Приключения капитана Блада
Приключения капитана Блада — компьютерная игра в жанре hack and slash, разрабатываемая студией «1С: Морской волк»
Приключения капитана Блада | |
---|---|
Разработчик | 1С: Морской волк |
Издатель | 1С |
Лицензия | GNU GPL 3 |
Жанр | Hack and slash |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Storm Engine 3.* |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | DVD |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Игровой процессПравить
По утверждению разработчика, в игре будет представлено 12 игровых миссий, а игровой процесс будет разделен на три части:
- рукопашные бои с многочисленными противниками, с использованием различных типов оружия (мушкеты, сабли, ножи). В них игрок будет управлять капитаном Бладом, а также в некоторых миссиях его другом Питтом. В бою могут быть использованы предметы окружения, ссуществует возможность подбирать выпавшее у врагов оружие;
- битвы с боссами в конце каждого уровня;
- морские путешествия на собственном корабле с возможностью морских схваток и захватом чужих судов.
СюжетПравить
Игра создана по мотивам произведений Рафаэля Сабатини и повествует о приключениях главного героя этих произведений, капитана Питера Блада. Действие игры разворачивается в средневековой новой Англии. Главный герой, Питер Блад, военный врач по образованию, был несправедливо осужден и сослан на остров Барбадос. С острова ему удается бежать, после чего, захватив испанский корабль, он становится самым знаменитым пиратом того времени.
История разработкиПравить
Разработка игры началась в августе 2003 года, сразу после разработки «Пиратов Карибского моря», внутренней студией разработки компании Акелла, на тот момент проект возглавляли Дмитрий Демьяновский (руководитель студии и главный программист) и Андрей Иванченко (арт директор). В ноябре 2003 года, они покинули компанию «Акелла» и основали собственную компанию .dat[1], в результате этого проект был перезапущен, а руководить проектом стали: Ренат Незаметдинов (руководитель студии и главный дизайнер) и Юрий Рогач (арт директор). В апреле 2004 года проект был анонсирован для платформ PC и XBOX[2]. Первый раз проект был показан публике на КРИ 2005 под названием «Одиссея капитана Блада»[3]. В сентябре 2005 года, проект был подписан с компанией Playlogic[4] и анонсирован для nextgen платформы XBOX360. В ноябре 2005 года Ренат Незаметдинов покинул компанию Акелла, и перешёл работать в компанию Авалон, а Юрий Рогач стал арт супервайзором проекта Корсары 3, в результате чего проект был временно заморожен.
В 2006 году проект был перезапущен во второй раз, под руководством продюсерского центра Playlogic и переименован в «Приключения капитана Блада», а руководить проектом стали: Сергей Макеев (руководитель студии и технический директор) и Александр Нагорный (арт директор). В апреле 2006 года, проект демонстрировался на КРИ на стенде компании Intel. На КРИ 2007 была показана играбельная версия перезапущенного проекта с гораздо более мультяшным стилем графики. Игра победила в категории лучший экшн КРИ 2007[5]. Осенью 2007 между компаниями Акелла и Playlogic возникли разногласия, в результате чего началась серия судебных разбирательств за владение IP для игра разрабатываемых Акеллой и издаваемых Playlogic: Спарта, Блад и т. д.[6]. В ноябре 2007 года компания Акелла продала внутреннюю студию разработки «Приключений капитана Блада» компании 1С[7]. Студия получила статус дочерней компании 1С и была названа «1С:Морской Волк», дата выхода «Приключений капитана Блада» была перенесена на осень 2008 года. В апреле 2008 года версия для XBOX360 была показана на КРИ 2008 и победила в номинации «Лучшая игра для игровых консолей»[8]. В августе 2008 года Александр Нагорный покинул компанию и перешёл в компанию Gaijin Entertainment, арт направление возглавили Артем Власкин (арт директор) и Антипов Константин (арт супервайзор), дата выхода проекта была перенесена на 2009 год. В результате недовольства переходом из Акеллы в 1С часть сотрудников уволилась и количество людей работающих над проектом сократилось с 32 до 18. Весной 2009 года озвучивание проекта передали двум компаниям TriHorn Productions и Gaijin Sound. В декабре 2009 года началось тестирование мастер кандидата для PC и XBOX360 компанией QLOC[9]. В мае 2010 проект был показан на КРИ 2010 и победил в номинации «Лучшая игровая графика»[10]. В июле 2010 года протестированный мастер-диск игры был передан родительской компании издателю, а команда разработки капитана Блада в полном составе перешла на другие проекты или в другие компании. На сегодняшний день проект все ещё не выпущен, возможно из за незаконченных судебных разбирательств за бренд «Капитан Блад» с компанией Playlogic. В апреле 2021 года стало известно, что финальная версия игры не была утеряна, некий пользователь опубликовал статью на DTF с кратким разбором игры, позже на Youtube появился ролик демонстрирующий игровой процесс, по заявлению автора - игра полностью завершена. Позже на DTF была выпущена статья с обзором игры.
По информации со страницы проекта на DTF, музыкальное и звуковое оформление игры готовится студиями TriHorn Productions и Gaijin Sound[11].
25 апреля 2021 года был опубликован играбельный билд одним из пользователей форума Old-Games. На данный момент она доступна на трекерах.
28 ноября 2022 года на Github под лицензией GPLv3 был опубликован исходный код игры.[12]
Оценки и наградыПравить
ПримечанияПравить
- ↑ .dat (компания)
- ↑ Из первых рук > Властелин морей (Одиссея капитана Блада)
- ↑ КРИ 2005: день третий — Аналитика — TECHLABS.RU (неопр.). Дата обращения: 15 сентября 2012. Архивировано из оригинала 10 октября 2012 года.
- ↑ Playlogic Signs Captain Blood — Edge Magazine
- ↑ КРИ 2007 — Конференция Разработчиков компьютерных Игр Архивировано 6 марта 2010 года.
- ↑ Playlogic Entertainment wins legal proceedings in copyrights to game Ancient Wars: Sparta | GamesIndustry International
- ↑ 1C купила у Акеллы студию Морской волк | THG.RU
- ↑ КРИ-2008: Победители КРИ Awards. НОВОСТЬ Архивировано 22 февраля 2014 года.
- ↑ Home — QLOC — Quality delivered on time
- ↑ КРИ-Awards 2010: Награды
- ↑ Страница игры на DTF (неопр.). Дата обращения: 12 февраля 2010. Архивировано из оригинала 2 сентября 2011 года.
- ↑ Исходный код игры на GitHub
- ↑ КРИ-2007 (неопр.). Дата обращения: 14 мая 2011. Архивировано из оригинала 19 мая 2011 года.
- ↑ КРИ-2008 (неопр.). Дата обращения: 12 февраля 2010. Архивировано из оригинала 15 декабря 2010 года.
- ↑ КРИ-2010 (неопр.). Дата обращения: 14 мая 2011. Архивировано из оригинала 19 мая 2011 года.