Перемена игры
Переме́на игры́ — направление в тематике шахматной композиции. Основным принципом данного направления является замена одного идейного комплекса вариантов[1] иллюзорной игры и (или) тематического ложного следа новым комплексом, возникающим в результате вступительного хода действительного решения или другого ложного следа.
Первые примеры перемены игры появились в начале XX века в виде задач-блоков. Основные типы перемены игры были впервые рассмотрены итальянским проблемистом Альберто Мари в двух статьях, опубликованных в бельгийском журнале «L'Echiquer» в 1928 году. Главные виды перемены игры классифицированы советским шахматным композитором Львом Лошинским[2] в 1951 году на основе двухходовой задачи. Тематика перемены игры может распространяться и на задачи с бо́льшим количеством ходов.
Минимальное количество фаз для наличия перемены игры — две. Главные виды двухфазной перемены:
- простая перемена[3] — ходы чёрных в разных фазах повторяются, но ответы белых на них различаются
- перемена защит[4] (перемена по Рухлису) — ходы чёрных в фазах различаются, но ходы белых из одной фазы повторяются в другой фазе
- произвольная перемена — в разных фазах не повторяются ни ходы чёрных, ни ходы белых
- чередование игры[5] — на одни и те же ходы чёрных в каждой фазе следуют постоянные ответы белых, но в обратном порядке.
Многофазная перемена — параллельный синтез трёх или более комплексов вариантов. Многофазные задачи можно условно разделить на четыре группы:
- перемена, имеющая единый вид для всех фаз
- перемена различного вида в каждой паре фаз
- перемена различного вида в каждом идейном варианте
- циклическая взаимосвязь тематических вариантов всех фаз.
ПримерыПравить
Иллюзорная игра:
1…f5 2.Фd6#, 1…f6 2.Фe4#
Решение:
1.Фg5! цугцванг
1…f5 2.Фe7#, 1…f6 2.Фd5#
Простая перемена игры. В двух фазах повторяются ходы чёрных 1…f5 и 1…f6. Ответы белых в каждой фазе различны.
Задача-блок.
Ложный след:
1.Ked4? цугцванг
1…Kpd3[a] 2.Ф:e2#[A], 1…Kpe3[b] 2.Фf3#[B]
но 1…Kpf4!
Решение:
1.Ka3! цугцванг
1…Kpd3[a] 2.Фf3#[B], 1…Kpe3[b] 2.Ф:e2#[A]
Простое чередование матов. В двух фазах повторяются и ходы чёрных, и ответы белых. Но ходы белых во второй фазе следуют в обратном порядке.
ПримечанияПравить
- ↑ В двухходовой задаче каждый идейный вариант содержит один ход чёрных и соответствующий мат белых. В трёх- и многоходовой задаче идейный вариант также начинается с первого хода чёрных и ответа белых.
- ↑ Лошинский Л. И. Тема перемены игры // Шахматная задача. Сб. / Под ред. Р. Кофмана и Е. Умнова.— М.: Физкультура и спорт, 1951.
- ↑ В двухходовой задаче простая перемена игры имеет распространённое название «перемена матов».
- ↑ В. Ф. Руденко в своей книге «Преследование темы» (1983) полагает неудачным термин «перемена защит», поскольку применение термина к немотивированному ходу чёрных (в вариантах начальной иллюзорной игры, например) не соответствует его общепринятому смысловому значению. Руденко взамен предлагает термин «тема Рухлиса».
- ↑ В двухходовой задаче чередование игры имеет распространённое название «чередование матов».
ЛитератураПравить
- Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 345. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
- Словарь терминов шахматной композиции / авт.-сост. М. Б. Басистый. — Киев: Книга, 2004. — С. 228. — 624 с. — ISBN 966-96424-0-1.