3D Monster Maze
3D Monster Maze (букв.: «Трёхмерный лабиринт с чудовищем») — компьютерная игра для Sinclair ZX81, созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой J.K. Greye Software в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, New Generation Software, и переиздал 3D Monster Maze на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое разрешение и выполнено символами псевдографики, 3D Monster Maze — первая трёхмерная игра для персонального компьютера.[2]
3D Monster Maze | |
---|---|
Разработчик | Малькольм Эванс |
Издатель | J.K. Greye Software |
Дата выпуска | 1982[1] |
Жанры | трёхмерный, приключенческий, от первого лица |
Технические данные | |
Платформы | ZX81 |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | компакт-кассета |
Системные требования |
Блок расширения памяти до 16 КБ |
Управление | клавиатура |
3D Monster Maze помещала игрока в лабиринт с единственным выходом, который охранял враждебный монстр — Тираннозавр рекс. Игрок должен был преодолеть лабиринт и бежать, не будучи съеденным.
New Generation Software выросла в известную компанию на рынке программного обеспечения для вычислительных машин фирмы Sinclair Research Ltd и продолжила проведение в жизнь технологий игровой трёхмерной графики на ZX81, а позже — на следующей модели, ZX Spectrum. Пресса немедленно удостоила 3D Monster Maze титула «устойчивого фаворита» пользователей ZX81. Спустя десятилетия, игра снискала популярность у любителей «ретро» компьютерных игр, вдохновляя создание версий для более современных вычислительных машин, а также подвигая энтузиастов на создание эмуляторов.[3]
ГеймплейПравить
Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт размером 16×16 клеток.[4][5] Первоначально Т. рекс сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После Т. рекс может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным, как только игрок приблизился к нему. Если Т. рекс увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.[4]
Игрок узнаёт уровень встревоженности Т. рекса из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ, затем ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ, ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ, РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ, и БЕГИ! ОН РЯДОМ или БЕГИ! ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)[6] С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут[7].
Игроку даются очки за каждый шаг, сделанный в момент, когда зверь находится в состоянии активной охоты. Поскольку игрок бегает быстрее зверя, можно набирать очки, бегая кругами и оставляя его позади. Также очки даются за успешное прохождение через выход и за уход в другой лабиринт.[8]
В конце игры игроку сообщают, что он приговорён к вечному блужданию по лабиринту, и можно либо подать апелляцию, либо продолжить игру в последнем лабиринте. Подданная апелляция может быть с вероятностью 50 % отклонена, и тогда игрок заново отправляется блуждать в предыдущий лабиринт. Если апелляция принимается, происходит перезагрузка компьютера через выполнение BASIC-команды NEW
.[4]
РецензииПравить
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Tilt[fr] | [9] |
Retro Gamer | 87%[10] |
См. такжеПравить
СсылкиПравить
- ↑ Jones, Darran. 3D Monster Maze (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2018. — No. 183. — P. 50—51.
- ↑ The Wonderful Computers of Clive Sinclair (неопр.) (2002-09-17). Дата обращения: 21 мая 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
- ↑ Chris Cowley <ccowley@grok.co.uk>. vb81 (неопр.). vb81 — Sinclair ZX81 Emulator (2002). Дата обращения: 30 марта 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. A ZX81 emulator packaged with 3D Monster Maze and other famous games; licensed under the GPL (but written in Visual Basic). Usable for playing and viewing the BASIC portion of the game on the Microsoft Windows.
- ↑ 1 2 3 Edge staff (Andy Krouwel). The Making of... 3D Monster Maze (англ.) // Edge. — Future plc, 2006. — 18 April (no. 161). Архивировано 13 мая 2007 года.
- ↑ Malcom Evans. Letters // Sinclair User. — 1983-05. — № 14. Архивировано 22 июня 2008 года. Reply from Malcom Evans describing maze generation.
- ↑ 3D Monster Maze Instructions (неопр.) (1981). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. Scan of 3D Monster Maze instructions.
- ↑ Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum (неопр.) (1999-06-01). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
- ↑ David Grosjean. Home Computer Games: Four Great Games For The Timex Sinclair 1000 (англ.) // Creative Computing Video & Arcade Games : journal. — Vol. 1, no. 2. Архивировано 28 июня 2011 года.
- ↑ 3D Monster Maze (фр.) // Tilt : magazine. — 1985. — Septembre (no 24). — P. 85.
- ↑ 3D Monster Maze (англ.) // Retro Gamer : magazine. — 2018. — No. 184. — P. 107. — ISSN 1742-3155.
В другом языковом разделе есть более полная статья 3D Monster Maze (англ.). |