Аонума, Эйдзи
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |
Эйдзи Аонума (род. 16 марта 1963 года) — японский дизайнер видеоигр, режиссёр и продюсер. Он работает в Nintendo в качестве менеджера проектов серии The Legend of Zelda. Аонума также является одним из заместителей генерального менеджера отдела планирования и развития развлечений Nintendo, занимая эту должность с 2019 года.
Эйдзи Аонума | |
---|---|
яп. 青沼英二 | |
Дата рождения | 16 марта 1963(1963-03-16) (59 лет) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | геймдизайнер, специалист в области информатики, геймдевелопер, продюсер компьютерных игр |
Медиафайлы на Викискладе |
КарьераПравить
Аонума окончил Токийский университет искусств в 1988 году со степенью магистра в области композиционного дизайна, работая над марионетками[1][2]. После окончания он прошел собеседование в Nintendo. Аонума познакомился с Сигеру Миямото во время интервью и показал Миямото образцы его студенческих работ[3]. Он получил работу в Nintendo, никогда раньше не играя в видеоигры. Он спросил свою девушку о видеоиграх, и она познакомила его с двумя играми Юдзи Хории, Dragon Quest (1986) на Famicom и The Portopia Serial Murder Case (1983) на PC-8801, которые были первыми видеоиграми, в которые он когда-либо играл[4].
Его первые проекты были связаны с графическим дизайном, созданием спрайтов для игр Nintendo Entertainment System, таких как открытый турнир NES 1991 года по гольфу. Аонума был директором по разработке в 1996 году Marvelous: MōHitotsu no Takarajima для развлекательной системы Super Nintendo[3]. Сделав шаг, который Аонума приписывает своему положению в команде Marvelous, Миямото нанял Аонуму присоединиться к команде разработчиков серии Zelda[3]. Он провел несколько лет в качестве ведущего дизайнера серии Legend of Zelda. The Legend of Zelda: Ocarina of Time и её продолжения Majora's Mask, как для Nintendo 64, так и для The Wind Waker, первой игры Zelda для GameCube. После The Wind Waker он подумывал о том, чтобы перейти к другим проектам, но Сигеру Миямото убедил его продолжить серию Zelda[5].
Затем Аонума руководил производством The Legend of Zelda: Twilight Princess, второй крупной игры серии Zelda, выпущенной для GameCube, и стартовой игры для Wii. Затем он выпустил продолжение The Wind Waker для Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, за которым последовало игра для Nintendo DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Он также продюсировал «Link’s Crossbow Training» и «The Legend of Zelda: Skyward Sword» для Wii, «The Legend of Zelda: A Link Between Worlds» для Nintendo 3DS и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» для Nintendo Switch и Wii U[6][7][8]. В ноябре 2016 года Аонума получил награду Lifetime Achievement Award на церемонии Golden Joystick Awards[9].
Помимо продюсирования игр Zelda, Аонума играет на ударных инструментах в составе духового оркестра, который он основал вместе с пятью другими музыкантами в 1995 году, известного как The Wind Wakers, названного в честь одноимённой игры. В состав группы входят более 70 сотрудников Nintendo, которые дают четыре концерта в год[10][11][12]. В июне 2019 года он был повышен до должности заместителя генерального менеджера в отделе планирования и развития развлечений компании[13].
РаботыПравить
ПримечанияПравить
- ↑ Eiji Aonuma (Part 1): Before The Legend of Zelda (англ.). Switchaboo (23 августа 2019). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
- ↑ Nicky Woolf. Legend of Zelda director Eiji Aonuma | Interview (англ.). the Guardian (25 ноября 2009). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 10 февраля 2014 года.
- ↑ 1 2 3 "Before They Were Famous" (англ.).
- ↑ 電ファミニコゲーマー編集部. Talk: Latest Zelda's making process & “Ocarina of Time” proposal disclosed[Nintendo Eiji Aonuma x SQEX Jin Fujisawa] (яп.). 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (9 июня 2017). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
- ↑ Electronic Gaming Monthly, Issue 213, March 2007. Page 79.
- ↑ Michael McWhertor. The Legend of Zelda: A Link to the Past sequel coming to Nintendo 3DS this holiday (амер. англ.). Polygon (17 апреля 2013). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 16 февраля 2019 года.
- ↑ I. G. N. Staff. GDC 2004: The History of Zelda (англ.). IGN (26 марта 2004). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 16 августа 2012 года.
- ↑ I. G. N. Staff. Miyamoto and Aonuma on Zelda (англ.). IGN (4 декабря 2002). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
- ↑ Nintendo Life. Eiji Aonuma Wins Golden Joystick Lifetime Achievement Award as Pokémon GO Picks Up Two Gongs (брит. англ.). Nintendo Life (18 ноября 2016). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
- ↑ 1UP Profiles Zelda Director Eiji Aonuma from 1UP.com (неопр.). web.archive.org (3 июня 2016). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года.
- ↑ Kyle Hilliard. Zelda Producer Eiji Aonuma Talks Creating Majora's Mask And His Personal Hobbies (неопр.). Game Informer. Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
- ↑ GDC 2004 - Eiji Aonuma Zelda Roundtable - Interview (неопр.). Nintendo World Report. Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 10 октября 2015 года.
- ↑ Nintendo Life. Eiji Aonuma And Multiple Others Have Been Promoted At Nintendo (брит. англ.). Nintendo Life (15 июня 2019). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 4 мая 2021 года.
- ↑ Shea, Brian Breath Of The Wild's Director Is Returning For The Sequel (неопр.). Game Informer (11 июня 2019). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 23 мая 2022 года.