Anno 2070
Anno 2070 — компьютерная игра в жанре стратегии классической экономической модели немецкой игровой школы. Разработанная совместно Related Designs и Blue Byte Software, издатель Ubisoft.
Anno 2070 | |
---|---|
Обложка европейского издания игры | |
Разработчик |
Related Designs Blue Byte Software |
Издатель | Ubisoft |
Часть серии | Anno |
Дата анонса | 4 апреля 2011[1] |
Дата выпуска |
ноябрь 2011 |
Версия | 2.00 |
Последняя версия | |
Жанр | экономическая стратегия / градостроительный симулятор |
Технические данные | |
Платформы | Windows |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки интерфейса | английский[2], французский[2], немецкий[2], итальянский[2], польский[2], испанский[2], чешский[2] и русский[2] |
Носители | DVD и цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные:
Рекомендованные:
|
Официальный сайт (англ.) |
Действия игры происходят в 2070 году. Эта игра — симулятор управленца, которому нужно планировать застройку огромных городов со своей запутанной инфраструктурой и производством, планомерно увеличивать их народонаселение, прислушиваться к потребностям населения и вести торговлю / войну с соседями.
Относится это и к правителям, выстраивающим свои империи, — им придётся уживаться с экологическими и климатическими проблемами, так как по мере возведения городов мир Anno 2070 будет меняться и по-своему ревниво реагировать на всё, что игрок сделает с немногочисленными клочками суши, пригодными для жизни.
Помимо одиночной кампании, обещающей множество испытаний и «сюжетных поворотов», в Anno 2070 присутствуют популярный у игроков «бесконечный» режим игры, суть которого сводится к сотворению максимально большой цивилизации, и мультиплеер со множеством «инновационных» идей.
В РФ Anno 2070 была издана компанией «Новый Диск». Игра вышла полностью на русском языке 17 ноября 2011 года.
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
IGN | 8,5/10[3] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 8,5/10[4] |
Игровой процессПравить
ФракцииПравить
Глобал ТрастПравить
Могущественный промышленный синдикат, крупнейший в мире работодатель и поставщик энергии. За счёт практически неограниченного капитала и монополии на энергию корпорация «Глобал Траст» получила контроль над крупными месторождениями важных ресурсов. Лидер — Скайлер Бэйнс.
Эдем ИнишиэйтивПравить
Экологическая организация, которую одни критикуют, а другие превозносят за прогрессивные взгляды. «Эдем Инишиэйтив» борется за сохранение немногочисленных оставшихся экосистем и выступает за аккуратное использование глубоководных ресурсов. Она обеспечивает бесперебойную поставку альтернативных видов энергии и продолжает разработку экологически чистых «зеленых технологий». Основатель — Шеймус Грин.
Научная академия усовершенствований и конструированияПравить
Это элитное объединение выдающихся учёных считает себя единственным светочем прогресса. Учитывая их успехи за последние годы, с этим трудно спорить. «Глобал Траст» и «Эдем Инишиэйтив» прекрасно это понимают и настойчиво пытаются добиться расположения НАУК. Лидер — F.A.T.H.E.R. (О.Т.Е.Ц), супер-интеллектуальный ИИ.
Режимы игрыПравить
КампанияПравить
Кампании познакомят игрока с миром Anno 2070 и его предысторией — в них рассказывается, что произошло в мире за последние несколько десятилетий. Игрока отсылают к Объекту 13 — строящейся гидроэлектростанции, которая должна обеспечить весь регион энергией. Помимо этого, весь регион — важнейший для Глобал Траст центр добычи угля и нефти. Стройкой руководит доверенное лицо Глобал Траст — Тор Стриндберг. Однако некоторые инженеры опасаются ввода ГЭС в эксплуатацию, так как это может вызвать опасность разрушения. Проигнорировав предупреждения, Стриндберг вводит в действие станцию, но нагрузка слишком велика и ГЭС разрушается, затопив весь регион. В это время к месту катастрофы прибывает Руфус Торн — член совета директоров Глобал Траст. После того, как выжившие были спасены, Торн отстраняет Стриндберга от работы и передаёт его обязанности главному герою. В этот момент происходит авария на нефтяной вышке, которая вызывает разлив нефти в море. Однако последствия удается ликвидировать с помощью технологий Эдем Инишиэйтив. После ликвидации последствия аварии на вышке фиксируется странный сигнал, непонятный из-за помех. Помехи рассеиваются и главный герой узнаёт о отправителе. Это профессор НАУК Салман Дэви. Он нашёл в районе Объекта 13 остатки прототипа Ковчега под названием «Мегера». Глобал Траст и Эдем Инишиэйтив нужны технологии с «Мегеры». Главный герой и Салман Дэви на подводной лодке находят «Мегеру» и её бортжурнал. Но он оказывается зашифрованным. Чтобы расшифровать бортжурнал главный герой с Дэви отправляются в столицу Н.А.У.К — Я.Д.Р.О.
Режим непрерывной игрыПравить
Непрерывная игра — это основной режим в Anno 2070. В остальных режимах приключения рано или поздно заканчиваются, но при непрерывной игре можно развлекаться до бесконечности. Кроме того, предлагается несколько готовых сценариев, в которых можно пройти различные испытания и привести сюжет к счастливому завершению. В стартовом меню режима непрерывной игры можно выбрать один из шаблонов.
НаселениеПравить
Эко-жителиПравить
Для эко-жителей важнее всего этические и моральные принципы. Их жизненная философия — гармония с природой. Они заботятся о разумном использовании сырья и ресурсов и сводят к минимуму загрязнение окружающей среды. Эко-жители пользуются экологически чистыми источниками энергии — они отлично умеют строить солнечные и ветряные электростанции. Производство у них в основном сводится к сельскому хозяйству. Все эти постройки почти не снижают экологический баланс, но требуют много места.
Бизнес-жителиПравить
Бизнес-жители очень амбициозны, они стремятся к власти и предпочитают жить в как можно более комфортных условиях. Для этого они стараются использовать все доступные ресурсы с максимальной эффективностью. Основные области экономики — промышленность и добыча ископаемых. Они полагаются на традиционное ископаемое топливо. Благодаря этому производительность у них высокая, но это достигается ценой большой нагрузки на экологический баланс.
Техно-жителиПравить
У техно-жителей в среднем интеллект гораздо выше, чем у других групп населения. Они смотрят в будущее, стремятся к прогрессу и внедряют инновационные технологии. Таким образом, основная их специализация — исследования. Они предпочитают современные методы добычи энергии. В производстве они часто используют ресурсы, добытые в море, благодаря чему их экономика весьма эффективна, но требует серьёзных усилий.
КовчегПравить
Так называются огромные корабли, которые по размерам даже крупнее некоторых островов. Конфигурацию своего ковчега можно настраивать в меню профиля игрока. Здесь же можно узнавать о политических событиях и переносить из игры в игру товары и предметы (кроме режимов кампании и миссии). Кроме того в Ковчеге можно хранить ресурсы, если склад на острове заполнен.
Типы зданийПравить
ДорогиПравить
Дороги соединяют здания между собой. Предприятия, которые производят готовые товары, должны быть соединены с дорогой, чтобы перевозить продукцию на склад.
Общественные зданияПравить
Данные здания удовлетворяют потребности жителей в своей зоне влияния. Для этого после возведения здания нужно провести к нему дорогу от жилых домов. Одно из общественных зданий — центр города — создает стройплощадку для жилых и других домов.
Производственные зданияПравить
Производственные здания нужны для производства товаров и стройматериалов, а также для добычи сырья и электроэнергии, для которых нужно отдельное производство (к примеру, для угольной электростанции необходимо отдельно построить угольную шахту или роторный экскаватор, когда ветряк находится в разделе «Особые»). На начало игры вам будут доступны «строительные блоки» и «рыбозавод». В ходе игры в меню построек будут появляться новые здания, которые окажутся необходимы, чтобы удовлетворять растущие потребности населения.
Исследовательские зданияПравить
Техно-здания «лаборатория» и «академия» позволяют проводить исследования. Если вы исследовали какой-то предмет, после этого его можно использовать в любой точке игрового мира — независимо от того, на каком острове занимались этим исследованием.
Прочие типы зданийПравить
- Береговые здания: Некоторые здания можно строить только на берегу. Это касается складов и построек, обслуживающих корабли.
- Склады: расширяют стройплощадку для всех зданий, кроме жилых. Должны быть построены так, чтобы их зона влияния пересекалась с зоной влияния уже построенных складов.
- Особые здания: обладают особыми возможностями, например улучшают экобаланс. Также туда помещены производственные здания, не требующие отдельного производства (к примеру, ветряк)
Экологический балансПравить
Мир реагирует на любые ваши действия. Если вы погонитесь за быстрой наживой и эффективностью производства, забыв об окружающей среде, экологический баланс будет ухудшаться. Чем он будет ниже, тем сильнее это будет отражаться на внешнем виде вашего острова, здоровье жителей и их поведении. Если же вы пойдете другим путём и постараетесь сохранить первозданную красоту островов, у вас будет меньше места для застройки. У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы. Поддержка экологического баланса, наряду с финансовым — одна из самых важных и непростых задач в Anno 2070.
БедствияПравить
Безмятежную жизнь на островах нарушают бедствия и беспорядки. Они происходят случайным образом и сильно вредят зданиям и населению. Для борьбы с такими бедствиями, как пожары и преступность, всегда можно построить пожарную станцию или полицейский участок, но имейте в виду, что на частоту бедствий может влиять экологическая обстановка.
Расширение Deep OceanПравить
В октябре 2012 года было выпущено расширение «Deep Ocean» к игре, в котором добавлен новый уровень цивилизации техножителей, добавлены новые кампании, ресурсы и продукты, введён новый источник энергии — геотермальная станция и добавлено новое экологическое бедствие — цунами.
РазработкаПравить
В игре используется защита от копирования Solidshield Tages SAS с ограничением активации на трёх компьютерах, вызвавшем некоторую критику.[5] Активацию необходимо повторять после каждого изменения аппаратной части. После использования последней активации повторно активировать игру можно спустя 30 дней.[6]
ПримечанияПравить
- ↑ Fred Dutton. Ubisoft announces Anno 2070 (англ.). Eurogamer (4 апреля 2011). Дата обращения: 6 декабря 2011. Архивировано 29 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
- ↑ Nathan Meunier. Review (англ.). IGN (2 декабря 2011). Дата обращения: 6 декабря 2011. Архивировано 29 июля 2012 года.
- ↑ Обзор игры Anno 2070 от PlayGround.ru (неопр.). Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано из оригинала 21 августа 2012 года.
- ↑ DRM Criticism (неопр.). Guru3D (14 января 2012). Дата обращения: 27 января 2012. Архивировано 26 января 2012 года.
- ↑ Steam Community :: Discussions (неопр.). Дата обращения: 4 мая 2022. Архивировано 3 марта 2016 года.
СсылкиПравить
- anno-game.ubi.com/… (англ.) — официальный сайт Anno 2070 (англ.)