Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Натюрморт (конфигурация клеточного автомата) — Википедия

Натюрморт (конфигурация клеточного автомата)

(перенаправлено с «Пожиратель (конфигурация клеточного автомата)»)

Натюрмо́рт — класс конфигураций в «Жизни» — созданной Конвеем модели клеточного автомата.

ОписаниеПравить

В наиболее общей формулировке понятие «натюрморт» означает то же, что и «устойчивая фигура» — конфигурация «Жизни» или другого клеточного автомата, которая не изменяется в процессе эволюции[nb 1]. Иными словами, натюрморт является осциллятором периода 1[1][2][3].

Терминология: натюрморты и псевдонатюрмортыПравить

Существует несколько близких по смыслу терминов, обозначающих не изменяющиеся в процессе эволюции конфигурации (конфигурации, являющиеся собственными родителями). Различия между ними связаны с ответом на следующие вопросы:

  1. Считается ли натюрмортом конфигурация, состоящая из двух независимых натюрмортов (например, двух блоков на достаточно большом расстоянии друг от друга)?[4]
  2. Считается ли натюрмортом конфигурация, состоящая из двух частей, любую из которых можно удалить так, что вторая часть продолжит существовать?

В существующих словарях и онлайн-энциклопедиях[3][5][6][7] приводятся следующие определения:

  • Устойчивый образец (англ. stable pattern) — объект, который является собственным родителем[1][2];
  • Натюрморт (англ. still life, strict still life) — устойчивый объект, являющийся конечным и непустым, из которого нельзя выделить непустую устойчивую часть[7][8][9];
  • Псевдонатюрморт (англ. pseudo still life) — устойчивый объект, не являющийся натюрмортом, в котором присутствует хотя бы одна мёртвая клетка, имеющая более трёх соседей всего, но меньше трёх соседей в каждом из содержащихся в объекте натюрмортов[7][10][11].

Точное определение «устойчивости» представляет интерес в контексте перечисления натюрмортов: например, согласно приведённым определениям, количество устойчивых конфигураций размера 8 (т.е. состоящих из 8 живых клеток) в «Жизни» бесконечно, так как пара блоков на любом расстоянии друг от друга является устойчивой; тем не менее, количество натюрмортов ограниченного размера считается конечным[5][6][7].

  Псевдонатюрморт в «Жизни». Удаление одного из островов не влияет на стабильность второго острова.
  «Строгий» натюрморт. Стабильность каждого из островов зависит от наличия другого острова.

Известно число натюрмортов и псевдонатюрмортов размера не выше 24 клеток[7][10][11].

Задача определения типа устойчивой конфигурации (натюрморт, псевдонатюрморт) решается за полиномиальное время путём поиска циклов в связанном кососимметричном графе[12].

Натюрморты в «Жизни»Править

В «Жизни» существует множество естественных[13] натюрмортов.

Простые примерыПравить

БлокПравить

Наиболее распространённый натюрморт — блок[14][15][16] — конфигурация в форме квадрата 2 × 2. Два блока, размещённые в прямоугольнике 2 × 5, образуют би-блок — простейший псевдонатюрморт. Блоки используются в качестве составных частей во множестве сложных устройств, например, в планерном ружье Госпера[16].

 
Блок
 
Би-блок

УлейПравить

Второй по распространённости натюрморт — улей (англ. hive, beehive). Ульи часто возникают четвёрками в конфигурации, называемой па́секой (англ. honey farm)[14][15][16].

 
Улей
 
Па́сека

КаравайПравить

Третий по распространённости натюрморт — каравай (англ. loaf). Караваи нередко появляются парами (англ. bi-loaf)[14][15][16]. В свою очередь, двойные караваи также появляются в парах, называемых пека́рнями (англ. bakery)[17].

 
Каравай
 
Двойной каравай
 
Пекарня

Ящики, баржи, лодки, кораблиПравить

Ящик (англ. tub) состоит из четырёх живых клеток в окрестности фон Неймана центральной мёртвой клетки. Добавление одной живой клетки по диагонали к центральной клетке превращает ящик в лодку (англ. boat), а добавление симметрично ещё одной клетки — в корабль (англ. ship)[18]. Естественное удлинение этих трёх конфигураций даёт баржу (англ. barge), длинную лодку (англ. long-boat) и длинный корабль (англ. long-ship) соответственно. Удлинение можно продолжать сколь угодно долго[5][6][15][16].

 
Слева направо: ящик, баржа, длинная баржа, ...
 
Слева направо: лодка, длинная лодка, ...
 
Слева направо: корабль, длинный корабль, ...

Из двух лодок можно составить ещё один натюрморт — лодочный бант (англ. boat tie), а из двух кораблей — корабельный бант (англ. ship tie)[5][6].

 
Лодочный бант
 
Корабельный бант

Другие натюрмортыПравить

Пожиратели и отражателиПравить

Натюрморты можно использовать для модификации или разрушения других объектов. Пожиратель (англ. eater) способен уничтожить космический корабль и восстановиться после реакции. Отражатель (англ. reflector) вместо уничтожения космического корабля изменяет направление его полёта.

Отражатели и пожиратели не обязательно должны являться натюрмортами.

Максимальная плотностьПравить

Задача размещения в области n × n натюрморта с максимальным числом клеток привлекала к себе внимание программистов как задача программирования в ограничениях[19][20][21][22][23]. При стремлении размера области к бесконечности живыми могут быть не более 50% клеток[24]. На конечных квадратных областях можно достичь больших плотностей. Так, максимальная плотность натюрморта в квадрате 8 × 8 равна 36/64 = 0.5625 — эту плотность обеспечивает образец, состоящий из девяти блоков[19] Для квадратов до 20 × 20 известны оптимальные решения[25][26].

Число натюрмортовПравить

Число натюрмортов и псевдонатюрмортов в «Жизни» известно до размера в 24 клетки[27][28][29].

Число живых клеток Число натюрмортов Примеры
1 0
2 0
3 0
4 2 блок, ящик
5 1 лодка
6 5 баржа, авианосец, улей, корабль, змея
7 4 рыболовный крючок, каравай, длинная лодка
8 9 каноэ, манго, длинная баржа, пруд
9 10 знак интеграла
10 25 лодочный бант
11 46
12 121 корабельный бант
13 240
14 619 двойной каравай
15 1353
16 3286
17 7773
18 19044
19 45759 пожиратель 2
20 112243
21 273188
22 672172
23 1646147
24 4051711

СноскиПравить

  1. Более строгие определения см. в разделе «Терминология».

ПримечанияПравить

  1. 1 2 Устойчивый  (неопр.). Словарь Жизни. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 10 февраля 2013 года.
  2. 1 2 Stable  (неопр.). Life Lexicon. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года.
  3. 1 2 Eric Weisstein. Still Life  (неопр.). Treasure Trove of Life C.A.. Дата обращения: 11 августа 2013. (недоступная ссылка)
  4. Если ответ на этот вопрос положительный, то количество натюрмортов с ограниченным числом клеток бесконечно.
  5. 1 2 3 4 Николай Белюченко. Словарь Жизни  (рус.). Архивировано 10 октября 2012 года.
  6. 1 2 3 4 Stephen A. Silver. Life Lexicon (англ.). Архивировано 26 мая 2013 года.
  7. 1 2 3 4 5 Still life  (неопр.). ConwayLife.com. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 30 июля 2013 года.
  8. Натюрморт  (неопр.). Словарь Жизни. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 10 февраля 2013 года.
  9. Still life  (неопр.). Life Lexicon. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года.
  10. 1 2 Псевдонатюрморт  (неопр.). Словарь Жизни. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 6 мая 2019 года.
  11. 1 2 Pseudo still life  (неопр.). Life Lexicon. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 года.
  12. Cook, Matthew (2003). “Still life theory”. New Constructions in Cellular Automata. Santa Fe Institute Studies in the Sciences of Complexity, Oxford University Press. pp. 93—118.
  13. Естественный образец — объект, относительно часто возникающий в процессе развития случайной конфигурации.
  14. 1 2 3 Achim Flammenkamp. Top 100 of Game-of-Life Ash Objects  (неопр.). Дата обращения: 5 ноября 2008. Архивировано 22 октября 2008 года.
  15. 1 2 3 4 Игра Жизнь (обзор Гарднера)  (неопр.). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 18 октября 2012 года.
  16. 1 2 3 4 5 Клумова И. Н. Игра «Жизнь» // Квант. — 1974. — № 9. — С. 26—30.
  17. Пекарня  (неопр.). Словарь Жизни. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 6 мая 2019 года.
  18. Не путать с космическим кораблём.
  19. 1 2 Bosch, R. A. Integer programming and Conway’s game of Life (неопр.) // SIAM Review. — 1999. — Т. 41, № 3. — С. 594—604. — doi:10.1137/S0036144598338252..
  20. Bosch, R. A. Maximum density stable patterns in variants of Conway’s game of Life (англ.) // Operations Research Letters  (англ.) (рус. : journal. — 2000. — Vol. 27, no. 1. — P. 7—11. — doi:10.1016/S0167-6377(00)00016-X..
  21. Smith, Barbara M. Principles and Practice of Constraint Programming - CP 2002 (англ.) : journal. — Springer-Verlag, 2002. — Vol. 2470. — P. 89—94. — doi:10.1007/3-540-46135-3_27..
  22. Bosch, Robert; Trick, Michael. Constraint programming and hybrid formulations for three Life designs (англ.) // Annals of Operations Research  (англ.) (рус. : journal. — 2004. — Vol. 130, no. 1—4. — P. 41—56. — doi:10.1023/B:ANOR.0000032569.86938.2f..
  23. Cheng, Kenil C. K.; Yap, Roland H. C. Applying ad-hoc global constraints with the case constraint to still-life (англ.) // Constraints : journal. — 2006. — Vol. 11, no. 2—3. — P. 91—114. — doi:10.1007/s10601-006-8058-9..
  24. Elkies, Noam D. (1998). “The still life density problem and its generalizations”. Voronoi's Impact on Modern Science, Book I. Proc. Inst. Math. Nat. Acad. Sci. Ukraine, vol. 21. pp. 228—253. arXiv:math.CO/9905194.
  25. J. Larrosa, E. Morancho and D. Niso. On the Practical use of Variable Elimination in Constraint Optimization Problems: 'Still-life' as a Case Study (англ.) // Journal of Artificial Intelligence Research  (англ.) (рус. : journal. — 2005. — Vol. 23. — P. 421—440. Архивировано 16 июля 2011 года.
  26. Neil Yorke-Smith. Maximum Density Still Life  (неопр.). Artificial Intelligence Center. SRI International. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 19 мая 2013 года.
  27. Number of stable n-celled patterns («still lifes») in Conway's game of Life
  28. Number of n-celled pseudo-still-lifes in Conway's game of Life
  29. Niemiec, Mark D. Life Still-Lifes  (неопр.). Архивировано 21 января 2013 года.

Внешние ссылкиПравить