Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Age of Ascent — Википедия

Age of Ascent (рус. Эпоха восхождения) — это многопользовательская видео-игра, разработанная Illyriad Games [2]. Одна из заявленных целей разработчиков — «стать самой большой MMO в истории». Об этом было объявлено 28 февраля 2014 года[3]. Движок игры использует масштабирование по требованию, облачные технологии и предоставляет игрокам прямое управление в реальном времени в единой интегрированной игровой вселенной.[4] История

Age of Ascent (Эпоха восхождения)
Разработчик Illyriad Games[1]
Издатель Illyriad Games
Последняя версия
  • 2
Жанры космический торговый и боевой симулятор, шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Браузер
Режимы игры многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция

14 марта 2014 года разработчики Age of Ascent попытались официально побить мировой рекорд Гиннесса за «самую большую в мире PvP битву в видеоиграх» в публичной альфа-версии.[5] Альфа-версия была рассчитана на 50 000+ игроков с механизмом регулирования вычислительного процесса до 2 000 000 пользователей. На пике в игре было 997 игроков единовременно, что составило 2 % от развернутых серверных, рекорд в 4075 пользователя побит не был.[6]

ОсобенностиПравить

Одной из особенностей игры, в отличие от других похожих игр, является то, что она основана на браузерном движке и в значительной степени опирается на WebGL для работы, позволяя игрокам присоединяться и играть, независимо от их устройства, и без необходимости устанавливать плагины, приложения или исполняемые файлы.[7]

Основанная на Microsoft Azure, была разработана с нуля, позволяя ей работать на сотнях компьютеров, но при этом создавать единую, сплоченную вселенную. Разработчики заявляют, что «Age of Ascent откроет новую эру «ультра-ММО».[8]

Illyriad Games тесно сотрудничала с технологическим центром Microsoft и командой Microsoft Developer eXperience, чтобы максимально использовать возможности платформы Azure.

Для достижения высокой скорости отклика игра разделена на несколько центров обработки данных, географически распределенных по всему миру, обеспечивая игрокам доступ к сети с высокой пропускной способностью и низкой задержкой.

См. такжеПравить

  • Eve Online — постоянная мировая MMORPG, установленная в научно-фантастическом космическом сеттинге CCP Games

ПримечанияПравить

  1. Maiberg, Emanuel Age of Ascent attempts to create the largest PvP battle in history March 14  (неопр.). PC Gamer (3 марта 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 23 сентября 2014 года.
  2. Hindman, Beau MMObility: Age of Ascent hopes to beat EVE Online's battle concurrency record  (неопр.). Joystiq (28 февраля 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 28 сентября 2014 года.
  3. How Age of Ascent Aims to Become the Biggest MMO Ever  (неопр.). Intel (23 июня 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 14 сентября 2014 года.
  4. Walden, Chris Age of Ascent: Defining a new genre and plans to smash a world record  (неопр.). Microsoft. Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.
  5. Burns, Chris Age of Ascent aims at world record for largest video game battle  (неопр.). SlashGear (14 марта 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 24 октября 2014 года.
  6. Kidd, Neil Not enough Space combat in Windows Azure!  (неопр.) Microsoft (16 марта 2014). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 18 апреля 2014 года.
  7. Shewchuk, John Building a massively-multiplayer game on Microsoft Azure  (неопр.). Microsoft (4 ноября 2014). Дата обращения: 5 ноября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.
  8. Age of Ascent, an epic space game on Microsoft Azure  (неопр.). Microsoft Developer Network. Дата обращения: 5 ноября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.