Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Наборы и издания Magic: The Gathering — Википедия

Наборы и издания Magic: The Gathering

На данный момент компания Wizard выпустила 27 344 карт!

Коллекционная карточная игра «Magic: The Gathering» постоянно обновляется и дополняется. Каждый год появляется 600—700 новых карт, разделённых на несколько наборов, называемых сетами. Карты внутри каждого сета объединены общими идеями и игровыми механиками. «Wizards of the Coast» выпускают новые карты четыре раза в год:

  • Осенью выходит первый, большой сет, включающий 249 карт. В этом сете практически все карты никогда ранее не издавались, за исключением двадцати карт базовых земель и, возможно, нескольких переизданных.
  • Зимой появляется второй сет, состоящий из 145 карт и продолжающий общую идею большого набора. Как правило, все карты новые.
  • Весной поступает в продажу третий сет того же размера, что и предыдущий. Этот сет завершает цикл из этих трёх сетов.
  • Наконец, летом выходит базовый набор — сет, не связанный с предыдущими и состоящий из 249 карт. Он не содержит сложных и новых механик, благодаря чему более доступен для новичков. Этот сет называется Magic X, где X — год, следующий за годом выпуска. Например, первый подобный сет вышел в 2009 году и называется Magic 2010 или сокращённо M10. В этом наборе поровну новых и переизданных карт.

Группа из большого сета и двух маленьких, объединённые смыслом и идеей, называются блоком. Блок получает название, как правило, по первому сету.
Подобная система началась с выходом сета Осколки Алары в 2008 году. До этого, впрочем, система была практически такая же, за тем исключением, что наборы состояли из большего количества карт (чуть больше 300 для большого сета и 150—180 для маленьких), а базовый набор выходил раз в два года и полностью состоял из переизданных карт.
Иногда выходят внеочередные сеты, юбилейные или подарочные переиздания и тому подобное. Также возможно появление миниблоков — блоков, состоящих только из одного большого сета и одного маленького. Примером таких миниблоков стали Лорвин и Шэдоумур — четыре сета, вышедшие вместо обычных трёх. Эти миниблоки связаны между собой миром и сюжетом, но абсолютно различны в игровой механике и способностях карт.

Хронология сетовПравить

Сокращения
Базовый выпуск (Core Set) C: Обычные (Common) UC: Необычные (Uncommon) R: Редкие (Rare) MR: Мифические (Mythic Rare) BL: Базовые земли (Basic Land) O: Остальные
Сет Код
сета
Символ
сета
Дата релиза Количество карт в сете
Всего
карт
C UC R MR BL O
Alpha (Limited Edition) LEA 5 августа 1993 295 74 95 116 10
Beta (Limited Edition) LEB Октябрь 1993 302 74 95 117 15
Unlimited Edition 2ED 1 декабрь 1993 302 74 95 117 15
Арабские ночи (Arabian Nights) ARN 17 декабря 1993 92 40 19 32 1
Antiquities ATQ 4 марта 1994 100 30 44 26
Revised Edition 3ED Апрель 1994 306 75 95 121 15
Легенды (Legends) LEG 10 июня 1994 310 75 114 121
Тьма (The Dark) DRK 8 августа 1994 119 40 44 35
Павшие империи (Fallen Empires) FEM 15 ноября 1994 187 121 30 36
Четвёртое издание (Fourth Edition) 4ED Апрель 1995 378 121 121 121 15
Родные земли (Homelands) HML 14 октября 1995 140 71 27 42
Ледниковый период (Ice Age)
Ледниковый период (Ice Age) ICE Июнь 1995 383 121 121 121 20
Союзничества (Alliances) ALL 10 июня 1996 199 110 43 46
Стужа (Coldsnap) CSP 21 июля 2006 155 60 55 40
Мираж (Mirage)
Мираж (Mirage) MIR 7 октября 1996 350 110 110 110 20
Видения (Visions) VIS 3 февраля 1997 167 62 55 50
Пятое издание (Fifth Edition) 5ED 24 апреля 1997 449 165 132 132 20
Везерлайт (Weatherlight) WTH 9 июня 1997 167 62 55 50
Rath Cycle or Tempest Block
Буря (Tempest) TMP 13 октября 1997 350 110 110 110 20
Твердыня (Stronghold) STH 2 марта 1998 143 55 44 44
Исход (Exodus) EXO 15 июня 1998 143 55 44 44
Урза (Urza)
Сага Урзы (Urza’s Saga) USG 12 октября 1998 350 110 110 110 20
Наследие Урзы (Urza’s Legacy) ULG 15 февраля 1999 143 55 44 44
Шестое издание (Sixth Edition) 6ED 28 апреля 1999 350 110 110 110 20
Судьба Урзы (Urza’s Destiny) UDS 7 июня 1999 143 55 44 44
Меркадианские Маски (Mercadian Masques)
Меркадианские Маски (Mercadian Masques) MMQ 4 октября 1999 350 110 110 110 20
Возмездие (Nemesis) NMS 14 февраля 2000 143 55 44 44
Пророчество (Prophecy) PCY 5 июня 2000 143 55 44 44
Вторжение (Invasion)
Вторжение (Invasion) INV 2 октября 2000 350 110 110 110 20
Переход через грань мира (Planeshift) PLS 5 февраля 2001 143 55 44 44
Седьмое издание (Seventh Edition) 7ED 11 апреля 2001 350 110 110 110 20
Апокалипсис (Apocalypse) APC 4 июня 2001 143 55 44 44
Одиссея (Odyssey)
Одиссея (Odyssey) ODY 1 октября 2001 350 110 110 110 20
Мучения (Torment) TOR 4 февраля 2002 143 55 44 44
Судилище (Judgment) JUD 27 мая 2002 143 55 44 44
Натиск (Onslaught)
Натиск (Onslaught) ONS 7 октября 2002 350 110 110 110 20
Легионы (Legions) LGN 3 февраля 2003 145 55 45 45
Бич (Scourge) SCG 26 мая 2003 143 55 44 44
Мирродин (Mirrodin)
Восьмое издание (Eighth Edition) 8ED 28 июля 2003 357 110 110 110 20
Мирродин (Mirrodin) MRD 3 октября 2003 306 110 88 88 20
Тёмная сталь (Darksteel) DST 6 февраля 2004 165 55 55 55
Пятый рассвет (Fifth Dawn) 5DN 4 июня 2004 165 55 55 55
Камигава (Kamigawa)
Чемпионы Камигавы (Champions of Kamigawa) CHK 1 октября 2004 306 110 88 88 20
Предатели Камигавы (Betrayers of Kamigawa) BOK 4 февраля 2005 165 55 55 55
Избавители Камигавы (Saviors of Kamigawa) SOK 3 июня 2005 165 55 55 55
Равника (Ravnica)
Девятое издание (Ninth Edition) 9ED 29 июля 2005 359 110 110 110 20
Равника: Город гильдий (Ravnica: City of Guilds) RAV 7 октября 2005 306 110 88 88 20
Договор гильдий (Guildpact) GPT 3 февраля 2006 165 55 55 55
Раскол (Dissension) DIS 5 мая 2006 180 60 60 60
Спираль времени (Time Spiral)
Спираль времени (Time Spiral) TSP/TSB 6 октября 2006 422 121 80 80 20 121
Вселенский хаос (Planar Chaos) PLC 2 февраля 2007 165 60 55 50
Взгляд в будущее (Future Sight) FUT 4 мая 2007 180 60 60 60
Лорвин (Lorwyn)
Десятое издание (Tenth Edition) 10E 14 июля 2007 383 181 181 181 20
Лорвин (Lorwyn) LRW   12 октября 2007 301 121 80 80 20
Рассвет (Morningtide) MOR   1 февраля 2008 150 60 40 50
Шэдоумур (Shadowmoor)
Шэдоумур (Shadowmoor) SHM 2 мая 2008 301 121 80 80 20
Сумерки (Eventide) EVE 25 июля 2008 180 60 60 60
Осколки Алары (Shards of Alara)
Осколки Алары (Shards of Alara) ALA 3 октября 2008 249 101 60 53 15 20
Слияние (Conflux) CON 6 февраля 2009 145 60 40 35 10
Перерожденная Алара (Alara Reborn) ARB 30 апреля 2009 145 60 40 35 10
Зендикар (Zendikar)
Базовый выпуск 2010 (2010 Core Set) M10 17 июля 2009 234 101 60 53 15 20
Зендикар (Zendikar) ZEN 2 октября 2009 249 101 60 53 15 20
Пробуждение мира (Worldwake) WWK 5 февраля 2010 145 60 40 35 10
Возрождение Эльдрази (Rise of the Eldrazi) ROE 23 апреля 2010 248 100 60 53 15 20
Шрамы Мирродина (Scars of Mirrodin)
Базовый выпуск 2011 (2011 Core Set) M11 16 июля 2010 234 101 60 53 15 20
Шрамы Мирродина (Scars of Mirrodin) SOM 1 октября 2010 249 101 60 53 15 20
Осада Мирродина (Mirrodin Besieged) MBS 4 февраля 2011 155 60 40 35 10 10
Новая Фирексия (New Phyrexia) NPH 13 мая 2011 175 60 60 35 10 10
Иннистрад (Innistrad)
Базовый выпуск 2012 (2012 Core Set) M12 15 июля 2011 234 101 60 53 15 20
Иннистрад (Innistrad) ISD   30 сентября 2011 264 107 67 59 16 15
Возвышение Мрака (Dark Ascension) DKA   3 февраля 2012 158 64 44 38 12
Возвращение Авацины (Avacyn Restored) AVR 4 мая 2012 244 101 60 53 15 15
Возвращение в Равнику (Return to Ravnica)
Базовый выпуск 2013 (2013 Core Set) M13 13 июля 2012 244 101 60 53 15 20
Возвращение в Равнику (Return to Ravnica) RTR 5 октября 2012 274 101 80 53 15 25
Незваные гости (Gatecrash) GTC 1 февраля 2013 249 101 80 53 15
Лабиринт дракона (Dragon’s Maze) DGM 3 мая 2013 156 70 40 35 11
Терос (Theros)
Базовый выпуск 2014 (2014 Core Set) M14   19 июля 2013 249 101 60 53 15 20
Терос (Theros) THS   27 сентября 2013 249 101 60 53 15 20
Порождения Богов (Born of the Gods) BNG   7 февраля 2014 165 60 60 35 10
Путешествие в Никс (Journey into Nyx) JOU   2 мая 2014 165 60 60 35 10
Ханы Таркира (Khans of Tarkir)
Базовый выпуск 2015 (2015 Core Set) M15   18 июля 2014 269 101 80 53 15 20
Ханы Таркира (Khans of Tarkir) KTK   26 сентября 2014 269 101 80 53 15 20
Перекованная судьба (Fate Reforged) FRF   23 января 2015 185 70 60 35 10 10
Драконы Таркира (Dragons of Tarkir) DTK   27 марта 2015 264 101 80 53 15 15
Битва за Зендикар (Battle for Zendikar)
MAGIC: Истоки (Magic Origins) ORI   17 июля 2015 272 101 80 55 16 20
Битва за Зендикар (Battle for Zendikar) BFZ   2 октября 2015 274 101 80 53 15 25
Клятва Стражей (Oath of the Gatewatch) OGW   22 января 2016 184 70 60 42 12
Тени над Иннистрадом (Shadows over Innistrad)
Тени над Иннистрадом (Shadows over Innistrad) SOI   8 апреля 2016 297 105 100 59 18 15
Луна кошмаров (Eldritch Moon)[1] EMN 22 июля 2016 205 74 70 47 14
Каладеш (Kaladesh)
Каладеш (Kaladesh) KLD 30 сентября 2016 264 101 80 53 15 15
Эфирный бунт (Aether Revolt) AER 20 января 2017 184 70 60 42 12
Амонхет (Amonkhet)
Амонхет (Amonkhet) AKH 27 апреля 2017 269 101 80 53 15 20
Час разрушения (Hour of Devastation) HOU 14 июля 2017 199 70 60 42 12 15
Иксалан (Ixalan)
Иксалан (Ixalan) XLN 29 сентября 2017 279 101 80 63 15 20
Борьба за Иксалан (Rivals of Ixalan) RIX 19 января 2018 196 70 60 48 13 5
Одиночные сеты
Доминария (Dominaria) DOM 27 апреля 2018 269 101 80 53 15 20
Базовый выпуск 2019 (Core Set 2019) M19 13 июля 2018 280 111 80 53 16 20
Гильдии Равники (Guilds of Ravnica) GRN 5 октября 2018 259 111 80 53 15
Выбор Равники (Ravnica Allegiance) RNA 25 января 2019 259 111 80 53 15
Война Искры (War of the Spark) WAR 3 мая 2019 264 101 80 53 15 15
Базовый выпуск 2020 (Core Set 2020) M20 12 июля 2019 280 112 80 53 15 20
Престол Элдраина (Throne of Eldraine) ELD 4 октября 2019 269 101 80 53 15 20
Терос: За порогом смерти (Theros: Beyond Death) THB 24 января 2020 254 101 80 53 15 5
Икория: Логово исполинов (Ikoria: Lair of Behemoths) IKO 15 мая 2020 274 111 80 53 15 15
Базовый выпуск 2021 (Core Set 2021) M21 3 июля 2020 274 111 80 53 15 15
Расцвет Зендикара (Zendikar Rising) ZNR 25 сентября 2020 280 101 80 64 20 15
Калдхайм (Kaldheim) KHM 5 февраля 2021 285 121 80 64 20 10
Стриксхейвен: Школа Магов (Strixhaven: School of Mages) STX 23 апреля 2021 275 105 80 69 21
Приключения в Забытых Королевствах (Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms) AFR 23 июля 2021 281 101 80 60 20 20
Иннистрад: Полночная Охота (Innistrad: Midnight Hunt) MID 24 сентября 2021 277 100 83 64 20 10
Иннистрад: Багровая Клятва (Innistrad: Crimson Vow) VOW 19 ноября 2021 277 100 83 64 20 10
Камигава: Неоновая Династия (Kamigawa: Neon Dynasty) NEO 18 февраля 2022 302 117 88 59 18 20
Улицы Новой Капенны (Streets of New Capenna) SNC 29 апреля 2022 281 101 80 60 20 20
Сплоченная Доминария (Dominaria United) DMU 9 сентября 2022 281 101 80 60 20 20
The Brothers' War BRO 18 ноября 2022 287 101 80 63 23 20
Phyrexia: All Will Be One ONE 10 февраля 2023 271 101 80 60 20 10
March of the Machine MOM 21 апреля 2023 неизвестно
March of the Machine: the Aftermath MAT 12 мая 2023 неизвестно
Wilds of Eldraine 3 квартал 2023 неизвестно
The Lost Caverns of Ixalan 4 квартал 2023 неизвестно

Терос / Theros (2013/2014)Править

Терос

Теросом правит пантеон всемогущих богов. Смертные трепещут перед ними, страдают от их сиюминутных капризов и живут в страхе перед их гневом. Здесь в пещерах живут варвары-минотавры, промышляющие нападениями на заплутавших путников. Гиганты бродят по миру, черпая силы из земли, по которой они проходят. В глубинах морей таятся огромные кракены, а сирены заманивают моряков на погибель. Но, несмотря на все опасности, смертные не падают духом. Здесь как нигде ценится доблесть героев.

Смертным Тероса удается не только выживать, но и процветать, защищая цивилизацию стенами великих полисов. Каждый из таких городов-государств стал оплотом, оберегающим обитателей от бродящих по диким землям Тероса чудовищ. Мелетида, город науки, прогресса, магии и поклонения богам, стала воплощением достижений цивилизованного человечества. Её окружают бескрайние золотые поля пшеницы и море Сирен, а защищает Мелетиду Благочестивая армия. В полисе Акрос величайшей добродетелью считается доблесть на поле битвы. Об акросских воинах ходят легенды по всему Теросу. Грозная крепость Акроса на вершине скалы — сердце сети аванпостов, охватывающей все земли Тероса. Жители этого мира чувствуют себя под надежной охраной. Сетесса, изолированный полис, окруженный кольцами лесов, яростно отстаивает свою независимость. Его жителей связывают крепкие узы, и все обитатели Сетессы безгранично почитают природу.

Основной достопримечательностью блока стало издание карт богов. Все они обладали неразрушимостью, какой-либо активируемой или статической способностью и не являлись существом до тех пор, пока преданность цветам бога не превышала определённого значения. Также были изданы пять Плейснволкеров: Эспет, Ксенаг, Ашиок, Аджани и Киора.

Основные механики блока: Героизм, Дар, Чудовищность, Предсказать

Осколки Алары / Shards of Alara (2008/2009)Править

Осколки Алары / Shards of AlaraПравить

Осколки Алары — сет-расширение игры Magic the Gathering. Релиз выпуска состоялся 3 октября 2008 года.

«Осколки Алары» — первый сет в блоке «Алара». В состав сета входит 249 карт (101 обычная, 60 необычных, 53 редких, 15 мифических и 20 карт базовых земель). С этого сета в игру была введена новая степень редкости карт — мифическая (обозначается оранжевым цветом значка сета). Мифические карты попадаются примерно в восемь раз реже редких карт.

Основная идея сета — пять осколков, когда-то бывших одним единым миром. Каждый осколок содержит в себе один из пяти цветов магии и два союзных цвета. Каждый осколок имеет свою особую игровую механику и тип существ.

Помимо ввода новой степени редкости игра претерпела ещё несколько изменений. Было сокращено общее число карт в выпуске, с целью сокращения карточного пула в форматах «Блок» и «Стандарт». Одна из обычных карт в бустерах теперь заменена картой базовой земли. Изменения ставят целью сделать игру более дружелюбной для новичков.

Осколок Основной цвет Союзные цвета Механика/Тема осколка Типы существ Planeswalker Разработчики
Бэнт Белый Зелёный
Синий
Повышение Ангелы, Люди, Носороги, Птицы Элспет, Рыцарь-Странница Брайан Тинсман, Кен Негл, Марк Роузвотер
Эспер Синий Белый
Чёрный
Цветные артефакты Люди, Сфинксы, Ведалкены, Гомункулы Теззерет Искатель Марк Роузвотер, Марк Глобас, Марк Готтлиб
Гриксис Чёрный Синий
Красный
Откопать Демоны, Зомби, Люди, Скелеты Никол Болас Девин Лоу, Эрик Лоэр, Брайан Тинсман
Джанд Красный Чёрный
Зелёный
Пожирание Драконы, Гоблины, Люди, Виашино Сархан Воль Билл Роуз, Марк Глобас, Майк Туриан
Найя Зелёный Красный
Белый
Существа с силой 5 и больше Люди, Звери, Эльфы, Кошки Мстящий Аджани Кен Негл, Марк Роузвотер, Майк Туриан

Слияние / ConfluxПравить

Слияние — набор-расширение для карточной игры Magic the Gathering. Второй выпуск в блоке «Осколки Алары». Релиз выпуска состоялся 6 февраля 2009 года. В выпуске 145 карт (10 мифических, 35 редких, 40 необычных и 60 обычных).

Выпуск продолжает тему сета «Осколки Алары» и рассказывает о столкновении осколков между собой и последствиях этого: Эспер сталкивается с Гриксисом и Бэнтом, Бэнт — с Эспером и Найей, Найя — с Бэнтом и Джандом, Джанд — с Найей и Гриксисом, Гриксис — с Эспером и Джандом. Виновником столкновения стал planeswalker Никол Болас, появившийся в этом выпуске.

В выпуске развиваются механики «повышение», «пожирание» и «откопать». Кроме того, была введена новая механика — «Владения» (связана с количеством типов базовых земель под контролем игрока).

Алара Возрожденная / Alara RebornПравить

Алара Возрожденная — набор-расширение для карточной игры Magic the Gathering. Третий выпуск в блоке «Осколки Алары». Релиз выпуска состоялся 30 апреля 2009 года. В выпуске 145 карт. Первое в истории расширение, состоящее исключительно из многоцветных карт.

Шэдоумур / Shadowmoor (2008)Править

Второй мини-блок, состоящий из двух наборов: Шэдоумур (Shadowmoor) и Сумерки (Eventide). Пререлиз первого набора состоялся 19 апреля 2008 года, релиз — 2 мая, пререлиз и релиз второго прошли в июле 2008.

Является тематическим продолжением мини-блока «Лорвин». В отличие от племенной направленности первого, Шедоумур имеет цветовую направленность, то есть карты данного сета получают выгоды не от имеющихся карт того же типа существ, а от имеющихся и играемых карт определенных цветов.

Лорвин / Lorwyn (2007/2008)Править

Первый мини-блок, состоящий из двух наборов: Лорвин (Lorwyn) и Рассвет (Morningtide). Действие происходит в новом мире, населённом кискенами (похожи на халфлингов), эльфами (значительно отличаются от обычных фентезийных), гоблинами-боггартами, мерфолками-мерроу, феями, лесовиками (англ. treefolk), элементалями и гигантами.

Лорвин / LorwynПравить

Большой набор одноимённого блока, содержит 301 карту: 141 обычную, 80 необычных и 80 редких. Релиз состоялся 12 октября 2007 года. В этом наборе появились два совершенно новых типа карт: Мироходец (Planeswalker) и Племенной (Tribal).

Рассвет / MorningtideПравить

Второй, маленький, набор из двух в блоке Лорвин. Включает в себя 150 карт: 50 редких, 40 необычных и 60 обычных. Релиз состоялся 1 февраля 2008 года, пререлиз — 19 января.

Десятое Издание / Tenth Edition (2007)Править

Юбилейное издание MTG. Релиз состоялся 14 июля 2007 года. Включает в себя 383 карты: 141 обычную, 121 необычную и 121 редкую. В честь юбилея, карты Десятого Издания вышли с чёрным бордюром, в отличие от обычного белого цвета. Также, это первое базовое издание, в которое включены карты с супертипом Легендарный.

Спираль времени / Time Spiral (2006/2007)Править

Блок посвящён различным фантастическим явлениям, изменяющим ход времени. Состоит из трёх наборов: Спираль Времени (Time Spiral), Вселенский Хаос (Planar Chaos) и Взгляд в Будущее (Future Sight). Действие происходит в Доминарии.

Спираль Времени / Time SpiralПравить

Большой сет (301 карта) одноимённого блока, релиз 6 октября 2006 года, пререлизы 23 сентября.

В состав сета включена 121 дополнительная карта. Это так называемые timeshifted-карты. Они представляют собой перепечатки (репринты) карт старых сетов, среди которых такие достойные экземпляры как Akroma, Angel of Wrath, Shadowmage Infiltrator, Gaea’s Blessing и много других достойных карт, памятных многим игрокам.

Также в сете возвращены многие механики, карты с которыми не издавались годами, такие как Flanking, Morph, Flashback, Buyback, Storm.

Новые механикиПравить

  • Suspend — возможность сыграть заклинание, отсрочив его разрешение на несколько ходов, при этом оплатив его стоимость заранее, в момент использования свойства suspend. Некоторые карты (Lotus Bloom, Ancestral Vision) не имеют мановой стоимости, то есть единственный способ сыграть их — использовать механику Suspend либо если какой-то игровой эффект позволяет играть заклинания без уплаты стоимости.
  • Flash — такой способностью теперь обладают карты, которые не являются мгновенными заклинаниями (instant), но могут быть сыграны в любое время, когда можно играть instant.
  • Split Second — наличие этой способности у карты означает, что после неё в стек не могут быть помещены никакие заклинания или способности. Таким образом, такое заклинание нельзя отменить или сделать что-либо «в ответ» на него, кроме специальных действий, таких как получение «маны» и использования свойства оборотней (morph).

Известные картыПравить

Вселенский Хаос / Planar ChaosПравить

Вселенский Хаос является вторым набором блока Спираль Времени и содержит 165 карт (60 обычных, 55 необычных, 50 редких). Релиз состоялся 2 февраля 2007 года. В этом наборе также есть «смещённые» карты, однако они значительно отличаются от таких карт в Спирали Времени. Эти карты являются colorshifted (то есть «смещённые в цвете»). Colorshifted — это карты, отличающиеся от известных карт из предыдущих наборов только цветом и названием. Такие карты имеют альтернативное оформление, более тёмное, чем у обычных карт. Степени редкости такие же как и у обычных карт, в отличие от «смещённых» карт Спирали Времени.

Новые механикиПравить

  • Исчезновение (англ. Vanishing) — способность, ограничивающая время нахождения перманента с Исчезновением в игре. Перманент с Исчезновением входит в игру с определённым количеством временных жетонов на нём. В начале своего шага поддержки, игрок, контролирующий этот перманент, должен убрать с него один жетон. Когда убирается последний, игрок должен пожертвовать этот перманент.

Важные картыПравить

Взгляд в Будущее / Future SightПравить

Выпуск Взгляд в Будущее (Future Sight) содержит 180 карт (60 обычных, 60 необычных, 60 редких. В выпуск Взгляд в Будущее вошли «смещенные во времени» карты, но они отличаются от подобных карт из выпусков Спираль Времени (карты из прошлого) и Вселенский Хаос (карты из настоящего).

Каждая «смещенная» карта Взгляда в Будущее — это как бы «препринт» карты из какого-нибудь будущего выпуска Магии. Эти карты имеют необычно оформленные рамки. У них нет особой категории редкости, и они просто перемешаны с «нормальными» картами Взгляда в Будущее. На всех «смещенных» картах в левом верхнем углу рамки есть символ, означающий тип карты. Все карты, относящиеся сразу к нескольким типам, отмечены специальным одинаковым символом.

Лучшие карты сетаПравить

Стужа / Coldsnap (2006)Править

«Потерянная редакция» блока «Ice Age». Легальна в формате «Ice Age Block Constructed» вместе с «Ice Age» и «Alliances». Сет содержит 155 карт.

Известные картыПравить

Равника / Ravnica (2005/2006)Править

Блок, посвящённый двухцветным сочетаниям — гильдиям. Мир, состоящий из одного гигантского города, где десять гильдий борются за власть.

Содержит сеты:

  • Равника: Город гильдий (Ravnica: City of Guilds), сет из 306 карт
  • Договор гильдий (Guildpact) сет из 165 карт, вышел 3 февраля 2006
  • Раскол (Dissension) — сет из 180 карт, вышел 5 мая 2006

В этом блоке впервые были введены гибридные символы маны, а также выпущены лучшие со времен Revised двухцветные земли (например, Overgrown Tomb, Breeding Pool и т. п.).

Идеей блока является система гильдий —- общности людей или других разумных существ с похожими взглядами на жизнь и ценностями. В игре они представлены Двухцветными сочетаниями. Каждая гильдия имеет двух легендарных существ (лидеров), три земли (две двухцветных и одну — с уникальной активируемой способностью), артефакт, несколько золотых и несколько гибридных карт. Кроме того, каждой гильдии соответствует уникальная новая механика, некоторые из которых нашли своё место в колодах форматов Extended и Legacy. Также существуют одноцветные карты, которые работают лучше, если на их розыгрыш потрачена мана дружественного гильдии цвета.

Известные карты

Камигава / Kamigawa (2004/2005)Править

Блок, посвящённый легендарным существам и японской мифологии. Всё происходящее является хрониками мира Камигавы, повествующими о войне смертных с их собственными богами.

  • Чемпионы Камигавы / Champions of Kamigawa — 306 карт
  • Предатели Камигавы / Betrayers of Kamigawa — 165 карт
  • Избавители Камигавы / Saviors of Kamigawa — 165 карт
Новые механики блока
  • Ninjitsu
  • Splice
  • Soulshift
  • Bushido
  • Epic
  • Offering
Известные карты

Мирродин / Mirrodin (2003/2004)Править

Блок, посвящённый артефактам. Гигантский мир, состоящий из металла… артефакты здесь встречаются на каждом шагу, и даже существа часто содержат в себе вкрапления металла…вернее металлические существа с вкраплениями плоти.

  • Мирродин / Mirrodin
  • Тёмная сталь / Darksteel
  • Пятый рассвет / Fifth Dawn

Блок знаменит порожденной им чрезвычайно сильной колодой под названием Affinity, ключевые карты которой были в конечном счёте запрещены в формате Standard и блоке Mirrodin.

Новые механики блока:

  • Affinity
  • Equip
  • Modular
  • Sunburst
  • Scry
  • Imprint
  • Entwine

Известные карты:

Натиск / Onslaught (2002/2003)Править

Блок, посвящённый племенам существ — эльфам, гоблинам, птицам, солдатам… Теперь типы существ играют ключевую роль.

  • Натиск / Onslaught
  • Легионы / Legions
  • Бич / Scourge

Новые механики блока:

  • Morph
  • Cycling
  • Storm
  • Provoke
  • Double Strike
  • Amplify

Известные карты:

Одиссея /Odyssey (2001/2002)Править

Блок, механики которого посвящены картам на кладбище.

  • Одиссея / Odyssey
  • Мучения / Torment
  • Судилище / Judgement

Новые механики блока: Threshhold — карты получают дополнительные возможности, если у их владельца на кладбище 7 или более карт
Flashback — Волшебства и Мгновенные заклинания с Flashback можно повторно сыграть из кладбища, уплатив стоимость способности и затем убрав их из игры
Madness — Карты с Madness можно сыграть дешевле, если какой-либо эффект заставляет вас сбросить эту карту из руки

Известные карты: Wild Mongrel
Shadowmage Infiltrator (Создан Джоном Финкелем (Jon Finkel), победителем Invitational)
Sylvan Safekeeper (Создан Олле Раде (Olle Rade), победителем Invitational)
Psychatog
Call Of The Herd
Deep Analysis
Cunning Wish
Living Wish
Burning Wish

Вторжение / Invasion (2000/2001)Править

Блок, посвящённый многоцветным картам и колодам.

  • Вторжение / Invasion
  • Переход через грань мира / Planeshift
  • Апокалипсис / Apocalypse

Новые механики блока: Kicker — позволяет доплатить при розыгрыше заклинания дополнительную сумму и получить приятный эффект.

Известные карты:
Meddling Mage (Создан Крисом Пикулой (Chris Picula), победителем Invitational)
Pernicious Deed
Spiritmonger
Vindicate

Меркадианские Маски / Mercadian Masques (1999/2000)Править

  • Меркадианские Маски / Mercadian Masques
  • Возмездие / Nemesis
  • Пророчество / Prophecy

Урза / Urza (1998/1999)Править

  • Сага Урзы / Urza’s Saga
  • Наследие Урзы / Urza’s Legacy
  • Судьба Урзы / Urza’s Destiny

Достаточно запоминающийся сет и очень творческий. Известные карты

Fluctuator Карта уровня типа 1, есть 2 режима быстрого уничтожения и серьёзной борьбы, но колода сильно дешевле Type 1. Цена технической ошибки достаточно высокая. Сразу запрещён в Type 2. Особенностью что база дешёвая (но сложность с самыми сильными cycling существами), но некоторые карты и замену ставим под противника.

Живые земли 5 штук (борьба на фронте земель пошла только в следующем сете, по негласным правилам включали 4 своего цвета)

Thieving Magpie как правило периодическая атака сороки показывала преимущество

Tinker Replenish карты, имеющие свой формат, но неспособные к дальнейшей борьбе в формате Extended

Masticore Сильное существо, но прожорливее чем слон

Tempolar adept Недооценённый, без оружия способный выиграть так как при удавшемся раскладе на первых четырёх ходах в lockdown. Главный минус что в РФ и США было мало шансов (большая доля колод прямого повреждения у противников), но на мировом уровне в основном не было угроз. Однако при борьбе колод с аналогичной базой сложно предсказуем результат.

Буря / Tempest (1997/1998)Править

  • Буря / Tempest
  • Твердыня / Stronghold
  • Исход / Exodus

Мираж / Mirage (1996/1997)Править

  • Мираж / Mirage
  • Видения / Visions
  • Weatherlight (название корабля, летающего между вселенными)

Ледниковый Период / Ice Age (1995/1996)Править

  • Ледниковый период / Ice Age
  • Союзничества / Alliances
  • Стужа / Coldsnap (2006)
  • Родные земли (Homelands)

Сет «Homelands» был включён в блок ради соответствия концепции трёх сетов. Он не имеет ничего общего с сюжетной линией блока. В настоящее время в формате Ice Age Block Constructed он заменён изданным на 10 лет позднее сетом «Coldsnap».

Нетурнирные сетыПравить

  • Portal
  • Portal Second Ade
  • Portal: three Kingdoms (на сленге «Китайский портал»). Сделан на базе Китайской истории, чрезвычайно много карт с супертипом легендарный.
  • Starter

Первоначально был концепцией «для новичков», но практика показала трудность перехода (в полной версии успешно играли только 2 игрока, которые играли в Московском портальном турнире как дополнительном, а не основном), а также слабую коллекционную ценность: почти все карты ценились по картинке, а не игровой способности). В Санкт-Петербурге эксперимент оказался более успешным.

Карты данных блоков позже были включены в Type 1.

В Портальных турнирах минимум 40 карт, базовые земли из любого сета, Zodiac Dracon — не более 1 на колоду. Способность horsemanship тождественна flying (полёт)

  • Московский турнир
    • Первоначально допускались карты из любого издания (кроме Counterspell, так как uncommon). Потом — только напечатанные в портальных сетах (напечатанные в другой редакции нелегальны). Ограничение не применяется к базовым землям.
    • Потом добавился список из 127 карт VI редакции, не противоречащим концепции Портала (то есть без активируемых способностей и без Instant, за исключением 2 «боевых»). Карта должна быть издана именно в VI редакции (по факту — исключение City of brass).
  • Питерский турнир: Карты только из портальных сетов. После добавления VI редакции, ограничение снято.

Интересным моментом было что карта Blaze переиздана в VI редакции, но не была издана в турнирных сетах (единственный случай с момента выхода IV редакции, когда появилось правило перепечатки). То есть была единственной картой, добавленной в турнир таким образом (представляет собой ослабленный Fireball, напечатанный вплоть до V редакции).

ПримечанияПравить

  1. Представляем выпуск «Луна Кошмаров» | MAGIC: THE GATHERING  (неопр.). Дата обращения: 10 февраля 2016. Архивировано 5 марта 2016 года.

СсылкиПравить