Проекционная клавиатура
Проекционная клавиатура — разновидность компьютерной клавиатуры, представляющая собой оптическую проекцию клавиатуры на какую-либо поверхность, на которой и производится касание виртуальных клавиш. Клавиатура отслеживает движения пальцев и переводит их в нажатия клавиш. Большинство разработанных систем может функционировать также как виртуальная мышь и даже как виртуальная музыкальная клавиатура пианино.[1] Предлагаемая к продаже система P-ISM, реализующая проекционную клавиатуру в сочетании с небольшим видеопроектором, является портативным компьютером размером с пишущую ручку[2]. Главный недостаток такой клавиатуры — невозможность печати во многих условиях, например на улице.
Принцип работыПравить
- Лазер или проектор проецирует изображение клавиатуры на плоскую горизонтальную поверхность.
- Датчик или видеокамера в проекторе фиксирует движения пальцев.
- Вычисляются координаты произведённых действий и генерируются сигналы нажатия на клавиши.
В некоторых системах используется второй невидимый инфракрасный луч.
- Невидимый инфракрасный луч проецируется поверх виртуальной клавиатуры.
- Палец производит нажатие виртуальной клавиши. Это нажатие вызывает прерывание инфракрасного луча, и инфракрасный свет отражается обратно в проектор.
- Отражённый инфракрасный луч проходит через инфракрасный фильтр в камере.
- Камера фиксирует угол излучённого инфракрасного луча.
- Сенсор вычисляет, в каком месте был прерван инфракрасный луч.
- Вычисляются координаты произведённых действий и генерируются сигналы нажатия на клавиши.
ИсторияПравить
Оптическая виртуальная клавиатура была изобретена и запатентована инженерами IBM в 1992 году.[3] С помощью оптики она обнаруживает и анализирует движения человеческих рук и пальцев и интерпретирует их как операции с физически несуществующим устройством ввода, представляющим собой поверхность с нарисованными или проецируемыми клавишами. Такое устройство позволяет эмулировать неограниченное количество типов ручных средств ввода (мыши, клавиатуры и т. д.). Все механические узлы ввода могут быть заменены таким виртуальным устройством, оптимальным для конкретного приложения и для индивидуальных физиологических особенностей пользователя, обеспечивая удобство работы и высокую скорость ручного ввода данных.
В 2002 году американская стартап-компания Canesta разработала проекционную клавиатуру с использованием своей собственной «электронной технологии восприятия». Затем компания продала лицензию на технологию корейской фирме Celluon.[4][5][6]
См. такжеПравить
ПримечанияПравить
- ↑ [Virtual piano from Japan (YouTube Video) (англ.) (неопр.). Дата обращения: 30 сентября 2017. Архивировано 30 июля 2016 года. Virtual piano from Japan (YouTube Video) (англ.)]
- ↑ [Wave Report USTA Telecom 2003 (англ.) (неопр.). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 25 февраля 2010 года. Wave Report USTA Telecom 2003 (англ.)]
- ↑ EP patent 0554492 Hans E. Korth: «Method and device for optical input of commands or data.» filed on 07.02.1992
- ↑ Canesta Keyboard — очередная виртуальная клавиатура (неопр.). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 30 ноября 2005 года.
- ↑ Какими будут завтра клавиатура и мышь? (неопр.) Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 года.
- ↑ Научно-технический дайджест. Выпуск 6, Июнь 2004 г.
СсылкиПравить
- Crump, M. J. C., & Logan, G. D., Warning this keyboard will de-construct: The role of the keyboard in skilled typing, vol. 17, Psychonomic Bulletin & Review, с. 394-399, <http://2528323084135967949-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/crumpcognitionlab/home/publications/pubfiles/R585B.pdf?attachauth=ANoY7craMGwADsvAoOdy6j5DpsdRT_dM61CWxlMevEjDf6DmlThJIQLeJQeu8I3k9bjgEtbT_hWQuDfi_Nc4pNG3Q3XIrWdAbfbfY-JWbVPVJpdLPkqr3W3Wuah5yPqqYBmCdJnkWoCQouOuhhl7nEUa2lG97yjl7hXBmVHZ2fk0pmRIA__JQKjO_bNBm41l5TiMDWUtxYrjQxl9IWxb9FVmwjoS2WfwGbJOKTKl1DWHX-d-51YNQZI%3D&attredirects=0>
- Проекционная клавиатура
- Проекционная клавиатура Celluon CL850