Freemium
Freemium (от англ. free — бесплатный и англ. premium — улучшенный, отличающийся более высоким качеством[1]; наценка[2]) — бизнес-модель, которая заключается в предложении воспользоваться компьютерной игрой, программным продуктом, онлайн-сервисом или услугой бесплатно, в то время как расширенная (улучшенная, премиальная) версия продукта, его дополнительная функциональность, или сервисы, другие продукты, связанные с основным, предлагаются за дополнительную плату на основе популярности основного бесплатного продукта. Бесплатный в данном случае не подразумевает открытый, часто это проприетарные продукты, распространяемые бесплатно (freeware).
Цели распространения продуктаПравить
При использовании модели freemium целями являются:
- привлечение широкого круга пользователей;
- получение отзывов пользователей;
- оценка востребованности продукта (сервиса) на рынке;
- выявление людей и организаций, готовых платить за продукт (сервис) с улучшенными качествами;
- и другие.
ОсобенностиПравить
Большинство программных продуктов, предоставляемых на основе модели «freemium», ограничивает пользователей[3]:
- набором доступных функций;
- объёмом доступного свободного пространства;
- количеством лицензий;
- сферой применения (например, бесплатный антивирус только для домашнего использования или только для образовательных учреждений).
В 1990—2000-х годах программы, распространяемые на условиях «freemium», как правило, относились к группе shareware. Лишь в 2010-х годах «freemium» стали выделять в отдельный класс программного обеспечения.
Для массовых многопользовательских онлайн-игр (MMOG), использующих модель «freemium», применяется термин «free-to-play». Магазины мобильных приложений Google Play и App Store получают практически всю прибыль за счёт «free-to-play»/«freemium» программ[4].
КритикаПравить
Freemium-игры не раз становились объектом критики со стороны игроков и журналистов, в частности, за частое внедрение механики pay-to-win, которая даёт игрокам, совершающим внутриигровые покупки за настоящие деньги, серьёзные преимущества даже над игроками с высшим стажем и опытом[5][6].
Также freemium-игры критикуются за то, что часто замедляют процесс развития или продвижения в геймплее, мотивируя игрока снова и снова совершать внутриигровые покупки. Если же маленький ребёнок имеет доступ к внутриигровым покупкам в игре, он может неосознанно потратить огромное количество денег. Например, под огонь критики попала известная игра Smurfs' Village, где необходимо было для строительства деревни покупать персонажей и здания, многие из которых стоили реальные деньги. Тогда в службу App Store обратились множество родителей, требующих изменить политику микротранзакций[7][8]. Похожая история повторилась с игрой My Little Pony: Магия Принцесс с похожей игровой механикой, где после массовых жалоб родителей студия Gameloft была вынуждена изменить свою ценовую политику и снизить цены на внутриигровые объекты[9].
Freemium-модель игры стала объектом высмеивания в сериале Южный Парк — «Условно бесплатное — не бесплатно», где показывалась условно-бесплатная игра, в результате некоторые персонажи стали тратить в ней тысячи долларов, чтобы продвинуться в геймплее[10].
См. такжеПравить
СсылкиПравить
ПримечанияПравить
- ↑ Free-to-Play и Freemium: в чём разница? Архивировано 28 июля 2012 года.
- ↑ Premium definition and meaning | Collins English Dictionary (англ.). www.collinsdictionary.com. Дата обращения: 14 декабря 2020. Архивировано 29 апреля 2021 года.
- ↑ Kincaid, Jason Startup School: Wired Editor Chris Anderson On Freemium Business Models (неопр.) (недоступная ссылка — история). Techcrunch.com (24 октября 2009). Дата обращения: 15 марта 2010. Архивировано 27 августа 2012 года.
- ↑ «Бесплатные» приложения в «App Store» больше не являются «бесплатными». (неопр.) Дата обращения: 20 ноября 2014. Архивировано 22 ноября 2014 года.
- ↑ Most freemium games are pay to win - The Pub at MMORPG.COM - General Discussion Forums at (неопр.). Mmorpg.com. Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 16 октября 2014 года.
- ↑ March 15, 2013 1:18PM PDT. EA: freemium is 'where things are going' - GameSpot.com (неопр.). Uk.gamespot.com (28 февраля 2013). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 8 июля 2013 года.
- ↑ Stern, Joanna Parents Sue Apple for In-App and In-Game Purchases Made by Kids (неопр.). ABC News (20 апреля 2012). Дата обращения: 6 декабря 2012. Архивировано 26 января 2013 года.
- ↑ Kim, Ryan Apple Adds Additional Password Protection for In-App Purchases (неопр.) (10 марта 2011). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано 19 января 2013 года.
- ↑ Starr, Michelle Gameloft issues My Little Pony 'fix' (неопр.). CNET Australia (6 декабря 2012). Дата обращения: 6 декабря 2012. Архивировано 9 декабря 2012 года.
- ↑ Grubb, Jeffrey ‘South Park’ is right about why ‘The Simpsons’ and ‘Family Guy’ free-to-play games stink (неопр.). Venture Beat (6 ноября 2014). Дата обращения: 8 ноября 2014. Архивировано 7 ноября 2014 года.
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |