Terraria
Terraria — компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. Была выпущена в 2011 году для компьютеров Microsoft Windows с распространением через систему цифровой дистрибуции Steam. После выхода Terraria была портирована на другие операционные системы для персональных компьютеров и мобильных устройств, а также на игровые приставки. Компания Codeglue издала игру для мобильных устройств, а 505 Games, Spike Chunsoft (англ.) (рус. и Pipeworks (англ.) (рус. — для игровых приставок. Студия Spike Chunsoft локализировала игру в Японии, Headup Games — в Германии.
Игра, разработанная с использованием набора инструментов Microsoft XNA, даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый двумерный мир. Помимо добычи ресурсов и строительства сооружений, в игровом процессе Terraria также уделяется внимание исследованию мира, поиску сокровищ и сражениям с противниками[⇨].
Terraria получила множество положительных оценок игровой прессы. Рецензенты похвалили реиграбельность, большое количество предметов и существ, делающее исследование игрового мира ещё интереснее. Кроме того, они одобрили двумерную графику, сходную с компьютерными играми времён 16-разрядной игровой приставки SNES, и стилизованный под чиптюн саундтрек. Игровые издания часто сравнивали игровой процесс Terraria с Minecraft. Terraria добилась огромного коммерческого успеха: по состоянию на 2020 год на всех платформах было продано свыше 30 миллионов копий[⇨]. В 2013 году Эндрю Спинкс заявил, что планирует выпустить сиквел — Terraria 2. В 2015 году Re-Logic анонсировала спин-офф Terraria: Otherworld, однако в 2018 году игра была отменена[⇨].
Игровой процессПравить
Игровой мирПравить
Перед началом игры игрок должен создать персонажа и задать его внешность с помощью ряда настроек, затем ― указать параметры для процедурной генерации мира[6][7]: его размер, сид (англ.) (рус., режим игры и мировое зло. Далее генерируется мир заданного игроком размера, содержащий множество различных биомов и объектов — подземелий, врагов, сундуков с сокровищами, подземных джунглей и парящих в воздухе островов[8].
Персонаж появляется в процедурно сгенерированном игровом мире. Сам мир имеет закономерности, например, по краям мира расположен океан, биом джунглей расположен всегда напротив снежного биома и так далее. Персонаж появляется с тремя медными инструментами: киркой, коротким мечом и топором[6][7]. Инвентарь персонажа разделён на специальные группы слотов для каждых типов предметов: брони, аксессуаров, боеприпасов и прочих[7]. Изначально количество очков здоровья и маны ограничено (100 очков здоровья и 20 маны) — эти показатели игрок может увеличить, если найдёт в мире спрятанные «хрустальные сердца» (англ. Crystal Heart) и создаст «кристаллы маны» (англ. Mana Crystal)[7]. В недрах земли есть полезные ископаемые, которые реже встречаются на поверхности, и различные сооружения, отличающиеся друг от друга противниками и ресурсами[6][7]. Предметы можно найти в сундуках или получить после убийства существ[7]. Для рубки деревьев нужен топор, или молотопор, а для добычи полезных ископаемых и камня — кирка или бур. Некоторые ресурсы возобновляемы: например, при рубке деревьев добываются жёлуди, с помощью которых можно вырастить новый лес на прежнем месте[8].
Игрок может взять добытые ресурсы для создания новых предметов и экипировки с помощью рецептов, используя специальные объекты — верстаки, печи для переплавки руды и другие. Такие простые объекты, как факелы, можно изготовить без верстака; металлические слитки получаются при переплавке руды в печи[8][7]. Для создания многих предметов нужно проделать несколько операций, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться как ингредиент для другого[6][7]. В начале игры нужно создать своё жилище — безопасное здание, где игровой персонаж был бы защищён от нападений врагов[8]. После выполнения таких целей, как победа над боссом или нахождение каких-либо предметов, в построенных игроком зданиях могут появиться неигровые персонажи — например, торговец, медсестра или волшебник[6][7]. Некоторых неигровых персонажей можно найти в других местах игрового мира. При контакте с неигровыми персонажами можно покупать и продавать различные предметы за монеты, также можно купить различные услуги. Кроме этого, монеты можно получить при убийстве противников и нахождении сокровищ[6].
Ведение бояПравить
Игрок может столкнуться с различными противниками, причём появление тех или иных врагов зависит от времени суток, местоположения игрового персонажа, случайных событий, взаимодействия игрока с игровым миром и тому подобного: так, днём чаще всего встречаются слизни, а ночью — зомби и демонические глаза[8]. В начале игры у персонажа есть медный короткий меч для защиты от монстров[7], в дальнейшем игрок может найти или создать оружие самых разных видов: мечи, луки, огнестрельное оружие, магические книги и скипетры и тому подобное[8]. На поздних этапах игры персонажу можно выбрать определённый класс, более эффективно использующий то или иное вооружение и доспехи — в зависимости от класса персонаж может наиболее эффективно сражаться с врагами в ближнем бою, расстреливать издали из ружья или лука, использовать магию или призывать дружественных существ, сражающихся на его стороне[9]. С некоторой вероятностью ночью может появиться «Кровавая луна» (англ. Blood Moon) — событие, при котором появляется множество врагов, способных не только атаковать игрового персонажа на открытой местности, но и врываться в сооружения[8]. Игрок может призывать боссов, из которых можно добыть редкие предметы, трофеи и монеты. Босс может появиться в игре при использовании определённого предмета, разрушения особых блоков или же случайным образом после выполнения каких-либо определённых условий[6].
В каждом биоме обитает уникальный набор существ, отличающихся не только внешним видом, но и ведением боя. По мере развития персонажа, игрок сталкивается с различными боссами, по типу «Глаза Ктулху» (англ. Eye Of Cthulhu), «Скелетрона» (англ. Skeletron), и «Пожирателя миров» (англ. Eater of Worlds). Игрок может отправиться в подземные пещеры, простирающиеся до самой Преисподней, призвать и победить босса «Стена Плоти» (англ. Wall of Flesh), чтобы игра перешла в «сложный режим» (англ. Hardmode), который добавляет множество новых и усиленных версий существующих противников, а также неигровых персонажей, боссов, полезных ископаемых и предметов[10]. После этого игрок может сразиться с другими боссами, в том числе «Плантерой» (англ. Plantera), «Големом» (англ. Golem) и «Лунным Лордом» (англ. Moon Lord), финальным и самым сложным боссом игры[9]. Также с версией 1.4 появилось два новых босса: «Королева слизней» (англ. Queen Slime) и «Императрица света» (англ. Empress of Light).
Режимы игрыПравить
В игре есть «режим эксперта» (англ. Expert Mode), который можно выбрать при генерации игрового мира. Режим эксперта изменяет атрибуты игрового процесса: например, повышает сложность игры, удваивает очки здоровья и силу атаки противников, увеличивает прочность слабых существ в сложном режиме, даёт боссам новые виды атак и так далее. Хотя противники в этом режиме опаснее, но и броня даёт большую защиту, чем в обычном режиме. В режиме эксперта увеличен шанс добычи редких предметов при убийстве существ, а также добавлены уникальные предметы, которые можно получить при убийстве боссов[6]. В обновлении Journey’s End появились ещё два режима — «режим мастера» (англ. Master Mode), ещё более сложный по сравнению с режимом эксперта, и «режим приключения» (англ. Journey Mode), позволяющий игроку самому регулировать сложность[11].
В Terraria есть сетевая игра, где можно создать игровой мир с последующим подключением к Интернету, которое происходит после ввода игроками IP-адреса и порта[7]. На PlayStation 3 и Xbox 360 есть режимы для двух и четырёх игроков, в которых экран монитора разделён на подходящее количество областей[12][13]. На PlayStation Vita есть сетевая игра для восьми игроков[14]. На Nintendo 3DS и Wii U доступна игра для двух и четырёх игроков с разделением экрана монитора, и для восьми игроков в сетевой игре[15]. В Terraria есть режимы «игрок против игрока» (англ. PvP, Player versus Player), в котором игроки или команды ведут бой между собой, и «захват драгоценных камней» (англ. Capture the Gem), схожий с захватом флага (англ.) (рус. — командам нужно создавать большие кристаллы и изымать их друг у друга[16].
Для Terraria есть разработанные сообществом модификации[17][18].
Разработка и выпускПравить
Персональные компьютерыПравить
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows | ||
Операционная система | Windows XP, Vista, 7 | Windows 7, 8/8.1, 10 |
Центральный процессор | 1,6 ГГц (одноядерный) | 3,0 Ггц (двухъядерный) |
Объём RAM | 512 МБ | 4 ГБ |
Объём свободного места на жёстком диске | 200 МБ | |
Видеокарта | Direct3D 9.0c-совместимая видеокарта со 128 МБ видеопамяти и поддержкой Pixel Shader 1.1 | Direct3D 9.0c-совместимая видеокарта с 256 МБ видеопамяти и поддержкой Pixel Shader 2.0 |
Звуковая плата | DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта и выше | |
Mac OS X / SteamOS + Linux | ||
Операционная система | OSX 10.9.5, 10.10 / Ubuntu 14.04 LTS | |
Центральный процессор | 2,0 Ггц (одноядерный) | 3,0 Ггц (двухъядерный) |
Объём RAM | 2,5 ГБ | 4 ГБ |
Объём свободного места на жёстком диске | 200 МБ | |
Видеокарта | OpenGL 3.0-совместимая видеокарта со 128 МБ видеопамяти и поддержкой расширений ARB 2.1 | OpenGL 3.0-совместимая видеокарта с 256 МБ видеопамяти и поддержкой расширений ARB 2.1 |
Частная компания Re-Logic, основанная Эндрю Спинксом и Финном Брайсом, разработала и издала Terraria. Спинкс начал работу над игрой в январе 2011 года[19]. Для создания игры использовался набор инструментов Microsoft XNA[20]. Изначально сотрудниками Re-Logic были Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, Финн Брайс, сделавший вместе со Спинксом графический дизайн, и Джереми Герретт, оказавший связи с общественностью на этапе разработки[21][22]. Однако после выхода Terraria, Re-Logic покинули Финн Брайс, который ныне разрабатывает Starbound[23], и Джереми Герретт[22]. Саундтрек, стилизованный под чиптюн, и звуковые эффекты создал Скотт Ллойд Шелли в своей студии Resonance Array[24]. Композитор использовал стереофонию, позволяющая игроку определить, с какой стороны от экрана монитора доносится звук[25]. Terraria была анонсирована 18 апреля 2011 года — Re-Logic опубликовала видеоролик на YouTube, в котором демонстрируется игровой процесс[26]. Игра была выпущена 16 мая 2011 года, через систему цифровой дистрибуции Steam, для компьютеров на платформе Microsoft Windows[27][28].
После выхода Terraria, разработка игры не прекратилась — Re-Logic до сих пор выпускает обновления, которые дополняют нынешний контент и исправляют различные ошибки. 1 декабря 2011 года было выпущено крупное обновление 1.1, главным нововведением которого стал «сложный режим», а также были исправлены ошибки процедурной генерации игрового мира и улучшено динамическое освещение[29][10]. 21 февраля 2012 года разработчики заявили, что не будут продолжать активную разработку игры, но позже выпустили окончательное обновление, которое исправило ошибки. Эндрю Спинкс заявил, что хочет улучшить свои навыки программиста и геймдизайнера вне разработки Terraria, и применить их в другом проекте[30][31][32]. Однако 23 января 2013 года Re-Logic вновь стала разрабатывать Terraria, когда Эндрю Спинкс попросил у сообщества придумать новые идеи для их реализации в будущих обновлениях[33][34].
3 апреля 2013 года в преддверии выпуска обновления 1.2 Эндрю Спинкс опубликовал изображения новых биомов и естественных структур[35][36]. В его разработке принял участие геймдизайнер и художник Джим Томми Мюре — по его заявлению, он ответственен за обновление спрайтов[37][36]. Изначально выход был намечен на июль[38], но позже он был перенесён на октябрь 2013 года[39]. Спустя девять месяцев разработки, 1 октября 2013 года, Re-Logic выпустила обновление 1.2, которое изменило почти каждую деталь Terraria[40]. 3 октября 2013 года, в ходе интервью Rock, Paper, Shotgun с Эндрю Спинксом, был анонсирован сиквел — Terraria 2. Спинкс заявил, что в нём он желает получить бесконечные игровые миры, в которых игрок сможет путешествовать неограниченно[41][42]. Позже было выпущено тематическое обновление, посвящённое хэллоуину и рождеству[43][44]. 2 октября 2014 года Terraria была выпущена в сервисе GOG.com без использования DRM[45].
26 июня 2015 года было выпущено крупное обновление 1.3, значительно дополняющее существующий контент. Разработчики учли неудобное подключение к сетевой игре, и они с этом обновлением добавили новые сетевые режимы[46]. 23 июля 2015 года Terraria была выпущена для операционных систем macOS и Linux[47]. 6 сентября 2016 года вышла версия 1.3.3, главным нововведением которой стало улучшение визуальных эффектов от снегопада и добавление песчаной бури[48][49].
Летом 2019 года разработчики объявили, что обновление 1.4 с подзаголовком Journey’s End (с англ. — «Конец путешествия») станет последним крупным обновлением для игры — после него Re-Logic будет выпускать только мелкие исправления. Обновление 1.4 должно добавить в игру 800 новых предметов, новых противников и боссов, улучшенную систему смены погоды и новую систему генерации игрового мира, новый уровень сложности, а также мини-игру в гольф[50].
«Обмен контентом» с другими играмиПравить
В ноябре 2016 года Re-Logic и Trendy Entertainment — разработчик Dungeon Defenders II, игры в жанре Tower Defense, объявили о «кроссовере» — взаимном обмене контентом: в Terraria появились персонажи, противники и предметы из Dungeon Defenders II, в том числе особое событие, напоминающее Tower Defense; и наоборот, в Dungeon Defenders II был внесён контент из Terraria — например, персонаж Дриада. Согласно опубликованному разработчиками описанию, между мирами двух игр открылся «межпространственный портал»[51]. Контент из Dungeon Defenders II был добавлен в Terraria с обновлением 1.3.4, выпущенным 14 ноября 2016 года[52].
В 2021 году для Terraria и симулятора выживания Don’t Starve Together от студии Klei Entertainment вышло ещё одно кроссовер-обновление An Eye for an Eye. Как и в предыдущем кроссовере с Dungeon Defenders II, игры «обменялись» контентом — в Terraria были добавлены шейдеры освещения и генерация мира в духе Don't Starve Together; «губительная» темнота и система голода; тематические предметы, питомцы и призывы, а также босс Циклоп-олень, с которым можно сразиться в снежном биоме[53]
Другие платформыПравить
В сентябре 2012 года Эндрю Спинкс заявил, что студии Engine Software и 505 Games будут портировать игру на игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3[54][55], но у 505 Games не было прав на обновление версии для персональных компьютеров[56]. 26 марта 2013 года Terraria была выпущена на PlayStation 3 в Северной Америке[57][58], 15 мая 2013 года в Европе и Австралии[59][60], и 23 мая 2013 года в Японии. 27 марта 2013 года игра была вышла для Xbox 360[57][58]. Terraria для PlayStation Vita была выпущена 11 декабря 2013 года в Европе и 17 декабря 2013 года в Северной Америке[61]. Студия Spike Chunsoft локализировала Terraria на PlayStation 3 и PlayStation Vita в Японии — эта версия включала эксклюзивные предметы, такие как костюм Монокумы из Danganronpa: Trigger Happy Havoc[62][63]. 11 ноября 2014 года Terraria стала доступной для игроков PlayStation 4[64] и 14 ноября 2014 года на Xbox One[65]. 10 декабря 2015 была портирована на Nintendo 3DS[66], 9 июня 2016 года для Wii U в Европе и 15 июня 2016 года в Северной Америке[67]. Версия для Nintendo Switch была выпущена 27 июня 2019 года[68].
Голландская студия Codeglue портировала Terraria на мобильные платформы: 29 августа 2013 года была выпущена версия для iOS[69], 13 сентября 2013 года для Android[70] и 12 сентября 2014 года для Windows Phone[71][72]. В 2014 году обновление 1.2 было портировано на консольные и мобильные платформы[73][74]. 25 июля 2016 года 505 Games заявила, что обновление 1.3 не будет портировано на Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Vita, ссылаясь на проблемы с производительностью игровых приставок. Помимо этого было объявлено, что студии Engine Software и Codeglue больше не будут работать над консольными и мобильными изданиями, поскольку новая студия Pipeworks возьмёт на себя ответственность за эту разработку[75]. В феврале 2021 года Эндрю Спинкс объявил об отмене находившейся в разработке версии для Stadia, облачного игрового потокового сервиса компании Google; за три недели до этого Google, ссылаясь на некое «нарушение условий использования», заблокировала учётную запись Re-Logic на YouTube и личную учётную запись Спинкса во всех своих сервисах, включая YouTube, Gmail и Google Play. Отмену этой версии игры Спинкс объяснил нежеланием дальше работать «с компанией, которая совсем не ценит своих клиентов и партнёров»[76]; впрочем, в том же месяце Google разблокировала учётные записи, и Спинкс объявил, что выход Terraria для Stadia всё-таки состоится[77].
СаундтрекПравить
Terraria Soundtrack | |
---|---|
Саундтрек Скотт Ллойд Шелли | |
Дата выпуска | 1 ноября 2011 |
Жанры | чиптюн, саундтрек, музыка в компьютерных играх |
Длительность | 67:39 |
Продюсер | Скотт Ллойд Шелли |
Страна | США |
Языки песен | английский, немецкий, итальянский, французский, испанский, русский, упрощённый китайский, бразильский португальский и польский |
В Terraria есть музыкальное сопровождение, написанное Скоттом Ллойдом Шелли, которое меняется в зависимости от текущих условий в игре[25][78][79]. Каждая музыкальная композиция сопровождается тем или иным событием: например, переходит в угнетающий тон, когда игрок будет в искажении или в подземных пещерах, а при призыве босса становится мрачной[78]. Как и графический дизайн, саундтрек стилизован под 16-битные компьютерные игры. Днём музыка играет дружелюбно, в то время как ночью она жуткая — появляется ощущение, что игроку нужно добраться до безопасности, прежде чем противники успеют догнать[79].
Первый комплект саундтрека был выпущен 1 ноября 2011 года в музыкальном сервисе Bandcamp[80], второй 28 сентября 2013 года[81], а третий — 7 октября 2015 года[82]. Саундтрек в Steam, отдельный от Terraria, был выпущен 13 октября 2015 года[83].
Вся музыка написана Скоттом Ллойдом Шелли.
Terraria Soundtrack Volume 1[80] | ||
---|---|---|
№ | Название | Длительность |
1. | «Overworld Day» | 02:17 |
2. | «Eerie» | 02:41 |
3. | «Overworld Night» | 02:00 |
4. | «Title Screen» | 01:19 |
5. | «Underground» | 02:59 |
6. | «Boss 1» | 02:16 |
7. | «Jungle» | 02:44 |
8. | «Corruption» | 02:37 |
9. | «Underground Corruption» | 02:22 |
10. | «The Hallow» | 02:06 |
11. | «Boss 2» | 02:00 |
12. | «Underground Hallow» | 02:55 |
13. | «Boss 3» | 01:50 |
Terraria Soundtrack Volume 2[81] | ||
---|---|---|
№ | Название | Длительность |
1. | «Ocean» | 01:28 |
2. | «Eclipse» | 01:36 |
3. | «Rain» | 01:36 |
4. | «Alternate Day» | 01:40 |
5. | «Space» | 01:35 |
6. | «Golem» | 01:28 |
7. | «Mushrooms» | 01:16 |
8. | «Crimson» | 02:07 |
9. | «Lihzahrd» | 01:37 |
10. | «Ice» | 01:34 |
11. | «Plantera» | 01:16 |
12. | «Dungeon» | 01:40 |
13. | «Lunar Boss» | 01:27 |
Terraria Soundtrack Volume 3[82] | ||
---|---|---|
№ | Название | Длительность |
1. | «Alternate Underground» | 01:12 |
2. | «Underground Crimson» | 02:41 |
3. | «Goblin Army» | 01:45 |
4. | «Underworld» | 02:10 |
5. | «Pirate Invasion» | 01:50 |
6. | «Pumpkin Moon» | 01:26 |
7. | «Frost Moon» | 01:08 |
8. | «Martian Madness» | 01:41 |
9. | «Lunar Towers» | 01:27 |
10. | «Moon Lord» | 01:53 |
Отзывы и продажиПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 83.87% (15 обзоров)[84] |
Metacritic | 83 / 100 (29 обзоров)[85] |
MobyRank | 84 / 100[86] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | [87] |
Destructoid | 8 / 10[88] |
EGM | 8.0 / 10[89] |
Eurogamer | 9 / 10[90] |
GameRevolution | [91] |
GamePro | [92] |
GameSpot | 9 / 10[93] |
GamesRadar | [94] |
GameStar | 83 / 100[95] |
GameTrailers | 8.5 / 10[96] |
GameZone | 9 / 10[97] |
IGN | 9.0 / 10[98] |
PC Gamer (US) | 83 / 100[6] |
Polygon | 6.5 / 10[99] |
XboxAddict | 8.5 / 10[100] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 86 %[101] |
«Домашний ПК» | [102] |
«Игромания» | 9.5 / 10[103] |
Игры Mail.ru | 8.0 / 10[104] |
StopGame | похвально[105] |
Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Terraria получила преимущественно положительные отзывы[85]. Критики, обозревавшие первую версию игры для Microsoft Windows, отмечали, что в игре нет режима обучения — есть только неигровой персонаж Гид, дающий небольшие подсказки[106][107]. Таким образом, игрок, ранее не знакомый с Terraria, часто будет экспериментировать в игре и сталкиваться с неудачами[107]; тем не менее, разработчики добавили режим обучения в версиях игры для игровых приставок и мобильных платформ[88][89]. По мнению критиков, наличие неигровых персонажей избавляет Terraria от свойственного подобным играм ощущение одиночества[106][7]. Также они одобрили саундтрек, который сопровождает игрока на протяжении игры и меняется в зависимости от её текущих условий[25][78][79].
В рецензии Натана Менье, опубликованной сайтом IGN, похвален удобный инвентарь, в котором можно хранить предметы, отличающиеся разнообразием и механикой, и взаимодействовать с ними. Также в рецензии было отмечено, что приятная графика спрайтов в Terraria напоминает времена 16-разрядной игровой приставки SNES. Натан Менье сообщил, что сетевая игра с друзьями или незнакомыми людьми ещё интереснее, чем одиночный режим, а то, что в игре нет сюжета, нельзя счесть за недостаток — наполненная контентом Terraria не даст игроку заскучать[107]. Рецензент Destructoid Джордан Девор считает, что исследование игрового мира становится увлекательнее за счёт случайно генерируемых структур и биомов[106]. Том Макши, обозреватель GameSpot, заявил, что Terraria лишена конкретных целей — это позволит подстроить игровой процесс под предпочтения игрока[7].
В статье, опубликованной PC Gamer в 2018 году, журналист Люк Уинкль отметил, что контент с момента выхода игры значительно увеличился. Хотя ключевые механики Terraria, с которыми можно ознакомиться с самого начала игры, остаются прежними, игра пополнилась множеством новых предметов, возможностей и занятий, не очевидных новому игроку. Terraria — подобно The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Monster Hunter и Dark Souls — устроена так, чтобы игрок находил скрытые возможности и получал удовольствие от новых открытий. Уинкль счёл устаревшими движок игры и слишком лаконичное меню создания предметов, не отображающее игроку каких-либо рецептов или технологического древа — это вынуждает игрока часто сворачивать игру и изучать справочные вики-сайты в Интернете. По мнению Уинкля, поздние версии Terraria и выросшее вокруг игры сообщество могут отпугнуть новичка огромным количеством скрытых предметов и возможностей, жаргоном со множеством неизвестных слов и названий, но игра остаётся всё равно привлекательной и для тех, кто пользуется подобными справочниками, и для тех, кто любит открывать всё самостоятельно[6].
Terraria завоевала первое место в номинации «Инди-игра 2011 года по выбору игроков» на IndieDB[108]. В первый день выпуска игры было продано 50 000 копий, а количество игроков онлайн составило 17 000[109]. В первые девять дней после выпуска было продано 200 000 копий игры, что сделало её самой продаваемой игрой в Steam в течение первых шести дней[110], обойдя «Ведьмак 2: Убийцы королей» и Portal 2[111]. За первый месяц было продано около 432 000 копий[112]. Продажи Terraria пересекли отметку в 20 миллионов копий в феврале 2017 года[113][114]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет &&&&&&&013132545.&&&&&013 132 545 человек[115]. К апрелю 2020 года продажи Terraria пересекли отметку в 30,3 миллионов копий; из них 14 миллионов приходились на персональные компьютеры, 8,7 миллиона — на мобильные устройства и 7,6 миллиона на игровые приставки[116].
Сравнение с MinecraftПравить
По мнению журналистов игровых изданий, многие идеи, ранее использованные в Minecraft, хорошо прижились в Terraria: игровой персонаж появляется в процедурно сгенерированном мире, рубит деревья, строит сооружение для защиты от противников и добывает полезные ископаемые. Однако, в этом сравнении, игровой процесс Terraria концентрирует внимание на приключении, а Minecraft — на строительстве и исследовании. В отличие от Minecraft, в Terraria для создания предметов не нужно располагать ингредиенты в строгом порядке, достаточно лишь нажать по создаваемому предмету, и нужные ингредиенты сами будут использованы[106]. Рецензент Videogame назвал Terraria интерпретацией концепции и механики Minecraft в двухмерном мире, в которой также есть свобода действий для реализации творческих идей[117][106]. Новостные издания сравнивали исследовательски-приключенческий стиль Terraria с Metroid и Minecraft, отмечая, что у них разные игровые механики[118][119].
Несмотря на наличие двухмерной, а не трёхмерной графики, Terraria была описана как клон Minecraft различными СМИ[107][120][121][122][123]. Рецензент Kotaku считает, что Minecraft вдохновил на целый ряд новых игр, назвав Terraria хорошим клоном[120]; Ars Technica отметил, что Terraria появилась благодаря успеху Minecraft[121]; indieGames написал, что Terraria взяла корни Minecraft и добавила свои идеи[122].
Terraria: OtherworldПравить
16 февраля 2015 года Re-Logic анонсировала спин-офф игры — Terraria: Otherworld, который должен был выйти не позже того же года[124][125][126]. В нём игроку нужно было очистить игровой мир от искажения, и предполагалось, что для этого нужно было найти «очищающие башни», активировать их, и далее они должны были устранить распространение искажения. В Terraria: Otherworld планировалось реализовать больше стратегии и ролевых элементов, таких как Tower Defense, система навыков и сюжет[127]. В апреле 2017 года Re-Logic объявила, что предыдущий партнёр Engine Software по разработке проекта будет отстранён в пользу новой студии Pipeworks[128][129], поскольку разработка игры не сходилась с графиком[128][129][130]. 12 апреля 2018 года Re-Logic сообщила об отмене разработки игры, так как студия была недовольна состоянием проекта и не пожелала выпускать его в неготовом виде[131][132]. В мае 2020 года Эндрю Спинкс заявил на официальном сервере Terraria в Discord, что может опубликовать исходный код Terraria: Otherworld, сделав его открытым, если наберёт «100 тысяч подписей и 15 долларов»[133]; студия Relogic, однако, отказалась подтверждать или опровергать какой-либо возможный исход на случай, если петиция соберёт требуемое количество подписей[133]. Соответствующая петиция на сайте Change.org собрала на 23 июля 2022 года более 110 тысяч подписей[134].
ПримечанияПравить
- ↑ https://www.polygon.com/2013/10/2/4795388/how-the-ps3-version-of-terraria-became-an-unconventional-success-in
- ↑ https://web.archive.org/web/20180621070713/https://www.headupgames.com/game.php?game=20
- ↑ https://web.archive.org/web/20180703051116/http://www.ign.com/videos/2011/04/29/terraria-gameplay-trailer
- ↑ Terraria: Labor of Love is Out Now! — 2022.
- ↑ https://www.notebookcheck.net/The-Gameband-aims-to-put-Pong-on-your-wrist.196404.0.html
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Luke Winkie. Terraria Preview (англ.). PC Gamer (7 июня 2018). Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Tom Mc Shea. Terraria Review (англ.). GameSpot (31 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Tom Senior. Terraria beginner's guide (англ.). PC Gamer (22 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
- ↑ 1 2 Coles, Jason The best Terraria builds for each class (англ.). PC Gamer (22 августа 2019). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 Tom Senior. Terrraria patch 1.1 to add new bosses, monsters, NPCs, hard mode and Unreal Megashark (англ.). PC Gamer (28 ноября 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley 9 years after launch, Terraria is finally complete (англ.). Eurogamer (16 мая 2020). Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 27 мая 2020 года.
- ↑ Conrad Zimmerman. Terraria screenshots show 4-player splitscreen action (англ.). Destructoid (16 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 19 сентября 2015 года.
- ↑ John Funk. Terraria four-player splitscreen mode gallery (англ.). Polygon (14 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 23 июня 2018 года.
- ↑ Brett Zeidler. Terraria feels so right on the Vita (англ.). Destructoid (18 декабря 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 29 марта 2016 года.
- ↑ Jordan Devore. 3DS and Wii U won't get Terraria until early 2016 (англ.). Destructoid (30 июля 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 16 августа 2016 года.
- ↑ Darren Nakamura. Terraria update 1.2 is out today, here's what's new (англ.). Destructoid (1 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 28 августа 2016 года.
- ↑ Jake Tucker, Joe Donnelly. The best Terraria mods (англ.). PC Gamer (8 марта 2018). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Tom Sykes. Super Terraria World mods Re-Logic's game into a full-fledged RPG (англ.). PC Gamer (30 сентября 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Dana Jongewaard. Minecraft: The Platformer? (англ.). IGN (29 апреля 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Andy Chalk. Microsoft Confirms the End of XNA (англ.). The Escapist (1 февраля 2013). Дата обращения: 24 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Tiy. Keeping informed and keeping in touch (англ.). Terraria Online (4 июля 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 blumchen. An address to the Re-logic team, past and present (англ.). Terraria Online (28 февраля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года.
- ↑ Chris Priestman. Terraria Artist Offers A Sneak Pekk Of His Next Game (англ.). The Indie Game Magazine (4 февраля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 21 июля 2013 года.
- ↑ Scott Lloyd Shelly. news.ews | Scott Lloyd Shelly (англ.). Resonancearray.com. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 14 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Jonathan Gann. Terraia Preview (англ.). Player Affinity (24 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 13 октября 2011 года.
- ↑ Terraria — Gameplay Trailer (неопр.). IGN (29 апреля 2018). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 3 июля 2018 года.
- ↑ Tom Senior. 2D Minecraft-alike Terraria is out today (англ.). PC Gamer (16 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
- ↑ Michael McWhertor. Somewhere Between Super Metroid and Minecraft Lies the Intriguing Terraria (англ.). Kotaku (13 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Redigit. Wall of Fle.. Text (англ.). Terraria Online (21 ноября 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 1 августа 2015 года.
- ↑ Redigit. My Fellow Terrarians (англ.). Terraria Online (21 февраля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года.
- ↑ Tom Senior. Terraria has received its last update. "We have decided that it is time to move on," says dev (англ.). PC Gamer (22 февраля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 3 июля 2018 года.
- ↑ Craig Pearson. Terraria Dev: “Time to move on”; Fans: “Nooooooo!” (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 февраля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Redigit. Something about a possible PC update (англ.). Terraria Online (23 января 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 26 августа 2013 года.
- ↑ Tom Sykes. Terraria creator asks what YOU would like to see in a possible update (англ.). PC Gamer (26 января 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Redigit. Its been a while since I posted a spoiler (англ.). Terraria Online (3 апреля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 Phil Savage. Terraria update teased with pictures of a new biome — and a penguin (англ.). PC Gamer (22 апреля 2013). Дата обращения: 5 июля 2018. Архивировано 3 июля 2018 года.
- ↑ Jimmarn. Something about one of these new biomes from Jim (англ.). Terraria Online (21 апреля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 27 июля 2015 года.
- ↑ Katie Williams. Check out Terraria's PC-only 1.2 update | News (англ.). PC Gamer (24 мая 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Phil Savage. Terraria 1.2 release date announced: major update due out beginning of October | News (англ.). PC Gamer (12 июля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Phil Savage. Terraria 1.2 update released, tweaks almost every part of the game (англ.). PC Gamer (2 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Nathan Grayson. Well Here’s A Thing: Redigit Tells RPS There’s A Terraria 2 (англ.). Rock, Paper, Shotgun (3 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Chris Pereira. Terraria 2 Will Have Infinite Worlds and Be 'Quite Different (англ.). IGN (3 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Perry Vandell. Terraria offers new treats, no tricks, in Halloween update (англ.). PC Gamer (25 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Danny Cowan. Terraria launches Christmas update on iOS, Android (англ.). Engadget (12 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Loki. Terraria Now Available on GOG! (англ.). Terraria.org (4 октября 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Loki. IT HAS BEGUN! - Terraria 1.3 Launches Today! (англ.). forum.terraria.org (26 июня 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
- ↑ Loki. Terraria 1.3.0.8: Now for Mac & Linux Too! (англ.). Terraria.org (20 августа 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
- ↑ Safeman. PC 1.3.3 Changelog (англ.). forum.terraria.org (6 сентября 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
- ↑ Tom Sykes. Terraria update 1.3.3 adds fearsome sandstorms (англ.). PC Gamer (10 сентября 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
- ↑ Tarason, Dominic Terraria: Journey’s End will be its final major update (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 июня 2019). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
- ↑ published, Christopher Livingston Terraria and Dungeon Defenders 2 content crossover announced for later this year (англ.). PC Gamer (2 ноября 2016). Дата обращения: 18 октября 2022.
- ↑ Safeman. 1.3.4 IS LIVE! (англ.). forums.terraria.org (14 октября 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 18 июня 2018 года.
- ↑ Кулешова, Екатерина. Для Terraria и Don't Starve Together вышло обновление-кроссовер An Eye for an Eye (рус.). Игромания (18 ноября 2021). Дата обращения: 18 октября 2022.
- ↑ Facebook post "At 505 Games, we’re really excited to bring Terraria to more gamers through XBLA and PSN." (неопр.). Facebook (14 июля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 23 января 2019 года.
- ↑ Robert Purchese. Terraria heading to PSN and XBLA early next year (англ.). Eurogamer (11 сентября 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Terraria Official. Tweet (неопр.). Twitter (27 июля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 505Games. Release date is confirmed (англ.). Terraria Online (22 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года.
- ↑ 1 2 Jordan Devore. Terraria hits Xbox 360 and PlayStation 3 next week (англ.). Destructoid (22 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 24 января 2018 года.
- ↑ 505Games. PSN EU Release date CONFIRMED! (англ.). Terraria Online (30 апреля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года.
- ↑ JC Fletcher. Terraria expands to European PSN May 15 (англ.). Engadget (30 апреля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ 505Games. Terraria for Vita Release Dates Confirmed! (англ.). Terraria Online (7 декабря 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года.
- ↑ kevingifford. How the PS3 version of Terraria became an unconventional success in Japan (англ.). Polygon (2 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Spencer. Monomi From Danganronpa 2 And Toro Make Cameos In Terraria In Japan (англ.). Siliconera (15 января 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ S. Prell. Terraria hits PS4 on Tuesday - can you dig it? (англ.). Engadget (9 октября 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Danny Cowan. Terraria carves out an Xbox One release today (англ.). Engadget (14 ноября 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ 505Games. Terraria for Nintendo 3DS is Here! (англ.). forums.terraria.org (10 декабря 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
- ↑ 505Games. Wii U Digital Launch and Console Update (англ.). forums.terraria.org (9 июня 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
- ↑ Tom Marks. Terraria Nintendo Switch Release Date Set for This Week - IGN (англ.). IGN (26 июня 2021). Дата обращения: 9 февраля 2021. Архивировано 7 ноября 2020 года.
- ↑ Alexander Sliwinski. Terraria iOS out tomorrow (англ.). Engadget (28 августа 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Mike Suszek. PSA: Terraria grounded on Android (англ.). Engadget (13 сентября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ 505Games. Terraria lands on Windows Phone TODAY! (англ.). Terraria Online (12 сентября 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года.
- ↑ Samit Sarkar. Terraria coming to iOS, Android, Windows Phone 8 this summer (update) (англ.). Polygon (31 мая 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Tom Phillips. Terraria's massive console update coming Thursday (англ.). Eurogamer (15 апреля 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Terraria on Mobile Updated to v1.2 (англ.). Gamershell (4 декабря 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
- ↑ 505Games. The Path Ahead: Major News Updates for Console & Mobile (англ.). forum.terraria.org (25 июля 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Amadeo, Ron Terraria developer cancels Google Stadia port after YouTube account ban (амер. англ.). Ars Technica (8 февраля 2021). Дата обращения: 9 февраля 2021. Архивировано 8 февраля 2021 года.
- ↑ Wales, Matt Terraria dev says Stadia launch will now proceed after resolving spat with Google (англ.). Eurogamer (26 февраля 2021). Дата обращения: 27 февраля 2021. Архивировано 27 февраля 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Underwood Lynch. Terraria #PC Review (англ.). VVGtv (20 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 UPRC. A wonderful marriage of dungeon crawling and sandbox gaming (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Scott Lloyd Shelly. Terraria Soundtrack Volume 1 (англ.). Bandcamp (1 ноября 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Scott Lloyd Shelly. Terraria Soundtrack Volume 2 (англ.). Bandcamp (28 сентября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 7 ноября 2016 года.
- ↑ 1 2 Terraria Soundtrack Volume 3 (англ.). Bandcamp (7 октября 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- ↑ Re-Logic. Terraria: Official Soundtrack (неопр.). Steam (13 октября 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- ↑ Terraria for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Terraria for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
- ↑ Terraria for Windows (2011) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
- ↑ Terraria - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года.
- ↑ 1 2 Darren Nakamura. Review: Terraria (англ.). Destructoid (17 апреля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 5 апреля 2018 года.
- ↑ 1 2 Mollie L Patterson. EGM Review: Terraria (англ.). EGM (27 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
- ↑ Christian Donlan. Terraria review (англ.). Eurogamer (27 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- ↑ KevinS. Terraria Review (англ.). Game Revolution (4 ноября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 11 октября 2017 года.
- ↑ Scott Sharkey. Minecraft's 2D cousin hides a surprisingly deep multiplayer adventure (англ.). GamePro (1 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 года.
- ↑ Tom Mc Shea. Terraria Review (англ.). GameSpot (16 января 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- ↑ John Learned. Terraria review (англ.). GamesRadar (27 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
- ↑ Terraria (PC) - Wertung, Fazit (нем.). GameStar. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- ↑ Terraria Video Game | Reviews, Trailers & Interviews (англ.). GameTrailers. Дата обращения: 24 июня 2018. Архивировано 28 декабря 2011 года.
- ↑ David Sanchez. Terraria Review (англ.). GameZone (27 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- ↑ Nathan Meunier. This indie sandbox adventure is much more than a 2D Minecraft clone (англ.). IGN (25 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
- ↑ Philip Kollar. Terraria review: gold mine gutted (англ.). Polygon (18 апреля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- ↑ Brent Roberts. Terraria Review (Xbox One) (англ.). XboxAddict (8 декабря 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
- ↑ Евгений Соболь. Terraria // Рецензия (обзор, review) (неопр.). Absolute Games (20 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
- ↑ Максим Капинус. Minecraft 2D // Домашний ПК. — 2011. — № 7. — С. 87. (недоступная ссылка)
- ↑ Максим Еремеев. Terraria (неопр.). Игромания (10 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
- ↑ Кирилл Волошин. Рецензия Terraria (неопр.). Игры@mail.ru (28 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 февраля 2014 года.
- ↑ Иван Лоев. Terraria: Обзор (неопр.). StopGame (21 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Jordan Devore. Impressions: Terraria (англ.). Destructoid (25 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 16 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Nathan Meunier. Terraria Preview (англ.). IGN (25 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
- ↑ Space Station Room With a View (неопр.). IndieDB. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 27 ноября 2017 года.
- ↑ Tom Senior. Terraria launch a huge success (англ.). PC Gamer (17 мая 2011). Дата обращения: 4 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Frank Cifaldi. 2D Word-of-Mouth Hit Terraria Sells 200K in Nine Days (англ.). Gamasutra (25 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Luke Plunkett. Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies in Nine Days (англ.). Kotaku (26 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Tom Senior. Terraria sells 432,000 in one month, hardcore mode revealed (англ.). PC Gamer (17 июля 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Samit Sarkar. Terraria tops 20 million copies sold (англ.). Polygon (17 февраля 2018). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Tom Sykes. Terraria has sold more than 20 million copies (англ.). PC Gamer (18 февраля 2018). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 3 июля 2018 года.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Matthew Handrahan. Terraria reaches 30m units sold (англ.). GamesIndustry.biz (1 апреля 2020). Дата обращения: 18 октября 2020. Архивировано 16 октября 2020 года.
- ↑ Castelli, Stefano. Un tris di mini-recensioni (итал.). Videogame (23 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Jordan Devore. Minecraft in 2D, you say? Terraria looks legit (англ.). Destructoid (25 апреля 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 23 сентября 2015 года.
- ↑ Duncan Geere. Terraria offers two-dimensional mining, exploring and giant eyeballs (англ.). Wired (18 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 21 марта 2011 года.
- ↑ 1 2 Luke Plunkett. Not All Minecraft Clones Are A Waste Of Time (англ.). Kotaku (13 марта 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Andrew Webster. Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones (англ.). Ars Technica (27 июля 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Michael Rose. Terraria vs Minecraft: Why 2D Is King (англ.). indieGames.com (25 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
- ↑ Tim Edwards. The game’s industry’s massive fail: where are all the Minecraft clones? (англ.). PC Gamer (20 сентября 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
- ↑ Darren Nakamura. Terraria: Otherworld trailer shows an alternate dimension to the sandbox (англ.). Destructoid (16 февраля 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 16 августа 2018 года.
- ↑ Shaun Prescott. Terraria: Otherworld is a new Terraria game, but it's not a sequel (англ.). PC Gamer (16 февраля 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
- ↑ Terraria: Otherworld Announced, isn't Terraria Sequel (англ.). IGN (16 февраля 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- ↑ Terraria: Otherworld is still happening, but it's been revamped (англ.). PC Gamer (29 июля 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Loki. Changing of the Guard: An Update from Otherworld (англ.). forum.terraria.org (3 апреля 2017). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Andy Chalk. Terraria: Otherworld update reveals a new 'development partner' (англ.). PC Gamer (4 апреля 2017). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Shaun Prescott. Terraria: Otherworld is Terraria with 'purpose' (англ.). PC Gamer (11 марта 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- ↑ Loki. This is the End: Otherworld Development Cancelled (англ.). forum.terraria.org (12 апреля 2018). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Terraria: Otherworld Officially Cancelled (англ.). IGN (13 апреля 2018). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Prescott, Shaun Cancelled spin-off Terraria: Otherworld may see the light of day (англ.). PC Gamer (12 мая 2020). Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
- ↑ Get Relogic to Open-Source Terraria: Otherworld (англ.). Change.org (12 мая 2020). Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 28 мая 2020 года.
СсылкиПравить
- terraria.org (англ.) — официальный сайт Terraria
- Официальный форум (англ.)
- Официальный вики-проект (рус.)
- Официальный сайт Re-Logic (англ.)
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |