Натюрморт (конфигурация клеточного автомата)
Эту статью предлагается разделить на Натюрморт (конфигурация клеточного автомата) и Устойчивая конфигурация клеточного автомата. |
Натюрмо́рт — класс конфигураций в «Жизни» — созданной Конвеем модели клеточного автомата.
ОписаниеПравить
В наиболее общей формулировке понятие «натюрморт» означает то же, что и «устойчивая фигура» — конфигурация «Жизни» или другого клеточного автомата, которая не изменяется в процессе эволюции[nb 1]. Иными словами, натюрморт является осциллятором периода 1[1][2][3].
Терминология: натюрморты и псевдонатюрмортыПравить
Существует несколько близких по смыслу терминов, обозначающих не изменяющиеся в процессе эволюции конфигурации (конфигурации, являющиеся собственными родителями). Различия между ними связаны с ответом на следующие вопросы:
- Считается ли натюрмортом конфигурация, состоящая из двух независимых натюрмортов (например, двух блоков на достаточно большом расстоянии друг от друга)?[4]
- Считается ли натюрмортом конфигурация, состоящая из двух частей, любую из которых можно удалить так, что вторая часть продолжит существовать?
В существующих словарях и онлайн-энциклопедиях[3][5][6][7] приводятся следующие определения:
- Устойчивый образец (англ. stable pattern) — объект, который является собственным родителем[1][2];
- Натюрморт (англ. still life, strict still life) — устойчивый объект, являющийся конечным и непустым, из которого нельзя выделить непустую устойчивую часть[7][8][9];
- Псевдонатюрморт (англ. pseudo still life) — устойчивый объект, не являющийся натюрмортом, в котором присутствует хотя бы одна мёртвая клетка, имеющая более трёх соседей всего, но меньше трёх соседей в каждом из содержащихся в объекте натюрмортов[7][10][11].
Точное определение «устойчивости» представляет интерес в контексте перечисления натюрмортов: например, согласно приведённым определениям, количество устойчивых конфигураций размера 8 (т.е. состоящих из 8 живых клеток) в «Жизни» бесконечно, так как пара блоков на любом расстоянии друг от друга является устойчивой; тем не менее, количество натюрмортов ограниченного размера считается конечным[5][6][7].
Псевдонатюрморт в «Жизни». Удаление одного из островов не влияет на стабильность второго острова. | |
«Строгий» натюрморт. Стабильность каждого из островов зависит от наличия другого острова. |
Известно число натюрмортов и псевдонатюрмортов размера не выше 24 клеток[7][10][11].
Задача определения типа устойчивой конфигурации (натюрморт, псевдонатюрморт) решается за полиномиальное время путём поиска циклов в связанном кососимметричном графе[12].
Натюрморты в «Жизни»Править
В «Жизни» существует множество естественных[13] натюрмортов.
Простые примерыПравить
БлокПравить
Наиболее распространённый натюрморт — блок[14][15][16] — конфигурация в форме квадрата 2 × 2. Два блока, размещённые в прямоугольнике 2 × 5, образуют би-блок — простейший псевдонатюрморт. Блоки используются в качестве составных частей во множестве сложных устройств, например, в планерном ружье Госпера[16].
УлейПравить
Второй по распространённости натюрморт — улей (англ. hive, beehive). Ульи часто возникают четвёрками в конфигурации, называемой па́секой (англ. honey farm)[14][15][16].
КаравайПравить
Третий по распространённости натюрморт — каравай (англ. loaf). Караваи нередко появляются парами (англ. bi-loaf)[14][15][16]. В свою очередь, двойные караваи также появляются в парах, называемых пека́рнями (англ. bakery)[17].
Ящики, баржи, лодки, кораблиПравить
Ящик (англ. tub) состоит из четырёх живых клеток в окрестности фон Неймана центральной мёртвой клетки. Добавление одной живой клетки по диагонали к центральной клетке превращает ящик в лодку (англ. boat), а добавление симметрично ещё одной клетки — в корабль (англ. ship)[18]. Естественное удлинение этих трёх конфигураций даёт баржу (англ. barge), длинную лодку (англ. long-boat) и длинный корабль (англ. long-ship) соответственно. Удлинение можно продолжать сколь угодно долго[5][6][15][16].
Из двух лодок можно составить ещё один натюрморт — лодочный бант (англ. boat tie), а из двух кораблей — корабельный бант (англ. ship tie)[5][6].
Другие натюрмортыПравить
Знак интеграла
Пожиратели и отражателиПравить
Натюрморты можно использовать для модификации или разрушения других объектов. Пожиратель (англ. eater) способен уничтожить космический корабль и восстановиться после реакции. Отражатель (англ. reflector) вместо уничтожения космического корабля изменяет направление его полёта.
Отражатели и пожиратели не обязательно должны являться натюрмортами.
Максимальная плотностьПравить
Задача размещения в области n × n натюрморта с максимальным числом клеток привлекала к себе внимание программистов как задача программирования в ограничениях[19][20][21][22][23]. При стремлении размера области к бесконечности живыми могут быть не более 50% клеток[24]. На конечных квадратных областях можно достичь больших плотностей. Так, максимальная плотность натюрморта в квадрате 8 × 8 равна 36/64 = 0.5625 — эту плотность обеспечивает образец, состоящий из девяти блоков[19] Для квадратов до 20 × 20 известны оптимальные решения[25][26].
Число натюрмортовПравить
Число натюрмортов и псевдонатюрмортов в «Жизни» известно до размера в 24 клетки[27][28][29].
Число живых клеток | Число натюрмортов | Примеры |
---|---|---|
1 | 0 | |
2 | 0 | |
3 | 0 | |
4 | 2 | блок, ящик |
5 | 1 | лодка |
6 | 5 | баржа, авианосец, улей, корабль, змея |
7 | 4 | рыболовный крючок, каравай, длинная лодка |
8 | 9 | каноэ, манго, длинная баржа, пруд |
9 | 10 | знак интеграла |
10 | 25 | лодочный бант |
11 | 46 | |
12 | 121 | корабельный бант |
13 | 240 | |
14 | 619 | двойной каравай |
15 | 1353 | |
16 | 3286 | |
17 | 7773 | |
18 | 19044 | |
19 | 45759 | пожиратель 2 |
20 | 112243 | |
21 | 273188 | |
22 | 672172 | |
23 | 1646147 | |
24 | 4051711 |
СноскиПравить
- ↑ Более строгие определения см. в разделе «Терминология».
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 Устойчивый (неопр.). Словарь Жизни. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 10 февраля 2013 года.
- ↑ 1 2 Stable (неопр.). Life Lexicon. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года.
- ↑ 1 2 Eric Weisstein. Still Life (неопр.). Treasure Trove of Life C.A.. Дата обращения: 11 августа 2013. (недоступная ссылка)
- ↑ Если ответ на этот вопрос положительный, то количество натюрмортов с ограниченным числом клеток бесконечно.
- ↑ 1 2 3 4 Николай Белюченко. Словарь Жизни (рус.). Архивировано 10 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Stephen A. Silver. Life Lexicon (англ.). Архивировано 26 мая 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Still life (неопр.). ConwayLife.com. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 30 июля 2013 года.
- ↑ Натюрморт (неопр.). Словарь Жизни. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 10 февраля 2013 года.
- ↑ Still life (неопр.). Life Lexicon. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года.
- ↑ 1 2 Псевдонатюрморт (неопр.). Словарь Жизни. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 6 мая 2019 года.
- ↑ 1 2 Pseudo still life (неопр.). Life Lexicon. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 года.
- ↑ Cook, Matthew (2003). “Still life theory”. New Constructions in Cellular Automata. Santa Fe Institute Studies in the Sciences of Complexity, Oxford University Press. pp. 93—118.
- ↑ Естественный образец — объект, относительно часто возникающий в процессе развития случайной конфигурации.
- ↑ 1 2 3 Achim Flammenkamp. Top 100 of Game-of-Life Ash Objects (неопр.). Дата обращения: 5 ноября 2008. Архивировано 22 октября 2008 года.
- ↑ 1 2 3 4 Игра Жизнь (обзор Гарднера) (неопр.). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 18 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Клумова И. Н. Игра «Жизнь» // Квант. — 1974. — № 9. — С. 26—30.
- ↑ Пекарня (неопр.). Словарь Жизни. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 6 мая 2019 года.
- ↑ Не путать с космическим кораблём.
- ↑ 1 2 Bosch, R. A. Integer programming and Conway’s game of Life (неопр.) // SIAM Review. — 1999. — Т. 41, № 3. — С. 594—604. — doi:10.1137/S0036144598338252..
- ↑ Bosch, R. A. Maximum density stable patterns in variants of Conway’s game of Life (англ.) // Operations Research Letters (англ.) (рус. : journal. — 2000. — Vol. 27, no. 1. — P. 7—11. — doi:10.1016/S0167-6377(00)00016-X..
- ↑ Smith, Barbara M. Principles and Practice of Constraint Programming - CP 2002 (англ.) : journal. — Springer-Verlag, 2002. — Vol. 2470. — P. 89—94. — doi:10.1007/3-540-46135-3_27..
- ↑ Bosch, Robert; Trick, Michael. Constraint programming and hybrid formulations for three Life designs (англ.) // Annals of Operations Research (англ.) (рус. : journal. — 2004. — Vol. 130, no. 1—4. — P. 41—56. — doi:10.1023/B:ANOR.0000032569.86938.2f..
- ↑ Cheng, Kenil C. K.; Yap, Roland H. C. Applying ad-hoc global constraints with the case constraint to still-life (англ.) // Constraints : journal. — 2006. — Vol. 11, no. 2—3. — P. 91—114. — doi:10.1007/s10601-006-8058-9..
- ↑ Elkies, Noam D. (1998). “The still life density problem and its generalizations”. Voronoi's Impact on Modern Science, Book I. Proc. Inst. Math. Nat. Acad. Sci. Ukraine, vol. 21. pp. 228—253. arXiv:math.CO/9905194.
- ↑ J. Larrosa, E. Morancho and D. Niso. On the Practical use of Variable Elimination in Constraint Optimization Problems: 'Still-life' as a Case Study (англ.) // Journal of Artificial Intelligence Research (англ.) (рус. : journal. — 2005. — Vol. 23. — P. 421—440. Архивировано 16 июля 2011 года.
- ↑ Neil Yorke-Smith. Maximum Density Still Life (неопр.). Artificial Intelligence Center. SRI International. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 19 мая 2013 года.
- ↑ Number of stable n-celled patterns («still lifes») in Conway's game of Life
- ↑ Number of n-celled pseudo-still-lifes in Conway's game of Life
- ↑ Niemiec, Mark D. Life Still-Lifes (неопр.). Архивировано 21 января 2013 года.
Внешние ссылкиПравить
- Николай Белюченко. Словарь Жизни (неопр.). Архивировано 10 октября 2012 года.
- Stephen A. Silver. Life Lexicon (неопр.). Архивировано 26 мая 2013 года.