Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Проекционная клавиатура — Википедия

Проекционная клавиатура

Проекционная клавиатура — разновидность компьютерной клавиатуры, представляющая собой оптическую проекцию клавиатуры на какую-либо поверхность, на которой и производится касание виртуальных клавиш. Клавиатура отслеживает движения пальцев и переводит их в нажатия клавиш. Большинство разработанных систем может функционировать также как виртуальная мышь и даже как виртуальная музыкальная клавиатура пианино.[1] Предлагаемая к продаже система P-ISM, реализующая проекционную клавиатуру в сочетании с небольшим видеопроектором, является портативным компьютером размером с пишущую ручку[2]. Главный недостаток такой клавиатуры — невозможность печати во многих условиях, например на улице.

Проекционная клавиатура

Принцип работыПравить

  1. Лазер или проектор проецирует изображение клавиатуры на плоскую горизонтальную поверхность.
  2. Датчик или видеокамера в проекторе фиксирует движения пальцев.
  3. Вычисляются координаты произведённых действий и генерируются сигналы нажатия на клавиши.

В некоторых системах используется второй невидимый инфракрасный луч.

  1. Невидимый инфракрасный луч проецируется поверх виртуальной клавиатуры.
  2. Палец производит нажатие виртуальной клавиши. Это нажатие вызывает прерывание инфракрасного луча, и инфракрасный свет отражается обратно в проектор.
  3. Отражённый инфракрасный луч проходит через инфракрасный фильтр в камере.
  4. Камера фиксирует угол излучённого инфракрасного луча.
  5. Сенсор вычисляет, в каком месте был прерван инфракрасный луч.
  6. Вычисляются координаты произведённых действий и генерируются сигналы нажатия на клавиши.

ИсторияПравить

Оптическая виртуальная клавиатура была изобретена и запатентована инженерами IBM в 1992 году.[3] С помощью оптики она обнаруживает и анализирует движения человеческих рук и пальцев и интерпретирует их как операции с физически несуществующим устройством ввода, представляющим собой поверхность с нарисованными или проецируемыми клавишами. Такое устройство позволяет эмулировать неограниченное количество типов ручных средств ввода (мыши, клавиатуры и т. д.). Все механические узлы ввода могут быть заменены таким виртуальным устройством, оптимальным для конкретного приложения и для индивидуальных физиологических особенностей пользователя, обеспечивая удобство работы и высокую скорость ручного ввода данных.

В 2002 году американская стартап-компания Canesta разработала проекционную клавиатуру с использованием своей собственной «электронной технологии восприятия». Затем компания продала лицензию на технологию корейской фирме Celluon.[4][5][6]

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. [Virtual piano from Japan (YouTube Video) (англ.)  (неопр.). Дата обращения: 30 сентября 2017. Архивировано 30 июля 2016 года. Virtual piano from Japan (YouTube Video) (англ.)]
  2. [Wave Report USTA Telecom 2003 (англ.)  (неопр.). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 25 февраля 2010 года. Wave Report USTA Telecom 2003 (англ.)]
  3. EP patent 0554492 Hans E. Korth: «Method and device for optical input of commands or data.» filed on 07.02.1992
  4. Canesta Keyboard — очередная виртуальная клавиатура  (неопр.). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 30 ноября 2005 года.
  5. Какими будут завтра клавиатура и мышь?  (неопр.) Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 года.
  6. Научно-технический дайджест. Выпуск 6, Июнь 2004 г.

СсылкиПравить