Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Гэвин, Энди — Википедия

Гэвин, Энди

(перенаправлено с «Энди Гавин»)

Эндрю Скотт Гавин (род. 11 июня 1970 году) — американский программист видеоигр, предприниматель и писатель. В 1986 году Гавин вместе с другом детства Джейсоном Рубином основал компанию по производству видеоигр Naughty Dog, которая выпускала такие игры, как Crash Bandicoot и Jak&Daxter[1]. До основания Naughty Dog Гэвин работал в LISP в лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института[2].

Энди Гавин
англ. Andy Gavin
Энди в 2009
Энди в 2009
Полное имя Энди Скотт Гавин
Дата рождения 11 июня 1970
Место рождения Вашингтон
Страна
Род деятельности Polaris (2019–н.в.)
Disney Digital Network (2015–2019)
Naughty Dog (1984–2004)

ОбразованиеПравить

Гавин получил степень бакалавра наук в области нейробиологии в Хаверфордском колледже[3]. Энди также получил степень доктора философии в Массачусетском технологическом институте, проводя исследования для лаборатории реактивного движения в рамках проекта Mars Rover Vision под руководством Рода Брукса[4]. Будучи студентом, Гавин изучил язык компьютерного программирования LISP и разработал ряд пользовательских языков программирования, которые позже были использованы для графики, элементов управления, звуков и искусственного интеллекта в видеоиграх Naughty Dog.

КарьераПравить

 
Гавин на вечеринке Naughty Dog Wrap Party, Санта-Моника, Калифорния, 2009

Гавин и Рубин продали свою первую видеоигру Math Jam в 1985 году. В 1989 году они продали Keef the Thief компании Electronic Arts.[5] В начале 1990-х годов их файтинг Way of the Warrior привел к заключению контракта с Universal Interactive Studios на несколько игр.[6] Из-за этой сделки с Universal, они выпускали серию Crash Bandicoot с 1994 по 1999 год, а позже серию Jak and Daxter. В конце 2000 года Рубин и Гавин продали Naughty Dog компании Sony Computer Entertainment America (SCEA), выпустив 14 игр, которые были проданы общим тиражом более 35 миллионов копий и принесли более 1 миллиарда долларов.[7]

Во время работы в Naughty Dog, Гавин разработал два диалекта LISP для использования в разработке игр: Game Object Oriented Lisp (GOOL) и его преемник Game Oriented Assembly Lisp (GOAL). Они создавали инновации с точки зрения выбора языка и дизайна.[8]

Вскоре после ухода из Naughty Dog в 2004 году Гавин и Рубин вместе с бывшим исполнительным директором HBO Джейсоном Р. Кеем основали новый интернет-стартап Flektor. В мае 2007 года компания была продана Fox Interactive Media, подразделению News Corp.[9] Fox описал компанию как «веб-сайт нового поколения, который предоставляет пользователям набор веб-инструментов для преобразования их фотографий и видео в динамические слайд-шоу, открытки, интерактивные презентации в реальном времени и видео-мэшапы». В октябре 2007 года Flektor стал партнером дочерней компании MySpace и MTV, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь с аудиторией посредством опросов, для интерактивной серии президентских диалогов MySpace / MTV с сенатором и кандидатом в президенты Бараком Обамой.[10]

Гавин покинул Fox Interactive Media в 2008 году. В 2009 году он и Рубин анонсировали новый стартап социальных игр под названием Monkey Gods, который работал над новой версией Snood вместе с казуальной игрой в слова под названием MonkWerks.[11]

Гавин также выпустил мрачный исторический фантастический роман «Мрачный сон», опубликованный в декабре 2011 года.[12] Его второй роман «Несвоевременный», в котором рассказывается о путешествиях во времени, был выпущен 19 декабря 2012 года.[13]

РаботаПравить

ВидеоигрыПравить

Игра Релиз Платформа Роль
Math Jam 1985 Apple II Программист
Ski Crazed[14] 1986 Apple II Программист
Dream Zone 1987 Commodore Amiga, Apple II Программист
Keef the Thief 1989 Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis Программист
Rings of Power 1991 Sega Mega Drive/Genesis Программист/Дизайнер
Way of the Warrior 1994 3DO Продюсер/Программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 1996 PlayStation Продюсер/Ведущий программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997 PlayStation Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 3: Warped 1998 PlayStation Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Crash Team Racing 1999 PlayStation Технический директор
Jak & Daxter: The Precursor Legacy 2001 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak II 2003 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak 3 2004 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak X: Combat Racing 2005 PlayStation 2 Особая Благодарность
Daxter 2006 PlayStation Portable Особая Благодарность
Uncharted: Drake's Fortune 2007 PlayStation 3 Особая Благодарность

БиблиографияПравить

Название Релиз Жанр
Мрачный сон 2011 Темное Фэнтези
Несвоевременный 2012 Путешествие во времени

ПримечанияПравить

  1. Mark Frauenfelder. Death Match (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 29 января 2016 года.
  2. Franz Inc Customer Applications: Naughty Dog Software  (неопр.). franz.com. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 27 апреля 2017 года.
  3. Simon CarlessBloggerMay 17, 2005. Features: 'GDCTV: The Near Future of Media Distribution' (англ.). Game Developer (17 мая 2005). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  4. Bio (амер. англ.). All Things Andy Gavin (12 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 19 января 2022 года.
  5. Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989)  (неопр.). MobyGames. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  6. Art Brodsky. FCC: The Next Generation (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 16 июня 2021 года.
  7. Devs don't need producers - Naughty Dog, Eurogamer.net (31 июля 2008). Архивировано 10 февраля 2009 года. Дата обращения: 22 мая 2022.
  8. Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 25 августа 2021 года.
  9. - Salon.com  (неопр.). web.archive.org (16 декабря 2009). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано из оригинала 16 декабря 2009 года.
  10. Gil Kaufman. Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum (англ.). MTV News. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  11. Crash Bandicoot creators speak out on forming new game company (амер. англ.). VentureBeat (14 мая 2009). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 27 марта 2019 года.
  12. The Darkening Dream (амер. англ.). All Things Andy Gavin (14 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  13. Untimed (амер. англ.). All Things Andy Gavin (16 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  14. Way of the Warrior – The Lost Interview  (неопр.) (2 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.