Потоковое мультимедиа
Этот раздел должен быть полностью переписан. |
Потоковое мультимедиа (англ. streaming media) — мультимедиа, которое непрерывно получает пользователь от провайдера потокового вещания. Это понятие применимо как к информации, распространяемой через телекоммуникации, так и к информации, которая изначально распространялась посредством потокового вещания (например, радио, телевидение), или не потоковой (например, книги, видеокассеты, аудио CD).
ИсторияПравить
Первые попытки отображения мультимедийной информации на компьютерах начались в середине XX века. Однако, прогресс в этой сфере был очень малым, вследствие высокой стоимости и ограниченных возможностей компьютеров тех времён.
С конца 1980-х и до 1990-х компьютеры, доступные потребителям, уже были способны отображать различные виды информации. Основными техническими проблемами потокового вещания было отсутствие достаточно производительного CPU и шины для передачи мультимедиа необходимого битрейта
Тем не менее, компьютерные сети оставались ограниченными, а потоковое мультимедиа уступало традиционному (CD-ROM).
В период с 1990 до 2000 пользователи интернета получили:
- высокую пропускную способность сетей, в частности, на последней миле
- возросло количество абонентов сетей, особенно Интернета
- стали использоваться стандартизованные протоколы и форматы, такие как TCP/IP, HTTP и HTML
- появилась коммерция в Интернете
Эти достижения в области сетей в совокупности с высокопроизводительными домашними компьютерами и современными операционными системами сделали потоковую мультимедийную информацию доступной широкому кругу простых пользователей. Автономные приёмники интернет-радио предлагали пользователям возможность прослушивания потокового звука без наличия компьютера.
В основном, мультимедиа информация занимает большие объёмы, так что затраты на хранение и передачу подобной информации всегда велики; поэтому, в большинстве случаев, передаваемая в поток информация сжимается при передаче в сеть вещания.
Мультимедиа потоки бывают двух видов: по запросу или живыми. Потоки информации, вызываемой по запросу пользователя, хранятся на серверах продолжительный период времени. Живые потоки доступны короткий период времени, например, при передаче видео со спортивных соревнований.
Примерно в 2002 году интерес к единому унифицированному потоковому формату и широкое распространение Adobe Flash поспособствовало разработке формата потокового видео через Flash, который использовался в Flash-проигрывателях, которые размещались на многих популярных видеохостингах, таких как YouTube, сегодня потоковые мультимедиа по умолчанию проигрываются в формате HTML5 видео, которые заменили Flash-проигрыватели[1]. Растущий интерес пользователей к потоковому видео побудил команду разработчиков YouTube внедрить новый сервис потокового вещания для пользователей.
Американская ассоциация звукозаписывающих компаний (RIAA) в своём отчёте о доходах за 2015 год сообщила, что на услуги потокового мультимедиа пришлось 34,3 % от общего дохода музыкальной индустрии за год, увеличившись на 29 процентов по сравнению с предыдущим годом и став крупнейшим источником дохода, получив около 2,4 доллара млрд[2][3]. Доход от потоковой передачи в США вырос в первом полугодии 2016 г. на 57 % и составил 1,6 млрд долл. США, что составило почти половину отраслевых продаж[4].
ЭтимологияПравить
Термин «потоковое мультимедиа» был впервые использован для ленточных накопителей, изготовленных Data Electronics Inc. и предназначенных для медленного наращивания и запуска всей записанной информации; появление таких дорожек привело к снижению затрат на привод, что сделало продукт более конкурентоспособным. «Потоковое мультимедиа» было применено в начале 1990-х годов как лучший способ передачи видео по запросу. Впервые это было сделано Starlight Networks для потокового видео и Real Networks для потокового аудио[5].
МаркетингПравить
Типичными примерами потоковой передачи мультимедиа являются видео-записи, онлайн-трансляции и вебинары в интернете[6]. Преимущество видео-записей в том, что они могут быть длинными по времени, их всегда можно остановить и продолжить смотреть в другое время, а также есть возможность повторять видео в любом месте.
Есть также новые маркетинговые концепции. Например, Берлинский филармонический оркестр продаёт билеты на прямую трансляцию концерта через так называемый «Цифровой концертный зал»[7]. Подобные «онлайн-концерты» также распространяются во многих разных местах — кинотеатрах — в разных местах земного шара. Аналогичная концепция используется Метрополитен-опера в Нью-Йорке. Многие успешные стартап-компании основывают свой бизнес на потоковом медиа[8].
Стриминговые сервисыПравить
Онлайн-провайдеры развлекательных программ (музыки, фильмов, сериалов, спортивных программ и так далее), которые доставляют контент через интернет-соединение на компьютер, телевизор или мобильное устройство пользователя. Netflix, Amazon Prime Video, Hulu, Spotify и Apple Music являются известными примерами[9]. Обычно такие сервисы используют подписочную бизнес-модель, при которой с подписчиков взимается регулярная плата за доступ к неограниченному количеству программ.
С конца 2010-х происходит активная конкуренция стриминговых сервисов, свои стриминговые сервисы запустили крупнейшие голливудские студии и медиахолдинги The Walt Disney Company (Disney+), Warner Bros. Discovery (HBO Max), Comcast (Peacock) и другие.
На октябрь 2021 года крупнейшим стриминговым сервисом видео является Netflix с 209 млн подписчиков[10]. В аудио стриминге лидирует Spotify со 158 млн платных подписчиков[11].
Авторское правоПравить
Потоковое медиа, защищённое авторским правом, не может быть[12] скопировано с целью распространения. При этом потоковая передача или просмотр контента в Интернете является законным в Европе, даже если этот материал защищён авторским правом[13].
См. такжеПравить
ПримечанияПравить
- ↑ YouTube now defaults to HTML5 <video> (неопр.). YouTube Engineering and Developers Blog (20 февраля 2018). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 10 сентября 2018 года.
- ↑ "News and Notes on 2015 RIAA Shipment and Revenue Statistics" (PDF) (неопр.). RIAA (5 января 2017). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 6 июня 2019 года.
- ↑ Streaming made more revenue for music industry in 2015 than digital downloads, physical sales (неопр.). The Washington Times (5 января 2017). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
- ↑ Shaw, Lucas. The Music Industry Is Finally Making Money on Streaming (неопр.). Bloomberg (20 сентября 2016). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 22 мая 2019 года.
- ↑ On buffer requirements for store-and-forward video on demand service circuits (неопр.). IEEE. Дата обращения: 27 мая 2019. Архивировано 23 марта 2019 года.
- ↑ A typical one-hour video lecture is the following "live stream" from an international conference on financial crises (неопр.). videolectures.net (2008). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
- ↑ The Berliner Philharmoniker's Digital Concert Hall (неопр.). Digital Concert Hall. Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
- ↑ Video Streaming Startups (неопр.). TechCrunch (12 марта 2015). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
- ↑ Definition of streaming service (англ.). PCMAG. Дата обращения: 6 октября 2021. Архивировано 6 октября 2021 года.
- ↑ Netflix Hits 203 Million Subscribers as Q4 Earnings Fall Short of Wall Street’s Estimates (амер. англ.). www.yahoo.com. Дата обращения: 6 октября 2021. Архивировано 20 января 2021 года.
- ↑ Spotify — Company Info (амер. англ.). Spotify. Дата обращения: 6 октября 2021. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ ГК РФ Статья 1301. Ответственность за нарушение исключительного права на произведение / КонсультантПлюс (неопр.). www.consultant.ru. Дата обращения: 15 ноября 2021. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- ↑ Smith, Chris. Pirating copyrighted content is legal in Europe, if done correctly (неопр.). bgr.com. Boy Genius Report (5 июня 2014). Дата обращения: 10 июня 2019. Архивировано 16 января 2018 года.
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |