local p = {}
function chessboard(args, size, rows, cols, offsetx, offsety, rev, trans, lightdark, altprefix, letters, numbers, header, footer, align, clear, noframe, numeration)
function colchar( col )
return (col <= 26) and ( "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" ):sub( col, col )
or ( "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" ):sub( math.floor((col-1)/26), math.floor((col-1)/26) )
.. ( "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" ):sub( col-math.floor((col-1)/26)*26, col-math.floor((col-1)/26)*26)
end
function image_square(pc, row, col, offsetx, offsety, size, t, flip, altprefix, numeration)
local colornames = { l = 'бел', d = 'чёрн'}
local piecenames = { -- при добавлении фигур необходимо определить их грамматический род, добавив в соответствующую строку (ниже по тегу #gender)
p = 'пешка',
r = 'ладья',
n = 'конь',
b = 'слон',
q = 'ферзь',
k = 'король',
a = 'архиепископ',
c = 'канцлер',
z = 'чемпион',
w = 'колдун',
t = 'шут',
h = 'перевёрнутая пешка',
m = 'перевёрнутая ладья',
s = 'перевёрнутый конь',
f = 'перевёрнутый король',
e = 'перевёрнутый слон',
g = 'перевёрнутый ферзь',
G = 'жираф',
U = 'единорог',
Z = 'зебра'
}
local symnames = {
xx = 'чёрный крест',
ox = 'белый крест',
xo = 'чёрный круг',
oo = 'белый круг',
ul = 'стрелка вверх-влево',
ua = 'стрелка вверх',
ur = 'стрелка вверх-вправо',
la = 'стрелка влево',
ra = 'стрелка вправо',
dl = 'стрелка вниз-влево',
da = 'стрелка вниз',
dr = 'стрелка вниз-вправо',
lr = 'стрелка влево-вправо',
ud = 'стрелка вверх-вниз',
db = 'стрелки вверх-вправо и вниз-влево',
dw = 'стрелки вверх-влево и вниз-вправо',
x0 = 'ноль',
x1 = 'один',
x2 = 'два',
x3 = 'три',
x4 = 'четыре',
x5 = 'пять',
x6 = 'шесть',
x7 = 'семь',
x8 = 'восемь',
x9 = 'девять',
j0 = 'чёрная шашка',
j1 = 'белая шашка',
D0 = 'чёрная дамка',
D1 = 'белая дамка',
O0 = 'чёрный круг',
O1 = 'белый круг',
O2 = 'красный круг',
O3 = 'зелёный круг',
O4 = 'синий круг',
O5 = 'бирюзовый круг',
O6 = 'жёлтый круг',
O7 = 'розовый круг',
O8 = 'коричневый круг',
O9 = 'фиолетовый круг',
}
if (pc=='x') then pc = 'j0' end
if (pc=='o') then pc = 'j1' end
if (pc=='X') then pc = 'D0' end
if (pc=='O') then pc = 'D1' end
local color = mw.ustring.gsub( pc, '^.*(%w)(%w).*$', '%2' ) or ''
local piece = mw.ustring.gsub( pc, '^.*(%w)(%w).*$', '%1' ) or ''
local ld = t and 't' or ((((row + col + flip) % 2) == 0) and 'd' or 'l')
local alt = ''
if (numeration=='chess') then alt = alt .. colchar( col+offsetx ) .. row+offsety .. ' ' -- нумерация при наведении на клетку
elseif (numeration=='continuous') then alt = alt .. col+(rows-row)*cols .. ' '
elseif (numeration=='draughts') then
if (ld=='d') then alt = alt .. math.floor((col+(rows-row)*cols+1)/2) .. ' ' end
elseif (numeration=='swapdraughts') then
if (ld=='l') then alt = alt .. math.floor((col+(rows-row)*cols+1)/2) .. ' ' end
end
if ( colornames[color] and piecenames[piece] ) then -- Согласовываем род прилагательного, обозначающего цвет #gender
alt = alt .. colornames[color]
if (string.find('nbqkaczwtsfegGU',piece)) then alt = alt .. 'ый ' -- Коды фигур мужского рода
elseif (string.find('prhmZ',piece)) then alt = alt .. 'ая ' -- Коды фигур женского рода
else alt = alt ..'. ' end
alt = alt .. piecenames[piece]
else
alt = alt .. ( symnames[piece .. color] or piece .. ' ' .. color )
end
return string.format( '[[File:Chess %s%s%s45.svg|%dx%dpx|alt=%s|%s]]', piece, color, ld, size, size, alt, alt)
end
function letters_row( rev, num_lt, num_rt, cols, rows, offsetx, numeration, rev, lightdark, bottomline)
blisblack = 1
if (lightdark==true) then blisblack = 1 - blisblack end
if (((cols+rows)%2==1)and(rev==true)) then blisblack = 1 - blisblack end
tlisblack = blisblack
if (rows%2==0) then tlisblack = 1- blisblack end
local res = '<tr style="vertical-align:middle">' .. ( num_lt and '<td style="padding:0; vertical-align:inherit"></td>' or '' ) .. '<td style="padding:0; vertical-align:inherit; height:18px">'
for k = 1, cols do
if (numeration=='chess') then res = res .. colchar(rev and (cols - k + 1+offsetx) or k+offsetx) -- шахматы
elseif (numeration=='continuous') then -- сквозная
if (rev) then res = res .. (cols-k+1)+(1-bottomline)*(rows-1)*cols
else res = res .. k+bottomline*(cols*(rows-1)) end
elseif (numeration=='draughts') then --черные
if not(rev) then
if (bottomline==0)and(k % 2 == tlisblack) then res = res .. math.floor((k+1)/2) -- верх
elseif (bottomline==1)and(k % 2 == blisblack) then res = res .. math.floor((cols*(rows-1)+k+1)/2) end -- низ
else
if (bottomline==0)and(k % 2 == tlisblack) then res = res .. math.floor((rows*cols-k)/2)+1 -- верх
elseif (bottomline==1)and(k % 2 == blisblack) then res = res .. math.floor((cols-k)/2)+1 end -- низ
end
elseif (numeration=='swapdraughts') then --белые
if not(rev) then
if (bottomline==0)and not(k % 2 == tlisblack) then res = res .. math.floor((k+1)/2) --верх
elseif (bottomline==1)and not (k % 2 == blisblack) then res = res .. math.floor((cols*(rows-1)+k+1)/2) end -- низ
else
if (bottomline==0)and not (k % 2 == tlisblack) then res = res .. math.floor((rows*cols-k)/2)+1 -- верх
elseif (bottomline==1)and not (k % 2 == blisblack) then res = res .. math.floor((cols-k)/2)+1 end -- низ
end
end
res = res ..'</td><td style="padding:0; vertical-align:inherit">'
end
res = res .. '</td>' .. ( num_lt and '<td style="padding:0; vertical-align:inherit"></td>' or '' ) .. '</tr>'
return res
end
local letters_tp = letters:match('both') or letters:match('top')
local letters_bt = letters:match('both') or letters:match('bottom')
local numbers_lt = numbers:match('both') or numbers:match('left')
local numbers_rt = numbers:match('both') or numbers:match('right')
local width = cols * size + 2
local flip = lightdark and 1 or 0
if ( numbers_lt ) then width = width + 18 end
if ( numbers_rt ) then width = width + 18 end
local b = ''
local caption = ''
if ( letters_tp ) then b = b .. letters_row(rev, numbers_lt, numbers_rt, cols, rows, offsetx, numeration, rev, lightdark, 0) .. '\n' end -- 1 - флаг верхней строки для шашечной нумерации
for trow = 1,rows do
local row = rev and trow or (rows - trow + 1)
b = b .. '<tr style="vertical-align:middle">'
if ( numbers_lt ) then b = b .. '<td style="padding:0; vertical-align:inherit; width:18px">' -- левая колонка цифр
if (numeration=='chess') then b = b .. row+offsety
elseif (numeration=='continuous') then
if not(rev) then b = b .. (trow-1)*cols+1
else b = b .. (rows-trow+1)*cols end
elseif (numeration=='draughts') then
if (trow%2==tlisblack) then
if not(rev) then b = b .. math.floor((trow-1)*cols/2+1)
else
b = b .. math.floor((cols*(rows-trow+1)+1)/2)
end
end
elseif (numeration=='swapdraughts') then
if not (trow%2==tlisblack) then
if not(rev) then b = b .. math.floor((trow-1)*cols/2+1)
else
b = b .. math.floor((cols*(rows-trow+1)+1)/2)
end
end
end
b = b .. '</td>'
end
for tcol = 1,cols do
local col = rev and (cols - tcol + 1) or tcol
local idx = cols*(rows - row) + col + 2
if (args[idx] == nil) then args[idx] = ' ' end
local img = image_square((args[idx]:match('%w%w') or args[idx]:match('%w')) or '', row, col, offsetx, offsety, size, trans, flip, altprefix, numeration)
local bg = (((trow + tcol + flip) % 2) == 0) and '#ffce9e' or '#d18b47'
b = b .. '<td style="padding:0; vertical-align:inherit; background-color: ' .. bg .. ';">' .. img .. '</td>'
end
if ( numbers_rt ) then b = b .. '<td style="padding:0; vertical-align:inherit; width:18px">' -- правая колонка цифр
if (numeration=='chess') then b = b .. row+offsety
elseif (numeration=='continuous') then
if not(rev) then b = b .. trow*cols
else b = b .. (rows-trow)*cols +1 end
elseif (numeration=='draughts') then
if ((trow+cols+1)%2==tlisblack) then
if not(rev) then b = b .. math.floor((trow*cols+1)/2)
else
b = b .. math.floor((cols*(rows-trow))/2)+1
end
end
elseif (numeration=='swapdraughts') then
if ((trow+cols)%2==tlisblack) then
if not(rev) then b = b .. math.floor((trow*cols+1)/2)
else
b = b .. math.floor((cols*(rows-trow))/2)+1
end
end
end
b = b .. '</td>'
end
end
if ( letters_bt ) then b = b .. letters_row(rev, numbers_lt, numbers_rt, cols, rows, offsetx, numeration, rev, lightdark, 1) .. '\n' end -- 2 - флаг нижней строки для шашечной нумерации
if footer:match('^%s*$')
then
else
caption = '<div class="thumbcaption">' .. footer .. '</div>\n'
end
b = '<table cellpadding=0 cellspacing=0 style="line-height: 0; background:white; font-size:88%; border:1px #b0b0b0 solid;'
.. 'padding:0; margin:auto">\n' .. b .. '\n</table>'
if noframe then
return b
else
return '<div class="thumb ' .. align .. '" style="clear:' .. clear .. '; text-align:center; width:' .. width + 8 .. 'px">'
.. header .. '\n<div class="thumbinner" style="width:' .. width .. 'px;">\n'
.. b .. '\n' .. caption .. '</div></div>'
end
end
function convertFenToArgs( fen )
-- converts FEN notation to an array of positions, offset by 2
local res = {' ', ' '}
-- Loop over rows, which are delimited by /
for srow in string.gmatch("/" .. fen, "/%w+") do
-- Loop over all letters and numbers in the row
for piece in srow:gmatch( "%w" ) do
if (piece:match("%d")) then
-- if a digit
for k=1,piece do
table.insert(res,' ')
end
else
-- not a digit
local color = piece:match( '%u' ) and 'l' or 'd'
piece = piece:lower()
table.insert(res, piece .. color )
end
end
end
return res
end
function p.board(frame)
local args = frame.args
local pargs = frame:getParent().args
local offsetx = args.offsetx or pargs.offsetx or 0 -- смещение начала координат доски по оси Х вправо (цифры)
local offsety = args.offsety or pargs.offsety or 0 -- смещение начала координат доски по оси Y вверх (буквы)
local size = (args.size or pargs.size) or '26'
local reverse = (args.reverse or pargs.reverse or '' ):lower() == "true"
local trans = (args.transparent or pargs.transparent or '' ):lower() == "true"
local lightdark = (args.lightdark or pargs.lightdark or '' ):lower() == "swap"
if (offsetx+offsety %2 ==1) then lightdark = not lightdark end -- инвертирование цветов клеток доски при смещении
local altprefix = args.altprefix or pargs.altprefix or ''
local rows = pargs.rows or args.rows or 8
local cols = pargs.cols or args.cols or 8
local letters = ( pargs.letters or args.letters or 'both' ):lower()
local numbers = ( pargs.numbers or args.numbers or 'both' ):lower()
local header = mw.ustring.gsub( args[2] or pargs[2] or '', '^%s*(.-)%s*$', '%1' )
local numeration = (args.numeration or pargs.numeration or 'chess'):lower()
if not (numeration:match('draughts') or numeration:match('swapdraughts') or numeration:match('continuous')) then numeration = 'chess' end
-- тип нумерации клеток доски: chess - шахматный, draughts - шашечный со второй клетки,
-- swapdraughts - шашечный с первой клетки, continuous - шашечный сквозной
local footer = args[3 + rows*cols] or pargs[3 + rows*cols] or ''
local align = ( args[1] or pargs[1] or 'tright' ):lower()
local clear = ( args.clear or pargs.clear ) or ( align:match('tright') and 'right' or 'none' )
local noframe = (args.noframe or pargs.noframe or ''):lower() == "true"
local fen = args.fen or pargs.fen
size = mw.ustring.match(size, '[%d]+') or '26' -- remove px from size
if (fen) then
footer = args[3] or pargs[3] or ''
return chessboard(convertFenToArgs( fen ), size, rows, cols, offsetx, offsety, reverse, trans, lightdark, altprefix, letters, numbers, header, footer, align, clear, noframe, numeration)
end
if args[3] then
return chessboard(args, size, rows, cols, offsetx, offsety, reverse, trans, lightdark, altprefix, letters, numbers, header, footer, align, clear, noframe, numeration)
else
return chessboard(pargs, size, rows, cols, offsetx, offsety, reverse, trans, lightdark, altprefix, letters, numbers, header, footer, align, clear, noframe, numeration)
end
end
return p