Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Текстура (трёхмерная графика) — Википедия

Текстура (трёхмерная графика)

Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. Приблизительно использование текстур можно легко представить как рисунок на поверхности скульптурного изображения. Использование текстур позволяет воспроизвести малые объекты поверхности, создание которых полигонами оказалось бы чрезмерно ресурсоёмким. Например, шрамы на коже, складки на одежде, мелкие камни и прочие предметы на поверхности стен и почвы.

1 — 3D-модель без текстур
2 — 3D-модель с текстурами

Качество текстурированной поверхности определяется текселями — количеством пикселей на минимальную единицу текстуры. Так как сама по себе текстура является изображением, разрешение текстуры и её формат играют большую роль, которая впоследствии сказывается на общем впечатлении от качества графики в 3D-приложении.

Метод проецирования текстур для использования в трёхмерной графике впервые был предложен Эдвином Катмуллом в 1974 году[1].

Существует технология parallax mapping для создания трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения.

ПримечанияПравить

  1. Catmull, E. (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces (PDF) (PhD thesis). University of Utah. Архивировано (PDF) из оригинала 2014-11-14. Дата обращения 2016-09-08. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)  (англ.)

См. такжеПравить