Метод (программирование)
Ме́тод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая[1] какому-то классу или объекту.
Как и процедура в процедурном программировании, метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения какого-то действия и имеет набор входных аргументов.
Различают простые методы и статические методы (методы класса):
- простые методы имеют доступ к данным объекта (конкретного экземпляра данного класса),
- статические методы не имеют доступа к данным объекта, и для их использования не нужно создавать экземпляры (данного класса).
Методы предоставляют интерфейс, при помощи которого осуществляется доступ к данным объекта некоторого класса, тем самым, обеспечивая инкапсуляцию данных.
В зависимости от того, какой уровень доступа предоставляет тот или иной метод, выделяют:
- открытый (
public
) интерфейс — общий интерфейс для всех пользователей данного класса; - защищённый (
protected
) интерфейс — внутренний интерфейс для всех наследников данного класса; - закрытый (
private
) интерфейс — интерфейс, доступный только изнутри данного класса.
Такое разделение интерфейсов позволяет сохранять неизменным открытый интерфейс, но изменять внутреннюю реализацию.
См. такжеПравить
ПримечанияПравить
Это статья-заготовка о компьютерных языках. Помогите Википедии, дополнив эту статью, как и любую другую. |
Для улучшения этой статьи желательно:
|