Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Тойрер, Дэйв — Википедия

Дэвид «Дэйв» Тойрер (англ. Dave Theurer) — американский геймдизайнер, разработчик известных аркадных игр.

Обложка видеоигры Missile Command

Считается отцом 3D-полигональной графики в видеоиграх.

БиографияПравить

Родился в Фергус-Фолс, штат Миннесота, США. Получил степень бакалавра в области физики и химии в Уитон колледже в Чикаго. В течение 6 месяцев работал в центре обработки данных университета, что позволило ему приобрести свой первый опыт знаний в технологии программирования.

Получил работу в компании Bunker Ramo Corporation в качестве младшего программиста. В 1976 Дэвид переехал в Калифорнию, где был принят в компанию National Semiconductor. Один из его товарищей по новой работе поделился с ним своим пристрастием к игровым технологиям и увлёк Дэвида огромными возможностями в этой области. Через шесть месяцев после поступления в National Semiconductor приятель был нанят в качестве менеджера программистов в компанию Atari Games, и нанял Давида без интервью, сразу же предложив ему проектировать видеоигры.

С этого момента началась стремительная карьера Тойрера. С 1979 по 1987 гг. он создал для Atari Games свои лучшие известные в мире видеоигры.

Однако, в дальнейшем, разногласия между ним и компанией привели к уходу Дэвида в 1987 из Atari, хотя Тойрер успел создать ещё одну видеоигру A.P.B..

После нескольких лет затишья, Тойрер подписал контракт с Macromedia, где помог создать одно из наиболее популярных программных обеспечений — DeBabelizer, автоматический редактор изображений, оптимизатор и конвертер графических файлов для Windows и Mac. После его ухода из Atari, никогда больше не занимался индустрией видеоигр.

РазработкиПравить

  • 1979 — Solar War (Video Game) (геймдизайнер)
  • 1980 — Atari Soccer (Video Game) (геймдизайнер)
  • 1980 — Missile Command (Video Game) (геймдизайнер), как и ожидалось, игра стала одним из крупнейших коммерческих успехов Atari, и даже и сегодня продолжает рассматриваться как вневременная классика. Настолько, что в течение последних четырех лет были выпущенные обновленные версии для Xbox 360, PC и платформ с прошивкой этой игра. Игра считается одним из самых заметных представителей золотого века аркадных видеоигр. В 2011 кинокомпания 20th Century Fox заключила с Atari соглашение об экранизации игры[1]. До этого игра уже дважды попадала на киноэкраны: в фильмах «Быстрые перемены в школе Риджмонт-Хай» и «Терминатор 2»[2].
  • 1981 — Tempest (Video Game) (геймдизайнер). Игра имела большую популярность и впоследствии была портирована на многие домашние системы, а также получила ряд продолжений. Она также известна, как первая игра с изменяемым уровнем сложности, который зависел от выбранного игроком начального уровня).
  • 1983 — I, Robot (Video Game) (геймдизайнер), известна тем, что она является первой коммерческой игрой с трёхмерной полигональной графикой, в которой полигоны залиты цветом и применяется плоская модель теней, а также первой игрой, в которой присутствует возможность управления камерой.
  • 1987 — A.P.B. (Video Game) (геймдизайнер)

Во время проведения Game Developers Conference в 2012 году Д. Тойрер получил ежегодную премию GDC Choice Awards за создание I, Robot.

ПримечанияПравить

  1. Graser M. Atari arms ‘Missile Command’ for bigscreen (англ.). Variety (11 января 2011). Дата обращения: 25 февраля 2014. Архивировано 7 марта 2014 года.
  2. Lambie R. Missile Command movie on the way, courtesy of Fox (англ.). Den of Geek! (13 января 2011). Дата обращения: 25 февраля 2014. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года.

СсылкиПравить