Рендеринг без допущений
В компьютерной графике рендеринг без допущений (англ. unbiased rendering) — метод рендеринга, который не привносит систематических ошибок или искажений в оценке освещенности. Из-за этого он часто используется для генерации эталонного изображения, с которым сравниваются другие методы визуализации. Математически говоря, математическое ожидание несмещённой оценки всегда будет равно выборочному среднему для любого числа наблюдений. Ошибки рендеринга без допущений относятся на счёт дисперсии и проявляются как высокочастотный шум в получаемом изображении. Разница уменьшается на и стандартного отклонения по для точек, то есть для сокращения вдвое стандартного отклонения ошибки необходимо в четыре раза больше точек данных. Это делает объективные методы визуализации (рендеринг без допущений) менее привлекательным для интерактивных приложений реального времени. И наоборот, полученная с помощью объективной визуализации гладкая и бесшумная картинка является правильной со стохастической точки зрения.
В другом языковом разделе есть более полная статья Unbiased rendering (англ.). |
Программы рендеринга без допущенийПравить
Список примеров в этой статье не основывается на авторитетных источниках, посвящённых непосредственно предмету статьи. |
- Arnold[1]
- FurryBall Render (GPU)
- LuxRender
- Cycles (Blender)
- Fryrender
- Fstorm Render
- Indigo Renderer
- Maxwell Render
- Octane Render
- NOX renderer
- Thea render
- Kerkythea (гибридный рендеринг)
- mental ray (опционально)
- V-Ray (опционально)
- KeyShot
- Mantra
- Mitsuba Render
- Guerilla Render
- Corona Renderer
- Hydra Renderer
См. такжеПравить
ПримечанияПравить
- ↑ James Arvo, Marcos Fajardo, Pat Hanrahan, Henrik Wann Jensen, Don Mitchell, Matt Pharr, Peter Shirley. State of the Art in Monte Carlo Ray Tracing for Realistic Image Synthesis (неопр.). SIGGRAPH 2001 Courses. Дата обращения: 30 ноября 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
ЛитератураПравить
- fryrender F.A.Q. (неопр.) RandomControl, SLU. Дата обращения: 20 мая 2010. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
- Mike Farnsworth. Biased vs Unbiased Rendering (неопр.). RenderSpud. Дата обращения: 20 мая 2010.
- How to choose rendering software (неопр.).
Это статья-заготовка по информатике. Помогите Википедии, дополнив эту статью, как и любую другую. |
Для улучшения этой статьи желательно:
|