Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Миками, Синдзи — Википедия

Миками, Синдзи

(перенаправлено с «Синдзи Миками»)

Синдзи Миками (яп. 三上 真司 Миками Синдзи, род. 11 августа 1965, префектура Ямагути, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и глава Tango Gameworks. Наиболее известен как создатель (совместно с Токуро Фудзивара) вселенной Resident Evil и «пятёрки игр Capcom» на Nintendo GameCube, на создании которых Миками выступал как руководитель и продюсер. После ухода из Capcom работал в Platinum Games, где создал игру Vanquish. В 2010 году открыл свою собственную студию Tango Gameworks.

Синдзи Миками
三上 真司
Синдзи Миками в апреле 2013
Синдзи Миками в апреле 2013
Дата рождения 11 августа 1965(1965-08-11)[1] (57 лет)
Место рождения префектура Ямагути, Япония
Страна
Род деятельности продюсер компьютерных игр
Сайт tangogameworks.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

БиографияПравить

Синдзи Миками родился 11 августа 1965 года в префектуре Ямагути, Япония. После школы учился в университете Досися, где Миками изучал мерчандайзинг[2].

В 1990 году был принят на работу в Capcom[2], где он был одним из разработчиков игры Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken для портативной консоли Game Boy. С 1991 по 1993 год разработал три игры, сделанные по мотивам Диснеевских мультфильмов: Who Framed Roger Rabbit для Game Boy, и Goof Troop и Disney’s Aladdin для Super Nintendo[2], причём последняя имела коммерческий успех: было продано 1,75 млн копий[3]. После выхода трёх игр принимал участие в создании проекта по мотивам гонок Формулы-1, однако позже она была отменена.

После выхода Goof Troop, Синдзи Миками поручили создать трёхмерную игру для PlayStation и Sega Saturn. Вдохновляясь фильмом «Зомби 2» и игрой Sweet Home, в 1996 год была выпущена игра Biohazard (Resident Evil в США и Европе), получившая высокие оценки от критиков. Благодаря Resident Evil стал популярен жанр survival horror. Успех игры привёл к созданию множества продолжений, фильмов, комиксов и игрушек. На конец марта было продано 49 миллионов копий игр[4].

С 1997 года Синдзи Миками стал продюсером многих игр Capcom, в том числе Resident Evil 2 и Dino Crisis, где в разработке последней был также руководителем. Через два года дизайнеру поручают возглавить четвёртый производственный отдел компании Capcom. Под его руководством были выпущены проекты Devil May Cry (первоначально планировавшиеся как 4 часть серии Resident Evil), Resident Evil Code: Veronica, первоначально созданную для Dreamcast, и Dino Crisis 2, продажи которой составили более 1,2 миллионов копий. С 2001 по 2006 год студия выпускала игры только для Nintendo GameCube: самым известными стали проекты Resident Evil 4, P.N.03, Viewtiful Joe, killer7 и Dead Phoenix. Синдзи Миками был директором игры Resident Evil 4, которая была создана с нуля три раза и окончательная версия была выпущена на GameCube в 2005 году. Игра получила высокие оценки от критиков и было продано свыше 1 миллиона копий. Игра стала перезапуском жанра survival horror, которая объединила некоторые элементы шутера. Миками настаивал на эксклюзивности игры, однако она была портирована на PlayStation 2 и ПК, а также на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.

После выхода Resident Evil 4, Миками работал в новой студии Clover. В новой студии он успел разработать одну игру под названием God Hand, которая является пародией на японскую и американскую культуры. После закрытия студии в 2007 году, большая часть сотрудников основала студию Platinum Games, среди которых был и Синдзи Миками. В этой студии он создал шутер Vanquish; под влиянием игрового процесса многие компании-разработчики стали применять в своих играх похожую механику. Её можно увидеть в таких играх как Bulletstorm[5][6], Crysis 2[5], Killzone 3[7], а также в шутере от третьего лица Binary Domain[8]. Идеи над созданием Vanquish он брал из аниме Neo-Human Casshern.

В 2010 году основал студию Tango Gameworks, которая разработала две игры в жанре survival horror The Evil Within и The Evil Within 2.

КарьераПравить

Ранние годы (1990–1993)Править

Хотя Миками часто играл в аркадные видеоигры, в индустрию он попал случайно:

«Мой друг нашел листовку, рекламирующую какую-то вечеринку со шведским столом, которую Capcom устраивала в Hilton, и дал ее мне, потому что знал, что я люблю игры. Я пошел в основном потому, что хотел поесть в Hilton. бесплатно, но как только я начал разговаривать с сотрудниками Capcom, действительно вникая в суть их работы, я подумал, что это звучит довольно неплохо. Поэтому я подал заявку и в Capcom, и в Nintendo, и оказалось, что это второй раунд собеседований для обеих компаний, которые состоялись в один и тот же день, и я выбрал Capcom. Полагаю, это к лучшему, потому что у меня, вероятно, никогда не было шанса попасть в Nintendo».

Сперва его заявление было отклонено в процессе проверки, но затем одобрено через неделю. Он присоединился к Capcom в 1990 году в качестве младшего игрового дизайнера. Миками и других новых сотрудников отправили на склад и приказали «хорошо подумать о дизайне игры», а затем оставили без присмотра на весь день. Через несколько месяцев, его внезапно включили в команду и дали руководящую должность, несмотря на то, что он ничего не знал о разработке игр.

Его первая игра, игра-викторина для Game Boy под названием Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken была создана за три месяца. Три его последующих выпуска были основаны на лицензиях от Disney: Who Framed Roger Rabbit для Game Boy и Aladdin and Goof Troop для Super NES. «Аладдин» стал его первым хитом, по всему миру было продано более 1,75 миллиона копий. Миками также работал над Super Lap, неизданной гоночной игрой F1 для Game Boy, которую планировалось выпустить в 1992 году, но она была отменена после восьми месяцев разработки.

Миками обучался, наблюдая за своими более опытными коллегами; всякий раз, когда он показывал им свои наработки, они называли их «неинтересными», не давая никаких советов. Тем не менее, ему было комфортно в этой среде, поскольку она порождала независимость и свободу мысли. Искусство создания игр для Миками привил Токуро Фудзивара.

Обитель зла (1993–1996)Править

Дополнительная информация: Resident Evil (видеоигра 1996 г.)

В 1993 году, после выпуска Goof Troop Миками начал разработку приключенческой игры на тему ужасов для PlayStation, действие которой происходит в особняке с привидениями под названием Resident Evil, первоначально задуманном как переиздание Sweet Home (более ранняя игра для Famicom от Capcom по одноименному Японскому фильму ужасов). Миками сказал, что Resident Evil была ответом на его разочарование от фильма Zombi 2, кровавый фильм 1979 года итальянского режиссера Лучио Фульчи, Миками был полон решимости сделать игру без недостатков фильма. Результатом стала игра Biohazard, в которой трехмерные полигональные персонажи и объекты сочетались с предварительно обработанным фоном, а так же фигурировали зомби (среди других монстров), на которых сильно повлияли фильмы Джорджа А. Ромеро Мертвые. Игра была переименована в Resident Evil во время ее английской локализации по предложению Capcom USA и была выпущена в Японии и Северной Америке 22 марта 1996 года и стала одной из первых успешных игр для PlayStation. Это была первая игра, которую назвали ужасом на выживание - термин, придуманный Capcom для продвижения игры. Позже она была перенесена на Sega Saturn.

Игры, в разработке которых принимал участиеПравить

Название Год выхода Роль
Super Spy Hunter н/д Геймдизайнер
Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken 1990 Планирование игры
Who Framed Roger Rabbit 1991 Планирование игры
Безымянная игра про Формулу-1 (отменена) отменена в 1992 Планирование игры
Aladdin 1993 Планирование игры
Goof Troop 1994 Дизайнер
Resident Evil 1996 Руководитель и продюсер
Resident Evil 2 1998 Продюсер
Dino Crisis 1999 Руководитель и Продюсер
Resident Evil 3: Nemesis 1999 Продюсер
SNK vs. Capcom: Card Fighter's Clash 1999 Особая благодарность
Resident Evil Code: Veronica 2000 Продюсер
Dino Crisis 2 2000 Исполнительный продюсер
Onimusha: Warlords 2001 Консультант
Resident Evil Gaiden 2001 Консультант
Devil May Cry 2001 Исполнительный продюсер
Phoenix Wright: Ace Attorney 2001 Исполнительный продюсер
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica 2001 Супервайзер
Resident Evil (ремейк на GameCube) 2002 Руководитель
Resident Evil Zero 2002 Исполнительный консультант
Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All 2003 Исполнительный продюсер
P.N.03 2003 Руководитель
Viewtiful Joe 2003 Исполнительный продюсер
Dino Crisis 3 2003 Исполнительный продюсер
Resident Evil Outbreak 2003 Дизайнер
Resident Evil Outbreak File #2 2004 Дизайн фонов
Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations 2004 Исполнительный продюсер
Resident Evil 4 2005 Руководитель
Killer7 2005 Исполнительный продюсер и сценарист
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening 2005 Арт и графика
God Hand 2006 Руководитель
Vanquish 2010 Руководитель
Shadows of the Damned 2011 Творческий продюсер
The Evil Within 2014 Руководитель
The Evil Within 2 2017 Продюсер
Ghostwire: Tokyo 2022 Исполнительный продюсер

ПримечанияПравить

  1. Shinji Mikami // Store norske leksikon (бук.) — 1978. — ISSN 2464-1480
  2. 1 2 3 An Interview With Shinji Mikami // Resident Evil: The Official Comic Book Magazine #3. — Image Comics, Inc., Сентябрь 1998.
  3. Company Profile (англ.). Capcom (май 2002). Дата обращения: 25 мая 2012. Архивировано 22 сентября 2012 года.
  4. Total Sales Units (англ.). Capcom Co., Ltd (31 марта 2012). Дата обращения: 25 мая 2012. Архивировано 22 сентября 2012 года.
  5. 1 2 Games Inbox: Assassin’s Creed III hints, ninjas vs. samurai, and hydrophilia (англ.). Metro (7 января 2011). Дата обращения: 25 мая 2012. Архивировано 24 августа 2012 года.
  6. VanOrd, Kevin. Bulletstorm Review for PlayStation 3 (англ.). GameSpot (22 февраля 2011). Дата обращения: 25 мая 2012. (недоступная ссылка)
  7. Killzone 3 Review (англ.). Computer and Video Games (3 февраля 2011). Дата обращения: 25 мая 2012. Архивировано 24 августа 2012 года.
  8. Tuffcub. Trailer: Binary Age (англ.). The Sixth Axis (28 апреля 2011). Дата обращения: 25 мая 2012. Архивировано 24 августа 2012 года.

СсылкиПравить