Astro’s Playroom
Astro’s Playroom — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная подразделением студии Japan Studio, Team Asobiruen и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 5[3][4]. Является продолжением игры Astro Bot Rescue Missionruen, игра является предустановленной на каждую консоль PlayStation 5, дополнительно являясь бесплатной демонстрацией возможностей контроллера DualSense[5][6].
Astro's Playroom | |
---|---|
Разработчик |
Japan Studio Team Asobiruen |
Издатель | Sony Interactive Entertainment |
Дата анонса | 11 июня 2020 |
Дата выпуска | 12 ноября 2020 |
Жанр | Платформер |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation 5 |
Режим игры | Однопользовательская игра |
Язык интерфейса | несколько языков[d][1] |
Носитель | цифровая дистрибуция[2] |
Управление | геймпад |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игра была анонсирована 11 июня 2020 года на мероприятии посвящённому показу консоли PlayStation 5[7]. Игра была выпущена 12 ноября 2020 года на отдельных территориях и по всему миру 19 ноября 2020 года[8].
Наряду с Demon’s Souls, Astro’s Playroom была последней игрой, выпущенной японской студией перед их закрытием в апреле 2021 года. Команда Asobi была официально выделена в независимую студию в составе Sony PlayStation Studios в июне 2021 года.
Игровой процессПравить
Astro’s Playroom — 3D-платформер, в котором игрок управляет главным персонажем Astro Bot с помощью контроллера DualSense. Как и в предыдущей игре, он способен прыгать, летать, наносить удары по врагам и предметам, а также использовать вращательную атаку. Тактильная обратная связь контроллера используется для обеспечения реалистичных тактильных вибраций от действий, таких как ходьба по различным типам материалов, песок, ходьба под дождем и ходьба против ветра. Игра начинается в мире-концентраторе под названием CPU Plaza, который создан по образцу внутренней части консоли PlayStation 5 и предоставляет доступ к четырём мирам, каждый из которых имеет тематику компонента консоли, а артефакты имеют тематику соответствующей консоли: GPU Jungle (PlayStation 4), Coolingruen Springs (PlayStation 3), SSD Speedway (PlayStation 2) и Memory Meadow (PlayStation)[9]. На площади также расположены две другие зоны: Network Speed Run, в которой игроки могут соревноваться в разблокированных испытаниях на время за самое быстрое время, которое можно разделить на онлайн-таблицы лидеров, и PlayStation Labo, в которой хранятся все предметы коллекционирования, собранные игроком[10].
Каждый из четырёх миров разделен на четыре уровня, которые взаимосвязаны друг с другом. Два из этих уровней включают обычную платформу, в то время как два других включают специальный костюм для усиления, который использует возможности контроллера DualSense. Например, в one world представлен костюм лягушки с пружиной внизу, в котором контроллер должен быть наклонен вбок, чтобы направлять лягушку, а спусковой крючок нажат вниз, чтобы сжать пружину, которая обеспечивает сопротивление, аналогичное сопротивлению реальной пружины при использовании адаптивной триггерной системы. Другим примером является костюм с мячом, в котором игрок должен провести пальцем по сенсорной панели, чтобы направить мяч. Миры также содержат большое количество других роботов, выполняющих различные действия, в том числе разыгрывающих сцены из различных нынешних и бывших игровых франшиз, эксклюзивных для PlayStation, таких как God of War и Resident Evil[11]. В мирах есть кабельные провода, за которые Астра-бот может тянуть, чтобы собирать снаряды, монеты и артефакты. Есть также вражеские роботы, которых Астра Бот может победить, а также заработать монеты. Если Астра Бот упадет или потерпит поражение, уровень будет перезапущен с последней пройденной контрольной точки.
В каждом мире существуют три типа предметов коллекционирования: монеты, кусочки головоломки и артефакты. Собранные монеты можно использовать в автомате gacha в PlayStation Labo, чтобы потенциально получить коллекционные внутриигровые фигурки, а также другие части головоломки и артефакты. Кусочки головоломки используются для заполнения настенной росписи PlayStation, которая украшает стены зоны PlayStation Labo. Наконец, артефакты — это 3D-визуализированные изображения реальных объектов из истории PlayStation, таких как консоли, контроллеры и аксессуары. Когда они собраны, игрок может изучить их, перемещая контроллер DualSense, и взаимодействовать с ними с помощью сенсорной панели или встроенного микрофона. Артефакты хранятся в PlayStation Labo, где Астра бот (и многие другие роботы) позже могут взаимодействовать с ними, нанося удары или прыгая на них.
В конце каждого мира есть область, вдохновленная последовательностями запуска предыдущих четырёх домашних консолей PlayStation, где игрок получает артефакт соответствующей консоли в качестве награды за прохождение мира. Как только все четыре мира будут пройдены, откроется секретный пятый мир под названием 1994 Throwback, в котором Астра-бот должен завершить битву с боссом, вдохновленный демонстрацией технологии T-Rex с первого демонстрационного диска оригинальной PlayStation[12]. Как только Тираннозавр побежден, начинаются титры, и игрок получает в награду артефакты эпохи PlayStation 5, включая контроллер DualSense и саму консоль PlayStation 5[13].
РазработкаПравить
Team Asobi начала разработку Astro’s Playroom в начале 2018 года. Изначально игра начиналась как серия технических демонстраций для контроллера DualSense для PlayStation 5, хотя её статус названия для запуска был установлен только на более позднем этапе разработки. По словам креативного директора Николаса Дусе, во время работы над игрой было разработано не менее 80 технических демонстраций для контроллера DualSense[14].
В честь бренда PlayStation в игре появились персонажи из нескольких франшиз PlayStation, а также персонажи из серий сторонних разработчиков, таких как Bandai Namco Entertainment, Capcom, Square Enix, Konami и Activision. Team Asobi консультировалась с оригинальными разработчиками, такими как продюсер серии Tekken Харада Кацухиро, по поводу многочисленных пасхальных яиц, найденных в Astro’s Playroom, отсылающих к различным франшизам видеоигр[15]. При разработке Камео концепт-художник Тосихико Накай сосредоточился на том, чтобы передать узнаваемость, юмор и привлекательность для фанатов. Несколько аниматоров из Team Asobi ранее работали над некоторыми оригинальными названиями, упомянутыми в Astro’s Playroom[16].
ОценкиПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 83/100[17] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7/10 |
Edge | 7/10 |
EGM | 10/10 |
Eurogamer | Essential[18] |
Game Informer | 8/10 |
GameRevolution | 4.5/5 |
GameSpot | 8/10 |
The Guardian | 8/10 |
IGN | 8/10 |
Astro’s Playroom получила в целом положительные отзывы с совокупным баллом 83/100 на Metacritic. Критики высоко оценили разнообразие игры, прославление бренда PlayStation и использование контроллера DualSense.
ПримечанияПравить
- ↑ https://guides.gamepressure.com/astros-playroom/guide.asp?ID=58517
- ↑ https://www.eurogamer.net/adorable-psvr-hit-astro-bot-is-getting-a-ps5-platform-spin-off-at-launch
- ↑ Mike Minotti. Astro’s Playroom brings adorable 3D platforming to PS5 (англ.). VentureBeat (11 июня 2020). Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ Alex Avard published. Astro's Playroom is a free PS5 game pre-loaded onto the console at launch (англ.). gamesradar (12 июня 2020). Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ PlayStation 5 pack-in Astro’s Playroom is a DualSense controller demo (англ.). The Verge. Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ David Jagneaux published. Astro's Playroom preview: PS5's free pack-in is more than just a tech demo (англ.). Android Central (27 октября 2020). Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ Astro's Playroom Coming To PS5, No Mention Of VR Support (англ.) (11 июня 2020). Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ PlayStation 5 launches in November, starting at $399 for PS5 Digital Edition and $499 for PS5 with Ultra HD Blu-Ray Disc Drive (англ.). PlayStation.Blog (16 сентября 2020). Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ Walkthrough - Astro's Playroom Wiki Guide (англ.). IGN. Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ Skylar Cohen. Astro's Playroom Fans Discover Impressive Speedrun Exploits (англ.). Game Rant (29 ноября 2020). Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ Every cameraman reference in Astro's Playroom (англ.). Gamepur (13 ноября 2020). Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ 1994 Throwback - Astro's Playroom Wiki Guide (англ.). IGN. Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ Daniel Kurland. The 10 Best PlayStation Easter Eggs Hidden In Astro's Playroom (англ.). Game Rant (25 ноября 2020). Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ Mike Minotti. Astro’s Playroom — Behind the creation of PlayStation 5’s charm-filled platformer (англ.). VentureBeat (12 ноября 2020). Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ Richard Warren. Astro's Playroom Tekken Easter Egg Was Supervised by Game's Director (англ.). Game Rant (16 ноября 2020). Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ Astro’s Playroom: the story behind those fun PlayStation character cameos (англ.). PlayStation.Blog (31 августа 2021). Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ Astro's Playroom for PlayStation 5 Reviews (неопр.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 20 сентября 2022.
- ↑ Robinson, Martin Astro's Playroom review - a uniquely tactile platformer that's the beating heart of PS5 (неопр.). Eurogamer (9 декабря 2020). Дата обращения: 20 сентября 2022.
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |