Легенды Эйзенвальда
Легенды Эйзенвальда — компьютерная ролевая тактическая[4] игра, проект белорусского разработчика Aterdux Entertainment. Ранний доступ к игре был открыт 2 октября 2013 года, полноценный релиз состоялся 2 июля 2015 года. Проект получил поддержку на Kickstarter и Steam Greenlight. После выхода игра получила в основном положительные отзывы в игровой прессе.
Легенды Эйзенвальда | |
---|---|
Разработчик | Aterdux Entertainment |
Издатель | Aterdux Entertainment |
Дата выпуска |
9 октября 2013 (ранний доступ) 2 июля 2015 (выпуск[1]) |
Жанр | Компьютерная ролевая, тактическая игра |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режимы игры | однопользовательский |
Языки интерфейса | английский[3], немецкий[3], русский[3], французский[3], испанский[3], итальянский[3] и упрощённый китайский[3] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
см. ниже[2] |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Игровой процессПравить
Разработчики позиционировали игру как эволюцию и идейное продолжение своей дебютной работы «Времена Раздора», которая вышла в 2004 году[5], также они обозначали свой новый проект как «симулятор странствующего рыцаря[6]». Рецензенты также указывали на влияние игр «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» и серии «Heroes of Might and Magic[6][7]».
Кампания и сюжет игры являются нелинейными. В главной кампании планируется 7 глав, включая пролог[5]. Общий геймплей составляет 30 часов[8].
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows XP | ||
Операционная система | Microsoft Windows XP SP2 (32- или 64-битная) | |
Центральный процессор | Процессор Intel Pentium 4 1,8 ГГц/AMD Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц | Процессор Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ 2,2 ГГц |
Объём RAM | 1.0 ГБ | 2.0 ГБ |
Объём свободного места на жёстком диске | 2 ГБ | |
Информационный носитель | Steam | |
Видеокарта | видеокарта с минимум 522 МБ видеопамяти; NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600 | видеокарта с 1 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT |
Звуковая плата | DirectX 9.0c-совместимая | |
Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь | клавиатура, компьютерная мышь |
Игровой мир не является безжизненным: на игровой карте в реальном времени кроме героя передвигаются и действуют отряды других феодалов и разбойников. Вместе с тем разработчики ограничили самостоятельность ИИ из-за нежелания лишить игрока возможных заданий по причине гибели NPC[5].
Основным источником дохода и социального статуса является замок, где можно восстановить здоровье и нанять воинов, а также отдохнуть. Также контроль над замками позволяет не тратить деньги на содержание отряда. Рекрутировать солдат можно в деревнях, замках, городах и монастырях, в каждом из которых можно нанять только определённый их вид, а также в тавернах (где доступны наёмники). Кроме воинов в бою могут принять участие сам герой (тип которого игрок может выбрать из трёх вариантов: рыцарь, баронесса и мистик[9]) и его спутники[5].
Воины в ходе боёв получают опыт и новые уровни, определяемые игроком с помощью выбранного им пути развития. Классы обладают разными навыками и возможностями, и умеют обращаться с определёнными типами оружия и доспехов, которыми игрок может их снабдить по собственному выбору[9]. Помимо этого юниты можно усиливать с помощью амулетов и снадобий. В игре также присутствует магия — христианская и сатанинская[5].
На боевую систему игры оказала влияние «Disciples II»[10]. Бои разворачиваются на гексагональном поле из 30 клеток[8]. В отряде героя может быть до 12 человек, которые выстраиваются в три линии: воины, стрелки и вспомогательные юниты. Перемещаться солдаты могут только для атаки, отступления или применения навыка[6]. Урон от атаки зависит от её направления (так, удар в спину гораздо опаснее обычного[11]). Бойцы могут окончательно умереть, если четыре раза получат тяжёлые ранения (лишившись половины здоровья)[5]. Во время штурмов замков осаждающие перед самой схваткой теряют часть здоровья[9].
СюжетПравить
Действие игры разворачивается в слегка фэнтезийном южном немецком княжестве Эйзенвальд в округе Тюрингия, во времена высокого средневековья[5][8][10]. Сюжет основной кампании посвящён судьбе вернувшегося в родные края юного наследника барона Ланштайна, обнаружившего свой родовой замок захваченным.
СозданиеПравить
Создание игры началось в январе 2010 года[8], в самом начале разработчики рассчитывали закончить игру за 1,5 — 2 года с общей стоимостью в $ 50 000[4][12]. Всего над проектом работало семь человек из Aterdux Entertainment, сценаристом выступил австралийский писатель Джоэл Мартин[11]. Дизайнеры и художники работали на аутсорсе[12]
Для финансирования процесса создания игры разработчики первоначально использовали собственные средства, затем обратились за помощью к своим друзьям и взяли несколько кредитов[4]. Но в марте 2012 года эти средства закончились, и генеральный директор Александр Дергай решил воспользоваться сервисом «Kickstarter», для чего в Мирском замке был снят видеоролик. В итоге на белорусскую команду обратили внимание другие разработчики (среди них — создатели игр «Grim Dawn» и «The Banner Saga», а также Брайан Фарго). За 30 дней компании (21 апреля — 21 мая 2012 года), разработчики планировали собрать $ 50 000, итоговые сборы составили приблизительно $ 84 000, из которых на руки было получено около $ 75 000. Также проекту оказал поддержку российский сайт danieldefo, собравший более $ 2000[12].
Бета-тестирование игры началось в ноябре 2012 года. В декабре 2012 года с новым роликом разработчики вышли на Steam Greenlight, который прошли в мае 2013 года[11][12][13].
В конце 2013 года игра вышла с ранним доступом в продажу сервиса Steam, благодаря чему удалось провести закрытый бета-тест и шлифовку контента, а также улучшить интерфейс[4]. Выход игры планировался на сентябрь 2013 года[11], ранний доступ к игре был открыт 9 октября. В этой стадии для прохождения были доступны два сценария основной кампании (Пролог и Дорога Домой) и бонусный сценарий «Маскарад»[5]. Итоговый выход игры состоялся 2 июля 2015 года.
К моменту своего выхода, игра была доступна на английском, немецком, испанском, французском, русском и белорусском языках[4].
ДополненияПравить
В 2015 году вышло дополнение Road to Iron Forest («Дорога в железный лес»), включавшее бонусы: аватары, артбук, саундтрек.
1 ноября 2016 года вышло дополнение «Эйзенвальд: Кровь ноября»[14], сюжет которого посвящёный выборам нового герцога.
14 мая 2018 вышло дополнение «Бастард».
Коммерческие показателиПравить
По финансовым показателям первое место получила Северная Америка, затем Западная Европа, потом — русский регион, в который входят также Беларусь, Украина и другие страны. По числу проданных копий игры тройка лидеров выглядит следующим образом: США, Россия и Германия[4].
ПриёмПравить
Обозреватель журнала «Игромания» Станислав Степанченко дал игре оценку 8 из 10 баллов. Положительно были оценены боевая система, общая атмосфера игры и сюжетные ходы, претензии вызвало техническое оформление игры[6]. Дополнение получило 6.5 баллов[15].
Сотрудник издания «Навигатор игрового мира» Андрей Алаев дал проекту 7.4. балла из 10 возможных, похвалив сеттинг и атмосферность, искупающие недостатки геймплея[16].
Журналист сайта «Riot Pixels» Константин ‘Bobik’ Фомин удостоил «Легенды Эйзенвальда» оценки в 85 % из 100, назвал её настоящим подарком любителям RPG «старой школы». Поддержку получили боевая система игры и её живой мир, а также активное использование фольклора[10].
Сотрудник «IGN» Роуэн Кайзер оценил проект в 7.3. балла из 10. Он положительно отметил музыкальное сопровождение и тактическую систему боёв, наряду с этим раскритиковав небольшую глубину сюжета и наличие сложностей во время прохождения отдельных квестов[17].
Обозреватель «PC Gamer» Энди Чалк указал на отсутствие полноценной свободы в действиях игрока из-за частичной линейности игры. Оценив простой механизм боёв, квесты и игровой мир, в итоге он дал игре 7 баллов[7].
Рецензент «Gamespot» Бретт Тодд дал игре оценку 7 из 10. Он положительно оценил игровую атмосферу и эстетику, а также сюжет и применение РПГ элементов. Наряду с этим он указал на не всегда чётко формулируемые задания и немногочисленные технические проблемы, а также однотипный боевой процесс[18]).
НаградыПравить
Редакция журнала «Игромания» включила «Легенды Эйзенвальда» в список самых ожидаемых игр 2014 года[19].
Весной 2015 года на церемонии наград The PAX East 2015 игра победила в номинации «Coolest Strategy Game»[20].
ПримечанияПравить
- ↑ Алексей Апанасевич. Legends of Eisenwald: там, где оживают легенды. Рецензия Архивная копия от 18 сентября 2015 на Wayback Machine "3DNews Daily Digital Digest", 17.07.2015
- ↑ Алексей Апанасевич. Legends of Eisenwald: там, где оживают легенды. Рецензия Архивная копия от 18 сентября 2015 на Wayback Machine "3DNews Daily Digital Digest", 17.07.2015
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Разработчики белорусской RPG «Легенды Эйзенвальда»: релиз игры откладывался из-за наших амбиций Архивная копия от 9 марта 2016 на Wayback Machine «Onliner.by», 23.03.2015
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Legends of Eisenvald Архивная копия от 22 декабря 2015 на Wayback Machine «Internetwars», 2013
- ↑ 1 2 3 4 Станислав Степанченко. Рыцарь на распутье. Обзор «Легенд Эйзенвальда» Архивная копия от 11 октября 2015 на Wayback Machine «Игромания», 07.07.2015
- ↑ 1 2 Andy Chalk. Legends of Eisenwald Архивная копия от 16 ноября 2015 на Wayback Machine «PC Gamer», 16.07.2015
- ↑ 1 2 3 4 Роман Рафеенко. «Легенды Эйзенвальда»: первая компьютерная игра на белорусском языке Архивная копия от 18 марта 2015 на Wayback Machine «Компьютерные вести», 12.03.2015
- ↑ 1 2 3 Денис Рябов. В разработке. Legends of Eisenwald Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine «Игромания», 02.06.2014
- ↑ 1 2 3 Константин ‘Bobik’ Фомин. Рецензия на «Легенды Эйзенвальда» Архивная копия от 21 ноября 2015 на Wayback Machine «Riot Pixels», 02.07.2015
- ↑ 1 2 3 4 Артемий Козлов. Интервью с разработчиками «Легенд Эйзенвальда» Архивная копия от 30 декабря 2015 на Wayback Machine «Игромания», 02.06.2013
- ↑ 1 2 3 4 Большое интервью и история создания компьютерной игры «Легенды Эйзенвальда». Александр Дергай, Aterdux Entertainment Архивная копия от 9 декабря 2015 на Wayback Machine «Делозадело», 15.11.2013
- ↑ Legends of Eisenwald Архивная копия от 11 декабря 2015 на Wayback Machine «Steam», 2013
- ↑ Евгений Кожевников. Состоялся релиз игры «Эйзенвальд: Кровь ноября» (неопр.). Игромания (2 ноября 2016). Дата обращения: 12 декабря 2016. Архивировано 8 декабря 2016 года.
- ↑ Олег Зайцев. Явка обеспечена. Обзор Eisenwald: Blood of November (неопр.). Игромания (11 декабря 2016). Дата обращения: 12 декабря 2016. Архивировано 13 декабря 2016 года.
- ↑ Андрей Алаев. Ревью: Легенды Эйзенвальда Архивная копия от 7 сентября 2015 на Wayback Machine «Навигатор игрового мира», 08.08.2015
- ↑ Rowan Kaiser. Legends of Eisenwald review Архивная копия от 10 ноября 2015 на Wayback Machine «IGN», 09.07.2015
- ↑ Brett Todd.Legends of Eisenwald Review Архивная копия от 16 ноября 2015 на Wayback Machine «Gamespot», 14.07.2015
- ↑ Антон Белый, Станислав Степанченко, Егор Куклин, Евгений Баранов, Родион Ильин. Самые ожидаемые игры 2014 года. Часть 3 Архивная копия от 23 ноября 2015 на Wayback Machine , 06.02.2014
- ↑ The PAX East 2015 Curse Awards! «Curse», 20.03.2015 (неопр.). Дата обращения: 10 ноября 2015. Архивировано 26 июня 2015 года.
СсылкиПравить
- legendsofeisenwald.com — официальный сайт Легенды Эйзенвальда
- Игра на сайте разработчика