от возраста, так как это одна из лучших игр в жанре action на Game Boy Advance», и подметил добротную визуальную составляющую[9].
В минус была поставлена вторичность некоторых уровней. Сэм Кеннеди с сайта 1UP.com отметил, что «Уровни здесь — всего лишь формальность. Вы просто дерётесь с пачкой врагов, пока не доходите до босса, и уже там начинается непосредственно игра»[3].
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 Astro Boy: Omega Factor for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 21 декабря 2008 года.
- ↑ 1 2 Astro Boy: Omega Factor Critic Reviews for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 15 мая 2015 года.
- ↑ 1 2 Sam Kennedy. Astro Boy: Omega Factor (англ.). 1UP.com (14 августа 2004). Дата обращения: 30 апреля 2011. Архивировано 18 октября 2012 года.
- ↑ EGM staff. Astro Boy: Omega Factor (англ.) // Edge. — Future plc, 2004. — February (no. 133). — P. 107.
- ↑ EGM Staff. Astro Boy: Omega Factor (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — EGM Media, 2004. — September (no. 183). — P. 110. Архивировано 16 марта 2013 года.
- ↑ アストロボーイ・鉄腕アトム -アトムハートの秘密- (яп.) // Famitsu. — 2003. — 26 12月 (第784巻).
- ↑ Helgeson, Matt. Astro Boy: Omega Factor (англ.) // Game Informer : magazine. — 2004. — August (no. 136). — P. 107. Архивировано 4 апреля 2008 года.
- ↑ Rice Burner. Astro Boy: Omega Factor (англ.) // GamePro : magazine. — 2004. — September. — P. 92. Архивировано 8 октября 2010 года.
- ↑ 1 2 Frank Provo. Astro Boy: Omega Factor Review (англ.). GameSpot (13 августа 2004). Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 27 мая 2015 года.
- ↑ Benjamin Turner. Astro Boy: Omega Factor (GBA) (англ.). GameSpy (20 августа 2004). Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано из оригинала 8 апреля 2005 года.
- ↑ Louis Bedigian. Astro Boy: Omega Factor (англ.). GameZone (23 августа 2004). — Review. Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 3 июня 2009 года.
- ↑ Craig Harris. Astro Boy: Omega Factor (англ.). IGN (16 августа 2004). Дата обращения: 22 января 2014. Архивировано 3 июня 2014 года.
- ↑ Astro Boy: Omega Factor (англ.) // Nintendo Power : magazine. — 2004. — October (vol. 184). — P. 124.
СсылкиПравить
- astroboy-gba.sega.jp — официальный сайт Astro Boy: Omega Factor