Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Минагава, Хироси — Википедия

Минагава, Хироси

Хироси Минагава (яп. 皆川 裕史, 1970 (1970)) — японский геймдизайнер, художественный и графический директор, наиболее известный по созданию ролевых игр компании Square Enix.

Хироси Минагава
яп. 皆川裕史
Hiroshi Minagawa.png
Дата рождения 1970
Страна
Род деятельности геймдизайнер, геймдевелопер, телепродюсер
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

БиографияПравить

В 1991 году Минагава пошёл работать в небольшую студию по производству компьютерных игр под названием Quest, где сразу же получил задание возглавить создание аркады Magical Chase для платформы PC Engine. Одновременно с этим он познакомился с двумя другими ключевыми сотрудниками Ясуми Мацуно и Акихико Ёсидой, а в 1993 году принял активное участие в реализации главного их проекта — Ogre Battle: The March of the Black Queen для Super Famicom, отвечая за графический дизайн и все визуальные эффекты. Эта ролевая игра своей сложной концепцией значительно отличалась от прочих простых аркад студии, и их команда разработчиков получила некоторую известность в индустрии. Спустя два года они выпустили продолжение Tactics Ogre: Let Us Cling Together, тоже снискавшее похвалу у критиков.

Талант молодых авторов оценила и компания Square, уже давно обосновавшаяся на рынке ролевых игр, поэтому в 1995 году Минагава получил от неё выгодное предложение и вместе с коллегами по Quest перешёл на постоянное место работы туда. Имея в новых условиях гораздо больше возможностей, в 1997 году они создали Final Fantasy Tactics для PlayStation, которую многие обозреватели впоследствии не раз называли в числе лучших тактических ролевых игр. В 2000 году Минагава прорабатывал внешний вид Vagrant Story, позже отвечал за графику в Final Fantasy Tactics Advance.

Если раньше их команда занималась в основном второстепенными продуктами компании, ответвлениями и спин-оффами, то в 2001 году им впервые доверили номерную часть серии Final Fantasy — многобюджетную Final Fantasy XII. Изначально разработкой руководил Мацуно, но из-за болезни ему пришлось отойти от дел, и должность главных дизайнеров заняли Минагава и Хироюки Ито. Двенадцатая часть, вышедшая спустя пять лет в 2006 году, была встречена критиками крайне положительно, например, ведущий японский игровой журнал Famitsu дал ей максимальную оценку в 40 баллов, которая до этого присуждалась только пяти играм. Минагава также поучаствовал в создании международной версии этой игры — Final Fantasy XII International Zodiac Job System, а в 2007 году работал в качестве арт-директора в Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[1].

На тот момент Мацуно уже покинул компанию, поэтому фактически их знаменитая команда распалась, однако дружеские отношения между ними сохранились, и в 2010 году они вновь объединили свои усилия для создания ремейка Tactics Ogre: Let Us Cling Together для портативной платформы PlayStation Portable. Минагава отмечал в интервью, что ему очень хотелось бы поработать с Мацуно ещё, но тот вскоре перешёл в компанию Level-5, и возможность возобновления сотрудничества стала маловероятной. В 2010 году Хироси Минагава работал над графическим дизайном в массовой многопользовательской онлайн-игре Final Fantasy XIV, куда его пригласили после полной реорганизации команды разработчиков[2]. Новый руководитель этого проекта Наоки Ёсида пояснил это назначение тем, что в плане проработки графического интерфейса нет никого лучше Минагавы[3].

Занимаясь разработкой какой-либо игры, Минагава, по собственному признанию, всегда старается представить себя в роли игрока и мысленно прочувствовать все ощущения, возникающие в ходе игрового процесса. Он неоднократно говорил, что при создании какой-либо игры его в большей степени волнует мнение игроков и критиков, нежели количество проданных копий[4].

Участие в проектахПравить

Дата Наименование игры Платформа Участие
1991 Magical Chase PC Engine, TurboGrafx-16 Арт-директор, геймдизайнер
1993 Ogre Battle: The March of the Black Queen Super Nintendo Entertainment System Арт-директор, графический дизайнер, визуальные эффекты сражений
1995 Tactics Ogre: Let Us Cling Together Super Nintendo Entertainment System Арт-директор, графический дизайнер, визуальные эффекты сражений
1997 Final Fantasy Tactics PlayStation Арт-директор, постановщик
2000 Vagrant Story PlayStation Арт-директор, модели персонажей и интерфейс
2000 Final Fantasy IX PlayStation Особая благодарность в титрах
2003 Final Fantasy Tactics Advance Game Boy Advance Художественный руководитель
2006 Final Fantasy XII PlayStation 2 Режиссёр, визуальные эффекты и текстуры персонажей
2007 Final Fantasy Tactics: The War of the Lions PlayStation Portable Руководитель
2007 Final Fantasy XII International Zodiac Job System PlayStation 2 Режиссёр, визуальные эффекты и текстуры персонажей
2007 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift Nintendo DS Ответственный за графический дизайн
2009 Gyromancer Xbox 360, Windows Особая благодарность в титрах
2010 Final Fantasy XIV Windows, PlayStation 3 Автор пользовательского интерфейса[2]
2010 Tactics Ogre: Let Us Cling Together PlayStation Portable Режиссёр, художественный руководитель, графический дизайнер

ПримечанияПравить

  1. Hirohiko Niizumi. FFXII producer steps down (англ.) (недоступная ссылка — история). GameSpot (1 августа 2005). Дата обращения: 20 марта 2011. Архивировано 28 декабря 2012 года.
  2. 1 2 An Important Announcement for FINAL FANTASY XIV Fans (англ.) (недоступная ссылка — история). FINAL FANTASY XIV, The Lodestone, Square Enix Co., Ltd (10 декабря 2010). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 28 декабря 2012 года.
  3. プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか (яп.). 4Gamer (28 декабря 2010). Дата обращения: 18 марта 2011. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  4. Lauren Wainwright. Interview: Tactics Ogre director Hiroshi Minagawa (англ.). vg247 (17 января 2011). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 28 декабря 2012 года.

СсылкиПравить